Macrotis: Äidin matkakatsaus

click fraud protection

Turkkilaisten indie-kehittäjien debyyttipeli Proud Dinosaurs haluaa todella olla dramaattinen hahmopohjainen peli pulma-tasohyppely, mutta hallinnan omituisuudet ja yleinen yhteenkuuluvuuden puute keskeyttää sen parhaan aikeet. Siristä silmiäsi hieman, niin se saattaa näyttää kuumeunelmaversiolta the Trine sarja, mutta Macrotis: Äidin matka on vielä työläämpää pelata kuin sen nimi on lukea, eikä se tarjoa samanlaista luonteen, nokkeluuden tai ihmettelyn tunnetta.

Tapaa australialainen bilby, pieni jyrsijän kaltainen pussieläin, joka tunnetaan myös nimellä "kanikorvainen bandicoot" (ei yhteyttä) joka lainaa pelille sen nimen sen suvun nimestä, vaikka tosielämän biologia vaikuttaa siihen Macrotis' pelattavuus. Ei, pelin tarkoituksena on pikemminkin kehrätä väsyttävää ja sakkarista lankaa, joka ei koskaan ole linjassa sen ideoiden kanssa, mutta tarina tarkoittaa tätä: olet bilby-äiti, joka on erossa lapsistaan ​​sademyrskyn aikana ja yrität löytää tiesi takaisin niitä. Valitettavasti ylivuotava joki työntää sinut pois heistä ja syvemmälle tunneliverkostoon.

Rriemuissaan: Fisherman's Tale Review – matala mutta stimuloiva VR-peli

Ja silloin sinä... tappaa velho. Vakavasti. Äiti Bilbyn vaeltaessa luolissa ja etsiessään ulospääsyä velho seisoi ilmeisesti maan päällä ja yritti voittaa myrskyn jollakin määrittelemättömällä mystisellä keinolla. Yksi särkyi myöhemmin, ja hän makaa kuolleena, murskattuna rauniokasan alla, mutta tarjoutuu lainaamaan bilby hänen kykynsä voittaa myrsky ja palata lastensa luo, tässä erityisessä järjestyksessä etusijalla.

Tarinankerrontaan ei olisi juuri tarvetta painottaa niin paljon Macrotis, ellei se tosiasia, että näyttää itsepintaiselta tehdä sitä säännöllisesti, kömpelö kirjoitus ja vieläkin töykeämpi ääninäyttelijä pitävät kaupan. "Minun täytyy mennä ylös", hän pohtii itsekseen ja Macrotis' alueella, ennen kuin kutsut esiin oudon lauseen "Miksi tämä paikka on aina menossa?" Pulmapelissä se ei ole ehdottoman on välttämätöntä kertoa taidokkaammin rakennettu tarina, mutta kun se on näin huono, se on luultavasti myös parasta siirtää ohitettaviksi välikohtauksia.

Macrotis on 2.5D tasohyppely, jossa pelaajat voivat hypätä, kiivetä köysiä ylös, työntää palikoita ja myöhemmin harjoittaa muutamiin outoihin maagisiin kykyihin, jotka monimutkaistuvat pulmien mukana. Valitettavasti mikään näistä mekaniikoista ei ole koskaan täysin johdonmukaista, järkevää tai kokeilemista ei tunnu tyydyttävältä. Siellä on esimerkiksi meditaatiotoiminto, jonka avulla haamumainen hengen kaksoiskappale voi lähteä liikkeelle ja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa rajoitetulla alueella, kun äiti Bilby tasapainoilee häntäänsä. Haamulla on "Casper-ominaisuuksia" siinä mielessä, että ne ovat eteerisiä, mutta voivat myös tarttua lohkoihin tai vipuihin, mutta muuten "kuolemaan" vaaroista. Melkein jokainen toiminto, olipa se sitten kiipeäminen reunan yli tai siirtyminen takaisin haamutilasta, laukaisee muutaman sekunnin turhan animaation, lisäämällä ohjaimiin hidasta menetelmällistä laatua, jota edelleen vaarantavat alueet, jotka olisivat helpompia, jos hahmo olisi hieman enemmän ketterä. Myöhemmin saat mahdollisuuden rakentaa lyhyitä seiniä, jotka voivat katkaista ympäristön fysiikan, paitsi jos niitä ei jostain mielivaltaisesta syystä saa rakentaa tietylle pinnalle.

Tämä ei tarkoita että Macrotis mekaniikka tuntee olevansa täysin satunnaistettu, mutta he eivät vain koskaan geeliy yhteen. Lohkot kaatuvat pudotessaan ja voivat itse asiassa vieriä ei-toivottuun asentoon, mutta sitä on hyvin vähän Trine-tyylinen töniminen, koska hahmosi liikkeet ovat niin mitoitettuja ja jäykät. Tämä tekee siitä vieläkin ärsyttävämmän, kun tietyt pulmahuoneet pyytävät sinua täyttämään tavoitteen aikarajan alle, jolloin perusliikkeet on suunniteltu erityisesti estämään tämän tyylin pelata.

Tuloksena on pulmapeli, joka tuntuu erittäin rajoittavalta ja tarjoaa harvoin, jos koskaan, tilaa tutkia sen sisäistä toimii tai yksinkertaisesti leikkiä kyvyillä, ja huoneissa on aina yksi ratkaisu, joka on tarkoitettu suoritettavaksi tarkkuutta. Jos jäät jumiin, voit nollata huoneen painamalla painiketta (tämä on kummallisen helppo laukaista vahingossa), mikä aiheuttaa Äiti Bilby putoaa polvilleen surusta ennen kuin dramaattinen häipyminen, oudon musertava kuva, joka ei koskaan tunnu hyvältä oikein. Puzzleissa ei myöskään ole välitarkistusta, joten huoneet, joiden läpipääsy kestää paljon kauemmin, joutuvat toistamaan väsyttävät varhaiset osat uudestaan ​​ja uudestaan. Vielä pahempaa on, että on usein vaikea ymmärtää, jos sinulla on todella ei-win-skenaario, mikä johtaa minuutteihin, jotka kuluu ennen kuin aloitat alusta uudelleen tarkistaaksesi, onko palapeli tuhoon tuomittu vai ei.

Grafiikka sisään Macrotis ovat yhtä sekaisin. Yksittäiset hahmot ja maisemavarat näyttävät hyvältä, jos niiltä puuttuu tietty tunnistettava tyylitaju, mutta ne ovat kaikki heitettiin ja roiskui jokaiseen sotkuiseen huoneeseen, jolloin suurin osa pelistä näyttää hamstraajan vastineelta huoneisto. Tietyt näytöt näyttävät kuitenkin ihanilta, kuten sellaisilta, joissa vesiputous nousee esiin luolan hämärässä, mutta useimmat muut ovat vain sienten ja lehtien räjähdykset tai kellon hammaspyörät ja mukulakivet, kaikki kimaltelevat ja hehkuvat, mutta joista puuttuu mahtavan tuntuinen design.

Jotkut pelit ovat suurempia kuin osiensa summa, kun taas toiset, kuten tämä, ottavat hyviä ideoita, mutta eivät osaa yhdistää niitä. Macrotis: Äidin matka sen suorittaminen vie vain noin 5 tuntia, mutta hyvin tehtyjen pulmien suhde kiireiseen työhön tänä aikana on melko alhainen, ja toistuva ja kiusallinen dialogi vaati asetusnäyttöä äänen poistamiseksi käytöstä – se ei auta, että tietyt uudelleenyritykset kehottavat joka kerta saman järjettömän keskustelun aika. Parhaat pulmapelit saavat pelaajat haaveilemaan yhteen kudotusta mekaniikasta valveillaoloaikana, mutta Macrotis' kiillotuksen ja johdonmukaisuuden puute keskeyttää tämän tarkoituksen.

Macrotis: Äidin matka on nyt julkaistu Steamissa hintaan 9,99 dollaria. Digitaalinen kopio toimitettiin Screen Rantille tarkistusta varten.

Arvosanamme:

2/5 (okei)

Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM: n protestikeskustelun sensurointia

Kirjailijasta