Skyrim: 25 asiaa, joita pelaajat eivät tienneet tekevänsä väärin

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim julkaistiin vuonna 2011, eikä se ole jäänyt pelaajien mieleen sen jälkeen. Yksi viime vuosikymmenen söpöimmistä peleistä, Skyrim on todiste siitä, että pelaajat tunnustavat ja palkitsevat hyvän tarinankerronta, runsaan pelaajavalikoiman ja harkitun maailmanrakentamisen. Kaikilla tavoilla peli toimittaa ja pata. Tarina on myyttinen ja mukaansatempaava, päätökset ovat vaikuttavia, ja maa on sekä laaja että täynnä seikkailuja jahdattavia ja mysteereitä. Ei se ihmekään ole Skyrim kannattaa puhua tänäänkin.

Vuosia ensimmäisen julkaisun jälkeen pelaajat tuntevat tämän maailman. He tuntevat mekaniikka ja heillä on omat strategiansa, jotka on kehitetty tuntikausien pelaamisen perusteella, kuinka pärjätä hyvin. Toiset ovat työskennelleet yhtä lujasti estääkseen näitä strategioita kehittymästä käyttämällä modeja pelin muuttamiseen. Pelaatpa kuinka tahansa, sinulla on luultavasti jokin käsitys siitä, kuinka voit tehdä parhaansa – tarkoittaako se sitten enemmän rikkauksien keräämistä tai vain hauskempaa tekemistä.

Tämä on pyrkimyksemme vangita joitain näistä strategioista, mieltymyksistä ja ammattilaisvinkeistä Skyrim. Koska pelityylit voivat vaihdella, luettelomme keskittyy niihin tottumuksiin ja toimiin, jotka yleensä rajoittavat ja pilaavat pelaamisen. Tekemällä niitä me kaikki lyhennämme itseämme koko kokemuksesta. Todennäköisesti me kaikki teemme muutaman, ja jos noudatamme alla olevia neuvoja, saatamme vain löytää vielä seitsemän vuoden nautintoa Skyrim.

Ilman pitkiä puheita, tässä 25 asiaa, joissa pelaajat eivät tienneet tekevänsä väärin Skyrim.

25 Kiirettä tärkeimmät tarinat

Skyrim on erityisen hyvin kehittynyt. Lähes vuosikymmentä myöhemmin ihmiset löytävät edelleen sivutehtäviä, joiden olemassaolosta he eivät koskaan tienneet. Jotkut tarinat ovat pieniä viittauksia kuuluisiin elokuviin, kun taas toiset ovat täysin kehittyneitä matkoja, jotka ovat lähes yhtä palkitsevia kuin päätehtävät. On selvää, että Bethesdan suunnittelijat investoivat huomattavasti aikaa tämän maailman konkretisoimiseen.

Kuvittele, mitä nuo suunnittelijat ajattelisivat pelaajista, jotka ohittavat kaikki lupaukset kunniasta, kullasta ja vaeltavat tuntemattomien maiden halki ja keskittyvät sen sijaan vain päätehtäviin. Vaikka jotkin pelit eivät tuota maailmaa paljoakaan syrjäiseltä tieltä, todella kokea Skyrim juuri sinne sinun täytyy mennä.

24 Miraakin voittaminen ennen Alduinia

The Dragonborn DLC esittelee täysin kehittyneen tarinan, joka vie pelaajan Solstheimin läpi kohtaamaan Miraak. Dragonborn tarjoaa tuoreen ympäristön ja antagonistin, joka tuntuu sekä sukulaiselta että kuitenkin ainutlaatuisen uhkaavalta. Koska tarjottavaa on niin paljon, monet pelaajat päätyvät viimeistelemään DLC: n ennen Dragon Crisis -tarinaa – ja se on valitettavaa.

Katso, antagonisti Dragonborn on ikivanha vihollinen. Miraak oli kerran lohikäärmepappi, ja hän oli todella elossa, kun Alduin viimeksi uhkasi Mundusa. Huolimatta siitä, että hän oli Dragonborn, hän ei taistellut maailmansyöjää vastaan. Jos voitat Alduinin ennen kohtaamaan Miraakin, hän ikäänkuin kohtelee sinua sanomalla: "Alduinin kaataminen oli mahtava teko, ja kiitän teitä siitä. Hän olisi osoittautunut minulle hankalaksi.

23 NPC: t huomioimatta

Bethesda tekee fantastista työtä luoden tarinoita rikkaiden, mukaansatempaavien hahmojen kanssa. Yksi ongelma kuitenkin on. Ne kaikki alkavat kuulostaa samalta. Kourallinen ääninäyttelijöitä saattaa äänestää sataa NPC: tä. Kun niin monet ihmiset kuulostavat samalta, on helppo huomata jättäväsi huomiotta kaikki, jotka eivät vaikuta välttämättömiltä (kuten joku tekee). Kun olet kuullut yhden vartijan puhuvan polvivammansa, olet kirjaimellisesti kuuli ne kaikki.

Osoittautuu, että näin ei ehkä ole. Ainutlaatuisen vuoropuhelun voivat laukaista esimerkiksi tehtävän suorittaminen, taitotaso, sairaus ja muut tekijät. Osa tästä vuoropuhelusta voi jopa avata uusia mahdollisuuksia tai tarjota hyödyllistä tietoa.

22 Yksi ja tehty

Jos et ole jo huomannut, Skyrim on iso paikka. Sinulla on paljon valintoja tehtävänä, koteja ostettavana ja pahiksia voitettavana. Ainoa ongelma on, että monet meistä yrittävät tehdä kaiken. Vaikka hahmomme viettäisivät päiviä kotiaan pidentäen toivoen antavansa parille orvoille hyvän kodin, heistä saattaa myös päätyä pirullinen vampyyrilordi tai Pimeyden veljeskunnan mestari.

Ehkä hahmo on syvällä tai ehkä on aika aloittaa uusi tallennus. Ottaen huomioon, että meillä on kymmenen pelattavaa rotua ja useita ryhmiä, Skyrim on selvästi tarkoitettu tutkittavaksi useista näkökulmista.

21 Ei Roolileikkiä

Dragonborn on kangas, jossa on vain luonnoksen alku. Tiedämme, että he olivat lähellä Skyrimin rajaa, mutta ei, jos he yrittivät lähteä tai tulla sisään tai oikeastaan ​​mitään menneisyydestään. Tämä epäselvyys on suunniteltu meitä – pelaajia – varten, joten miksi et täyttäisi sitä?

Roolipelit lisäävät syvyyttä. Voit rakentaa tai löytää yksi verkossa joka määrittää, mitä hahmosi käyttää, käyttää taistelussa ja kuinka he käsittelevät esteitä. Tämä auttaa ohjaamaan moraalipäätöksiä sekä sanelee, millaisia ​​tehtäviä ja päätöksiä hahmosi todennäköisesti sijoittaisi. Lopulta roolileikki virkistää Skyrim lisäämällä Dragonbornille henkilökohtaisemman tarinakaaren.

20 Pelaa ilman modeja

Pelaamisessa on paljon rakkautta Skyrim vaniljaa, mutta joskus haluat vähän enemmän. Kylmällä joutomaalla vaeltaminen tuntuisi todellisemmalta, jos kylmä vaivaisi Dragonbornia matkan varrella – vielä parempi, jos sinulla olisi teltta. Olisit halukkaampi jäljittämään peuroja, jos voisit myydä riistan ja turkikset kohtuullisella hinnalla.

Tällaiset ajatukset ovat johtaneet kehitykseen tuhansia ilmaisia ​​modeja. Vaikka jotkut tarjoavat upotusta, lisäävät elementtejä, kuten ympäristövahingot (eli talvisää), nälkä, jano, ja jopa realistinen sairaus, toiset keskittyvät enemmän laajentamaan perinneystävällisiä haarniskatyylejä, vaatteita ja aseita. Toiveesi mikä tahansa, on mahdollista, että sinulle löytyy modi.

19 Et tee sivutehtäviä

Saavut uuteen kaupunkiin ja kysyt majatalonpitäjältä, mitä uutta maailmassa on. He kertovat sinulle Windhelmin pojasta, joka menetti vanhempansa. Ihmiset sanovat nyt kuulevansa outoja lauluja lapsen kodista. Kiität majataloa vinkistä.

Näin aloitat Dark Brotherhood -tehtävälinjan. Skyrim on peli, jossa sinun on tarkoitus saada hajamielinen. Jotkut kehittyneimmistä tehtävistä ovat piilossa tavallisten esittelyjen takana, ja ne on helppo missata, jos et koskaan käännä katsettasi pois päätehtävästä. Herääminen Abandoned Shackissa Astridin kanssa tuntuu kuin löytäisit piilotetun helmen, joka on mahdollista vain avaamalla itsesi sivutehtäville.

18 Smithing ei ole sinua varten

Kaikki eivät ole syntyneet sepäksi. Kuitenkin sellaisessa paikassa kuin Skyrim, kannattaa tietää perusasiat. Pieni harjoittelu takomossa antaa pelaajalle mahdollisuuden hioa aseitaan, vahvistaa panssariaan ja jopa tehdä kauniita koruja ennen lomakautta.

Roolipelaajille tämä voi tarkoittaa sitä, että pitää kiinni sellaisista aseista ja haarnisoista, jotka sopivat pelityyliisi ilman hirveän hämmästyneen oloa. Satunnaiset pelaajat nauttivat kyvystä valmistaa panssarisarjoja ja aseita, joita voisi muuten olla vaikea löytää. Jos olet valmis työskentelemään kaivoksella myös hetken, voit tehdä tämän kaiken myös ilmaiseksi.

17 Nopea matka kaikkialle

Skyrim on paikka, jota kannattaa kokea hitaasti. Tämä maailma on yhtä kaunis kuin kiehtova. Jalan matkustaminen avaa mahdollisuuden kohdata raju rosvot, päättömät ilmestykset hevosen selässä ja jopa outo lohikäärme. Silloin vihollistesi palkkaamat roistot ja veitset saavat täsmälleen oikeuden.

Vaikka odottaisit nopeaa matkaa myöhempään peliin, menetät satunnaisia ​​kohtaamisia, jotka laukaisevat tiettyjen seikkailujen suorittaminen tai tietyn taitotason saavuttaminen. Nopea matkustaminen voi olla hienoa, mutta se voi myös tarkoittaa sitä, että jää paitsi monista upeista yksityiskohdista ja kohtaamisista, joita koet vain kävellessäsi.

16 Karkea alku

The Elder Scrolls tunnetaan jättävänsä pelaajat omiin laitteisiinsa aikaisemmin kuin useimmat. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö tietyt päätökset olisi vaikeampia kuin toiset. Kun onnistui pakenemaan Helgeniä ja suoritettuaan johdantotehtävän Ei rajoituksia sinulle esitetään valinta.

Voit matkustaa Riverruniin, jossa joko Ralof tai Hadvar lupaa sinulle lepopaikan riippuen valitsemastasi paikasta tai voit aloittaa vaeltamisen maassa. Jos valitset jälkimmäisen ja matkustat länteen lähistöllä olevaa toiseksi näkyvintä tietä, henkilö tulee näkyviin. Hyvin aseistetut ja suhteellisen voimakkaat he loukkaavat sinua, ja koska olet vasta alkanut, seuraava taistelu saattaa vain saada sinut harkitsemaan päätöstäsi uudelleen.

15 Kompastuminen labyrintiin

Hjallmarchissa, Morthalista kaakkoon, on ikivanha raunio, jota jyrkät rinteet ja karkeat vuoret pitävät piilossa. Tämä paikka, joka tunnetaan nimellä Labyrinttilainen, jolla on rikas historia, joka paljastaa paljon College of Winterholdista ja taikuuden roolista Skyrim.

Vaikean maaston vuoksi useimmat eivät vieraile Labyrinthianissa ennen kuin seuraavat College of Winterhold -tehtävälinjaa. Kuitenkin, koska tämä on Skyrim, se ei tarkoita, että mikään estäisi uteliaita seikkailijoita kompastumasta tähän salaiseen paikkaan. Itse asiassa pelaajat voivat jopa noutaa kohteita, jotka ovat välttämättömiä labyrintin läpi etenemiselle kauan ennen tehtävän aloittamista. Palattuasi suorittamaan tehtävän kunnolla, sinun on muistettava nämä esineet tai lähdettävä takaisin kotiin nappaamaan ne.

14 Et estä

Esto on vajaakäytössä. On helppo ymmärtää miksi. On houkuttelevaa säästää taitopisteesi ja investoida parempaan panssariin tai parempaan terveyteen sen sijaan, että pystyisit tylsistämään vihollisesi hyökkäyksiä. Silti kumpi tahansa strategia voi jättää pelaajat liian riippuvaiseksi varusteistaan ​​tai tehdä pelin rikkomatta haavoittumattomia. Jos sijoitat estämiseen, kumpikaan ei ole suuri huolenaihe.

Sinä pystyt lohko kaikkea tikarista kahden käden miekkaan, mikä antaa sinulle kyvyn mukautua. Tämä ei ainoastaan ​​tehosta roolipeliä, vaan se voi myös asettaa uusia haasteita kokeneille pelaajille, jotka haluavat testata taitojaan.

13 Äänen tie

Dragonborn aloittaa opetuksen Äänen tie sen jälkeen kun harmaapartat huusivat kutsunsa High Hrothgarille. Kykysi käyttää thu'umia on edelleen tuntematon ja luultavasti enemmän haittaa kaikille, jotka ovat valitettavan kuuloetäisyydellä. Kun Dragonbornista tulee kokeneempi, tämä muuttuu pelottavaksi voimaksi, joka pystyy heittämään soturit takaisin ja jopa saamaan raivoavat mammutit kompastelemaan.

Kaikesta tästä voimasta huolimatta Äänen tie on itse asiassa pasifistinen filosofia. Tuulensoittaja Jurgen perusti Greybebarsin punaisen vuoren taistelussa tappion jälkeen. Tämä muutti hänen näkemyksensä thu'umista meditatiiviseksi sodan käytännöksi.

12 Kalastus

Kun peurat ovat liian nopeita ja pieni kani ei vain kelpaa, Dragonborn voi aina löytää ravintoa vesistöistä Skyrim. Tämän kylmän maan joet ja rannat ovat täynnä kaikenlaista kalaa. Jotkut ovat paksua lihaa, kuten lohta, ja toiset sopivat paremmin juomien ja myrkkyjen valmistukseen, kuten Betty-joki.

Jos haluat kerätä kaloja kuin ammattilainen, kokeile käyttää Unrelenting Force -huutoa vedessä. Thu’umin räjähtävä luonne on yksinkertaisesti liikaa ja kaikki lähellä olevat kalat kelluvat pian sen huipulle. Ei ihme, että Dragonborn ei välitä vapojen kanssa.

11 Rahan ansaitseminen ilman puhetta

Retoriikan voimaa on helppo jättää huomiotta, kun vihollinen on joko eebenpuuhaarniskassa pukeutunut tai talon kokoinen lohikäärme. Silti sinun laiminlyöminen puhetaidot voi tarkoittaa mahdollisuuksien oven sulkemista. Ensinnäkin korkea puhetaito voi tehdä tavaroista halvempia. Kun olet tekemisissä kauppiaiden kanssa, puheesi toimii pohjimmiltaan kuin viehätys tai tinkiminen ja vakuuttaa kauppiaat siitä, että ansaitset paremman tarjouksen.

Toiseksi oikea lause voi muuttaa sydämet ja mielet. Skyrim on väkivaltainen maa, mutta se ei tarkoita, etteivätkö ihmiset olisi alttiita hunajaisille sanoille. Korkealla puhetasolla saatat pystyä selvittämään taisteluista, joita haluat mieluummin välttää.

10 Keisarillinen vs. Myrskyviitta

Skyrimin sisällissodan aikana koettu tribalismi on aivan liian tuttua. Hahmot, jotka ovat joko Imperiumin tai Stormcoakin sukua, ovat juurtuneet uskomuksiinsa, jotka usein johtuvat kokemuksista suuren sodan aikana tai henkilökohtaisista menetyksistä jatkuvien konfliktien seurauksena. Näiden tarinoiden kuuleminen saa pelaajan valitsemaan toisen puolen. Olisit pahasti erehtynyt olettaessasi, kumpi puoli, jolle et suostunut, on todellinen uhka.

Aikana Diplomaattinen immuniteetti pelaaja voi saada useita Thalmor asiakirjat. Nämä paljastavat Dominionin työn manipuloida sisällissotaa heidän edukseen. Lukemalla heidän strategioistaan ​​Ulfric Stormcloakin kanssa paljastaa, ketkä ovat tämän sodan todelliset uhat.

9 Ei lue yhtään kirjoja

Päivien seikkailun jälkeen Dragonborn ansaitsee illan lepäämään. Ehkä istuudu Candlehearth Halliin ja lue jotain Adonato Leotellilta. Se on suloinen ajatus, mutta useimmat meistä päättäisivät todennäköisesti jatkaa vankityrmien tutkimista pelin sisäisen lukemisen sijaan.

Vaikka se saattaa olla täysin ymmärrettävää, olisi myös virhe jättää lukematta minkä tahansa -lta 337 kirjaa saatavilla Skyrim. Ne ovat enemmän kuin pelkkä pukeutuminen. Monet näistä teksteistä tarjoavat käsityksen maailman historiasta, mahdollisista seikkailuista ja jopa taitopisteistä. Voisit etsiä, mitä kirjoja kannattaa pitää silmällä, mutta mielestämme se pilaisi yllätyksen.

8 Yöelämä

Kun aurinko laskee, Skyrim muuttuu. Ellet ottanut lordi Harkonia vastaan ​​hänen tarjouksensa tai muuten tehnyt Sanguinare Vampiris-sopimusta, sinulla ei ehkä ole ollut syytä matkustaa pimeän jälkeen. Loppujen lopuksi, jos pelaaminen on opettanut meille jotain, niin se on, että siellä on hirviöitä.

Tältä osin Skyrim ei petä. Matkailijoiksi naamioituneet vampyyrit, varjoissa väijyvät gargoylit ja kipeästi apua tarvitsevat haamut ovat vain muutamia esimerkkejä yöelämää alueella. Rehellisesti sanottuna jopa normaalit kohtaamiset karhujen, sapelikissojen ja paleltumien hämähäkkien kanssa saavat raikkaan – ja usein hätkähdyttävän – sävyn. Jos pelaat vain päivänvalossa, jäät paitsi.

7 Alkemian välttäminen

Alkemia maksaa itsensä takaisin ajan myötä. Alkemia on sijoitus, kun taitosi tasoittaminen aseiden ja panssarien avulla voi välittömästi parantaa todennäköisyyksiäsi taistelussa. Voit aloittaa tekemällä erilaisia ​​heikkoja juomia ja myrkkyjä, jotka säästävät muutaman septimin ajan myötä.

Lopulta kykysi kasvavat ja noista sekoituksista tulee tarpeeksi arvokkaita ansaitakseen kunnollista rahaa tai niin tehokkaita, että saatat säästää ne sadepäivää varten. Hiljaisuutta suosivat hyötyvät kyvystä vatkata vapaasti voimakkaita myrkkyjä. Taikuudenkäyttäjät ja soturit voivat sen sijaan valmistaa juomia pidentääkseen kykyjään. Todellakin, useimmat pelityylit voivat hyötyä pienestä alkemiasta.

6 Kanna painoa

Ei yksinkertaisesti ole mitään syytä poimia kaikkea. Useimmat esineet eivät ole niin arvokkaita kuin miltä ne aluksi näyttävät, ja mitä enemmän kuljetat mukanasi päivittäin, sitä vähemmän voit kerätä matkasi aikana. Tämä viimeinen osa on erityisen turhauttavaa, kun on kyse vankityrmistä.

Me kaikki voimme luultavasti työskennellä kantamamme rajoittamiseksi. Ylimääräisten juomien myyminen, muutamien pääaseiden pitäminen ja yhden panssarisarjan hallussa pitäminen ovat muutamia helppoja tapoja leikata. Tämä rajoittaa painetta ostaa ensimmäinen asunto, jota tarjotaan vain siksi, että sinulla on paikka tavaroillesi, ja jättää runsaasti tilaa tärkeimmille.

5 Ostit Breezehomen

Asunnon omistaminen tuntuu hyvältä Skyrim. Ehkä sillä on paikka levätä päätäsi maakunnassa vaeltamisen ja ryöstelyn jälkeen. Ehkä sillä on vihdoin mahdollisuus pudottaa joitain 300 kiloa "olennaisista tavaroista", joita kannat mukanasi joka päivä. Joka tapauksessa on houkuttelevaa ostaa ensimmäinen tarjottu omaisuus yskäTuulikotiyskä.

Odota sen sijaan, että tyhjentäisit kassasi ylistettyä poikamieslehteä varten. Sinulla on vaihtoehtoja. Voit pudota 5 000 - 25 000 septimiä kokonaan rakennettuun kotiin tai käytä saman verran oman rakentamiseen. Vaihtoehtoisesti voit myös mennä naimisiin NPC: n kanssa ja muuttaa heidän kotiinsa ilmaiseksi.

4 Kilpailubonusten huomioimatta jättäminen

Jotkut valitsevat Kisat ulkonäkönsä vuoksi. Toisilla on taustatarina mielessään ja heidän mielestään yksi rotu sopii paremmin kuin toinen. Monet eivät kiinnitä paljon huomiota kunkin kilpailun bonuksiin ja taitoihin.

Jokaisella pelattavalla rodulla on taitoja, joissa he ovat luontaisesti lahjakkaita. Yksi näistä taidoista alkaa +10:llä ja muilla viidellä on +5. Vaikka näiden ei ole tarkoitus sanella kuinka pelaat, niiden pitäisi kertoa päätöksestäsi. Näillä ainutlaatuisilla taidoilla on myös jokaiselle rodulle ainutlaatuinen voima. Et ehkä ajattele örkin pelaamista, mutta taistelukeskeiset taidot ja kyky leikata väliaikaisesti puolitettuja vaurioita ovat täydellisiä soturia pelaaville.

3 Varsijousi

The varsijousi täytyy olla yksi mielenkiintoisimmista saatavilla olevista aseista. Vaikka varsijouset ovat olleet olemassa vuosisatoja, Dawnguardin jäsenen näkeminen tähtäävän kanssa antaa selvän käsityksen siitä, että Skyrim hiipii kohti tulevaisuutta. Sellaisen kantaminen itse tuntuu kuin törmäisit vanhan maailman ampuma-aseeseen. Mutta kuinka moni käyttää hyväkseen mahdollisuutta parantaa varsijousiaan?

Muodosteltava on helppo missata pultit koska ne yleensä avataan suorittamalla tehtäviä. Jotkut eivät ymmärrä tämän olevan mahdollista pelin aikana, vaan he menettävät tilaisuuden kokeilla jäätä, tulta tai sähköä räjäyttävien pulttien laukaisua. Kun kokeilet jotakin näistä, et ehkä koskaan palaa takaisin normaaleihin pultteihin.

2 Maksaminen Arrowsista

Nuolien ostaminen on typerää. Saatat kuluttaa kolikkoa täyttämällä nuolinäppäimesi. Voit yhtä helposti ostaa kirveen ja harkot ja valmistaa niin monta nuolta kuin haluat paljon halvemmalla. Ottaen huomioon, että monet nuolet voidaan noutaa käytön jälkeen tai voit yksinkertaisesti ottaa osan kaatuneilta vihollisiltasi, nuolista joutuu harvoin maksamaan.

Ajatus siitä, että sinun on ostettava nuolet, on vanhentunut. Alun perin, Skyrim ei antanut pelaajien valmistaa nuolia (soitti kuitenkin tehdä jousia). Se kyky lisättiin Dawnguward ja ilman paljon ilmoitusta, mikä tarkoittaa, että jotkut pelaajat uskovat edelleen, että nuolien ostaminen on ainoa vaihtoehto.

1 Dragon Bone -kokoelma

Lohikäärmeen luut ja suomukset ovat raskaita. Ei ole yllätys, että pian lohikäärmeen tappamisen jälkeen sinulle määrätään kotikärry (eli elävä, hengittävä reppusi). Ennen kuin saat talon, matkustat todennäköisesti raskaasti. Lisää luut ja suomukset tähän kuormaan, varsinkin ensimmäisen kerran Dragon Risingja tämä varoitus ei ehkä koskaan katoa. Silti jopa uudet pelaajat ymmärtävät, että näiden harvinaisten esineiden on oltava hyödyllisiä jossain linjan loppupuolella.

Luultavasti kestät myydä keräämäsi luut ja suomut varhain. Kolikko on hyvä, ja, kuten tapahtuu, riittää, että pukeudut täysin lohikäärmeisiin liittyviin vaatteisiin, kun surmataan kourallinen lohikäärmeitä.

 Miten onnistuimme? Onko jokin kohdistamme mielestäsi epäoikeudenmukainen, tai ehkä jätimme huomaamatta joitain suuria virheitä, joita ihmiset tekevät? Skyrim? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

SeuraavaX-Men: 10 kauhistuttavaa tapahtumaa, jotka tuhosivat maan mutanttisankarit