5 asiaa, jotka Hitman teki oikein (ja 5 asiaa Hitman: Agentti 47 teki paremmin)

click fraud protection

On vaikea uskoa, että Hitman videopelisarja täyttää tänä vuonna 20 vuotta. Viisi peliä ja kaksi elokuvaa sen alla, franchising näyttää kukoistavan. Pelit ovat aina olleet huipputasoa, ja fanit ovat odottaneet seuraavan pelin julkaisua. Peliin perustuvat elokuvat eivät kuitenkaan aina ole vastanneet niitä standardeja, joita fanit odottavat ylemmän tason franchising-sarjalta.

Kun ensimmäinen Hitman elokuva ilmestyi, oli vielä tämä uskomus, että videopelielokuvat voivat olla vain kunnollisia, eivät mahtavia. Kuitenkin se, mitä videopelisovituksilta odotetaan, kun ne saapuvat valkokankaalle, ovat muuttuneet. Toisen elokuvan aikana huonot lipputulot palaavat ensimmäisten odotusten alentamiseen, minkä vuoksi sille ei annettu tarpeeksi julkisuutta, joka tarvitaan houkuttelemaan fanijoukkoja. Sen jälkeen lasketaan mitä Hitman teki oikein ja mitä Hitman: Agentti 47 onnistui paremmin.

10 Teki oikein: Hitman yritti pysyä uskollisena tarinalle

Jotkut fanit saattavat sanoa, ohjaaja, Xavier Gens ei antanut elokuvaansa

Hitman tarvittava kunnioitus tai odotukset, joita tällaiselle elokuvalle tarvittiin. Se oli toinen videopelisovitus, joka niin kauan kuin se pysyy uskollisena alkuperäiselle tarinalle, fanit olisivat onnellisia.

Gens teki juuri niin, mutta ei ottanut niin huomioon pieniä säätöjä, jotka voivat herättää videopelitarinan eloon suurella näytöllä. Kopion luominen saattaa ilahduttaa faneja, mutta se ei ole menestyksen resepti tuleville projekteille.

9 Meni paremmin: Hitman: Agent 47 erosi alkuperäisestä tarinasta, mutta antoi faneille pääsiäismunia

Hitman: Agentti 47ohjaaja Aleksander Bach oli innoissaan siitä, että hän oli elokuvassaan asettanut pääsiäismunia hardcore-faneille kunnioittamaan niitä faneja, jotka hän toivoi kannattavan hänen elokuvaansa.

Bach halusi erityisesti saada elokuvan tappojen esiin suoraan videopelistä. Hänen arvionsa mukaan 80 prosenttia sen uhreista tapetaan samanlaisissa versioissa kuin videopelissä. Pääsiäismunien sijoittaminen elokuvaan ei vain innosta faneja, vaan antaa heille syitä katsoa se uudelleen.

8 Teki oikein: Hitman yritti pysyä uskollisena hahmolleen

Toinen asia, josta Gens oli intohimoinen, oli agentti 47:n pitäminen tuttuina. Hän ei pyrkinyt tekemään hahmosta omaansa, vaan sai hänet Agent 47 -fanien rakastamaan ja välittämään. Kuitenkin, aivan kuten tarinaelementti, jota käännetään pelistä elokuvaan, elokuvan hahmopuoli unohti kuitenkin, että agentti 47 ei välttämättä ollut samanlainen hahmo videopelissä.

Hänet suunniteltiin erinomaiseksi työssään, ja siitä fanit rakastavat. Häntä ei suunniteltu sellaiseksi, jonka kanssa fanit haluaisivat nähdä hänen elokuvansa.

7 Toimii paremmin: Bach teki agentti 47:n karkeamman

Bach ymmärsi, että pelin kulku ja tarina teki Agent 47:stä niin näyttävän hahmon videopeleissä. pyrkinyt tekemään salamurhaajan hahmosta karkeamman näköisen ja enemmän luonteenpiirteitä kuin vain koulutetusta tappaja. Tekemällä tämän hän antoi rakkaalle pelihahmolle asenteen, johon fanit voivat samaistua ja jopa tuntea empatiaa.

Tämä ei ehkä sopinut hyvin faneille, jotka odottivat täydellistä videopelisovitusta elokuvatyyliin. Tosin lopulta Bach teki sen rakkaudesta hahmoa kohtaan, ei apatiasta.

6 Teki oikein: Hitmanin ohjaaja halusi tehdä mahtavan videopelielokuvan

Vuonna 2007 valkokankaalle tuodut videopelit eivät menestyneet hyvin lipputuloissa. Ne tehtiin pelkästään houkutellakseen suuren fanijoukon elokuvaan, mutta ne eivät välttämättä pyrkineet luomaan siitä franchising-ohjelmaa. Gens halusi kuitenkin tehdä videopelin, josta fanit voisivat olla ylpeitä.

Hittielokuva, joka tuottaisi miljoonia, laajenee hieman alkuperäisestä fanijoukosta. Markkinointi luotiin tukemaan fanien tukea erilliselle elokuvalle, mutta sen ei koskaan ollut tarkoitus olla palkittu franchising.

5 Meni paremmin: Hitman: Agent 47 tehtiin jatko-elokuvia varten

Toisin kuin Gensin odotukset elokuvaansa kohtaan, Bach näki lupauksen ja teki elokuvansa sen mukaisesti. Hän asetti koko esityksensä elokuvalle sellaiseksi, että sitä jatkettaisiin myöhemmissä elokuvissa, jotka sijoitettaisiin viimeistään kahden vuoden välein.

Bach ymmärsi, että elokuvasovitukset Hitman ei koskaan saavuttaisi sitä korkeutta, josta muut vastaavat elokuvat pitävät Kuljettaja on, mutta se ei tarkoittanut, etteikö se voisi olla loistava B-tason elokuvasarja, joka voisi muuttua kulttiklassikoksi pelin ystäville. Ehkä jopa löytää niche-yleisön, joka laajentaa sen horisonttia tulevia mukautuksia varten.

4 Teki oikein: Hitman halusi fanien tuntevan kuin he pelasivat peliä

Fanien miellyttämiseksi Gens halusi, että koko Hitmanin katsominen suurelta näytöltä tuntuisi samalta kuin fanit pelasivat pelejä. Tietyt kohtaukset luotiin juuri tätä varten.

Oli selvää peliä vaihtaa tarinankerronta mahtaviin erikoistehosteisiin ja fanien nostalgiaan. Temppu toimi, koska se ei osunut vain sen kohdeyleisöön. Fanit ihastuivat videopelin tunnelmaan, kun taas kriitikot eivät olleet vaikuttuneita pelin yleisestä juonesta. Valitettavasti tämä on joskus välttämätön kompromissi, joka tekee tai rikkoo elokuvan.

3 Meni paremmin: Hitman: Agentti 47 haluaa fanien tuntevan olevansa videopelissä

Pienemmällä budjetilla ja alhaisemmilla odotuksilla Bach ei halunnut fanien tuntevan, että he toistavat videota vaan elävät videon sisällä. Luomalla toimintakohtauksia, jotka näyttävät tulevan suoraan pelistä, Bach pyrki luomaan seuraavan tason toimintaseikkailun, joka ei välttämättä liittyisi siihen, miten kohtaus menisi tosielämässä.

Bach ei kuitenkaan välttämättä halunnut asiantuntevaa salamurhaajaa, joka voisi tappaa satoja vihollisia halutessaan. Hän halusi elokuvan pyörivän kohteen poistamiseen liittyvien monimutkaisten ja varkaiden ympärillä.

2 Teki oikein: Hitman tekee agentti 47:stä Alpha Assassinin

Agentin 47 on tarkoitus olla agentti, joka erottuu muista alallaan. Hänen on tarkoitus olla alfa-salamurhaaja kaikkina aikoina. Se ei tarkoita, että hänen täytyy hypätä koneesta ja laskeutua jaloilleen; se tarkoittaa vain sitä, että hänen on aina näytettävä älyllisimmältä salamurhaajalta.

Gens yritti luoda oman versionsa tästä pitäessään ohjat käsissään Hitman sarjassa ja teki siinä hienoa työtä, kun agentti 47 hallitsi vihollisiaan todennäköisyydestä riippumatta.

1 Meni paremmin: Agentilla 47 on kilpailua

Sisään Hitman: Agentti 47, supersotilasmurhaajien luomisesta vastaava tiedemies oli kadonnut ennen tehtävänsä suorittamista. Yksi tuntematon tosiasia on, että hänen tyttärensä Katia oli todellisuudessa geneettisesti muokattu salamurhaaja itsensä ja oli hänen saavutuksistaan ​​suurin, koska hänen kykynsä vastaavat, elleivät jopa ylitä Agentti 47.

Koska Bachin aikomuksena on tehdä useita elokuvia sarjassa, tämä dynamiikka tekee siitä realistisemman tilanne, jossa agentti 47:n on työskenneltävä ollakseen paras sen sijaan, että hän olisi vain paras salamurhaaja toimilupa.

SeuraavaHarry Potter: 10 epäsuosittua mielipidettä Hermionesta (Redditin mukaan)

Kirjailijasta