click fraud protection

Maailman toiseksi suurimmat lipputulot ovat Kiina, mutta onko Hollywood sokaissut näkemään rahan takana olevan todellisuuden? Paljon puhutaan maan tärkeydestä maailmanlaajuisille lipputuloille, aihe, joka nousi äskettäin otsikoihin, koska täydellinen epäonnistuminen Star Wars: Viimeiset jedit alueella. Scifi-juggernautti on kerännyt maailmanlaajuisesti yli 1,27 miljardia dollaria, mutta jotkut kutsuvat elokuvaa pommiksi, koska se ei tehnyt vaikutusta Kiinan lipputuloihin, ja sen odotetaan saavan päätökseen reilusti alle 50 miljoonaa dollaria, mikä on valtava askel alaspäin alkaen The Force Awakens' 124 miljoonan dollarin nosto, jota pidettiin alivoimaisena.

Vaikka olisi varmasti ollut mukavaa, jos Tähtien sota voi puhjeta Kiinassa, sillä ei todellakaan ole niin väliä. Itse asiassa Kiinan lipputulot eivät ole läheskään niin tärkeitä elokuvan menestykselle kuin jotkut ihmiset uskovat. Jos elokuva onnistuu osumaan ulkomaille, se ei korvaa sen puutteita Pohjois-Amerikassa, eikä menestysfilmin epäonnistuminen Kiinassa tee tyhjäksi sen menestystä kaikkialla muualla.

Aiheeseen liittyvä: Star Wars: The Last Jedi oli lipputulon menestys

Toki Kiina on maailman toiseksi suurimmat lipputulot, mutta yhtälössä on paljon muutakin kuin tämä huomiota herättävä lausunto. Totuus on paljon monimutkaisempi.

Kuinka paljon rahaa Hollywood todella tienaa Kiinasta? (Tämä sivu)

Hollywood muuttaa elokuviaan saadakseen Kiinan julkaisun - ilman syytä
Onko Kiina todella sen arvoinen?

Kiina ei todellakaan säästä franchising-sopimuksia Box Office Doomilta

Ympärillä on ollut erityinen tarina, jonka Kiina voi "Tallentaa"elokuva lipputulojen epäonnistumisesta. Elokuvat kuten Warcraft, Need For Speed ja Terminator Genisys kaikilla oli kyseenalainen omaisuus tehdä enemmän rahaa Kiinassa kuin Amerikassa, ja jatko-osia kullekin näistä elokuvista harkittiin voimakkaasti, ainakin toiveikkaiden studiojohtajien mukaan hypeä yrittäessään. Mutta kuinka paljon tämä on totta? Warcraft Sitä pidetään usein valtavana kiinalaisena hittinä, mutta jatko-osaa ei ole otettu tuotantoon. Need For Speed ​​2 pidettiin täysin kiinalaisena pyrkimyksenä, eikä näistä suunnitelmista ole vielä tullut mitään. Mitä tulee Terminaattori, sarja käynnistetään uudelleen sarjan luojan James Cameronin valvovan silmän alla jättäen olennaisesti huomiotta Genisys (yhtä hyvin kuin Terminaattori 3 ja Pelastus).

Jos Kiinan lipputulot ovat niin tärkeitä, niin miksi ei ollut Warcraft 2 heti vihreänä? Loppujen lopuksi alkuperäinen tuotti yli 200 miljoonaa dollaria pelkästään tällä alueella. Jos se olisi ansainnut niin paljon rahaa Yhdysvalloissa, jatko-osa olisi turha! Valitettavasti se ei ole niin yksinkertaista. On helppo sanoa, "Warcraft teki maailmanlaajuisesti 433 miljoonaa dollaria 160 miljoonan dollarin budjetista! Se on menestys!" On olemassa vanha ja vanhentunut väärinkäsitys, että jos elokuva kaksinkertaistaa budjettinsa maailmanlaajuisesti, se on kannattava. Se ei yksinkertaisesti ole totta.

Jokaisen elokuvan tarkkoja lukuja on vaikea määrittää, mutta Kiinassa ansaitut rahat eivät ole läheskään yhtä arvokkaita kuin Yhdysvalloissa ansaitut rahat. Tyypillisessä Hollywood-elokuvassa elokuvastudio ansaitsee noin puolet lipputuloista. Se ei ole koskaan näin tarkkaa, mutta tavanomainen viisaus sanoo, että kun 2016-luvulla Warcraft ansaitsi USA: ssa vajaat 47 miljoonaa dollaria, ja studio vei siitä kotiin noin 23,5 miljoonaa dollaria. Useimmilla ulkomaisilla alueilla studiot vievät kotiin vain noin 40 % bruttotuloista. Miinus Amerikka ja Kiina, Warcraft toi 172,7 miljoonaa dollaria, mikä tarkoittaa, että Legendary vei kotiin noin 69 miljoonaa dollaria. Mitä tulee Kiinaan, tyypillinen Hollywood-studio saa kuitenkin tuoda kotiin vain järkyttävän alhaiset 25 % elokuvan bruttotuloista tai puolet tuomasta amerikkalaisesta lipunmyynnistä. Warcraft teki 213,5 miljoonaa dollaria Kiinassa. 25 prosenttia tästä on vain 53,4 miljoonaa dollaria.

Aiheeseen liittyvä: Miksi Star Wars kamppailee edelleen Kiinan lipputuloissa

Kun yhteen lasketaan tämä karkea arvio studion tuomista rahoista, Warcraft Legendaarinen tuotti vain 145 miljoonaa dollaria, jää selvästi alle 160 miljoonan dollarin budjetin, eikä se edes mene markkinointikuluihin. Matematiikasta se on helppo nähdä Warcraft oli kaukana osumasta. Niin sanottu, Warcraft, vaikka se ei ollut menestys, se ei ollut täydellinen katastrofi, ja Kiinasta tuodut rahat varmasti auttoivat Legendarya pelastamaan kasvonsa elokuvan taloudellisissa vaikeuksissa. Lisää ryppyä tähän kaavaan oli se, että kiinalainen Dalian Wanda -ryhmittymä osti Legendarin tammikuussa 2016, mikä sotkee ​​vedet elokuvan keskimääräiseen finanssikriisiin... Vaikka tämä suhde voi tai ei ehkä etene niin hyvin, tämän artikkelin mukaan Lajike.

Sivu 2: Elokuvan julkaiseminen Kiinassa on erittäin monimutkaista
1 2 3

Batman-elokuvan traileri uusitaan 90-luvun animaatiosarjaleikkeillä

Kirjailijasta