Haaksirikkoutumisen katsaus: uppoaminen laivan kanssa

click fraud protection

Haaksirikon pako on kehittäjä Raccoons Studion ensimmäinen pulmapeli ja valitettavasti se jää merkistä. Tämä 2,5-D sivulta vierittävä pulmapeli näyttää ja liikkuu samalla tavalla kuin kaltaiset otsikot Sisällä, mutta se on huomattavasti kömpelömpi ja vähemmän houkutteleva; mikä tärkeintä, pelisilmukka Haaksirikon pako tuntuu yksinkertaisesti epäoikeudenmukaiselta.

Pelin lähtökohtana on, että päähenkilö, risteilyaluksen kasinon krupier, herää pudotetun putken kaatumisesta ja huomaa aluksen uppoavan. On kuitenkin vaikea kutsua häntä päähenkilöksi, koska mieshahmo tapaa välittömästi naispuolisen vastineen että he pelaavat yhtä kauan. Koko matkan alukselta paeta pelaajat kohtaavat paniikkikohtauksia päätöksiä siitä, tallennetaanko eri loukkuun jääneet NPC: t vai ei, ja lopulta selvitetään mitä tapahtui laiva.

Tärkein mekaniikka sisään Haaksirikon pako ovat a moraalisten valintojen järjestelmä, tandem -palapelin ratkaiseminen ja nousevan veden ylittäminen. Valitettavasti jokaisella näistä kolmesta päämekaniikasta on merkittäviä puutteita, jotka johtavat vähemmän miellyttävään kokemukseen. Tandem -palapelin ratkaiseminen on pelin ytimessä, ja siihen keskitytään selvästi enemmän kuin mihinkään muuhun - mutta se jää silti tasojen esitystavan vuoksi pieneksi. Pelissä kanssa

monimutkaiset palapelit, jotka koostuvat useista liikkuvista osista joka on suoritettava ajastimen rasituksessa, koko tason pitäisi olla pelaajan nähtävissä, jotta hän voi todella navigoida. Suurin osa "palapelin ratkaisemisesta" ei sisältänyt logiikan käyttämistä ratkaisun löytämiseen; sen sijaan se kuoli lukemattomia kertoja esteisiin, jotka tulivat nopeasti kehykseen, kunnes pelaaja vain muisti reitin.

Moraaliset päätökset ovat yksi parhaista ideoista Haaksirikon pako, koska se sopii pelimaailmaan, mutta ei aina tunnu sen arvoiselta tai joskus mahdollista pelastaa kaikkia. Esimerkiksi ensimmäinen pelastettava henkilö kertoo vain krupierille "häivy" kun he pakenevat näytöltä, mikä jättää heti huonon maun suulle tälle mekaanikolle. Myöhemmin, on miehistön kaveri jumissa aivan tason alun yläpuolella ja yksi tarvittavista komponenteista niiden poistamiseksi on heti veden peitossa ja kun pelaaja voi jopa kiertää takaisin auttaakseen, se on jo liian myöhään. Hahmohetkiä lukuun ottamatta tuntuu toisinaan siltä, ​​että pelaajalla ei todellakaan ole kykyä pelastaa muita matkustajia, ja lopulta se jättää heidät kokonaan huomiotta.

Traileri Haaksirikon pako nimenomaan toteaa "juokse niin nopeasti kuin pystyt,"Mutta se ei oikeastaan ​​salli pelaajia. Hallintalaitteet ovat kömpelöitä ja epäjohdonmukaisia, koska tuuletusaukkojen potkiminen on nopea liike, mutta potku päästä ulos lähettää pelaajan selälleen vain noustakseen erittäin hitaasti. Suoraan ristiriidassa trailerin väitteen kanssa on, että hahmoilla on kestävyyttä, mikä on valtava ongelma, kun pelaajilla on rajallinen näkemys tasosta, ja heidän on peitettävä paljon maata, taaksepäin paljon, ja niiden on täytettävä kaikki nouseva vesi samanaikaisesti.

Haaksirikon pako tuntuu siltä, ​​että se taistelee aktiivisesti sen edistämää mekaniikkaa vastaan. Jotkut palapelit ovat oikeastaan ​​aika hyviä, mutta jopa parhaat palapelit on varjostunut siitä, että kestää 5-10 yritystä selvittää, miltä se todella näyttää. Pelissä on myös muita ongelmia, kuten avainten kartoituksen tallentamatta jättäminen ja poistuminen pelistä, joten se on vaihdettava aina, kun peli avataan. Pulmapelien on tarkoitus tasapainottaa haastavaa, mutta hauskaa, mutta Haaksirikon pako tuntuu vain turhauttavalta ja epäoikeudenmukaiselta.

Haaksirikon pako on nyt saatavilla PC: llä. Screen Rantille annettiin Steam Key -koodi tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

2/5 (Okei)

90 päivän sulhanen: Julia puhuu sairausfaneistaan ​​tyynypuheessa

Kirjailijasta