Mitä Bethesdan Starfield RPG voisi oppia muista sci-fi-peleistä

click fraud protection

Bethesdan tuleva IP-osoite tähtikenttä scifi-roolipeli, on asetettu uskaltamaan samaa tähtienvälistä rajaa kuin nimikkeet, kuten Mass Effect, Ulkomaailmat, ja Ei kenenkään taivas. Raivatakseen oman markkinaraon eeppisenä avaruusoopperana, kehittäjät tähtikenttä heidän on opittava näiden samankaltaisten "avaruusooppera" -roolipelien voitoista ja puutteista samalla kun he luovat oman taistelu-, tutkimus- ja avaruusmatkamekaniikkansa.

Suurin osa julkisesti saatavilla olevista tietoa tähtikenttä tulee kehittäjien haastatteluista ja joistakin varhaisista elokuvaperäisistä trailereista. Bethesdan johtaja Todd Howard on mennyt ennätykseen sanomalla, että he haluavat luoda maailman, jossa avaruusmatkailu on realistista ja vaarallista (tosin yksinkertaistettuna pelin helpottamiseksi). Kuvamateriaalia uusimmasta tähtikenttä trailers tukee tätä väitettä joissakin suhteissa, esitellen lyhyitä tilannekuvia rovereista, laskeutuvista sukkuloista ja oudoista, ajautuvista satelliiteista.

Samaan aikaan on pelikuvia, jotka kuvaavat painovoiman vastaisia ​​tähtialuksia, avaruuden vääristymiä ja salaperäisiä avaruusolioiden näköisiä laivastoja, mikä viittaa fantastisempaan elementtiin 

tähtikenttän tarina jossa realistinen avaruuslento, kuten on nähty Marsilainen antaa tietä edistyneelle teknologialle, kuten kuvassa näkyy Star Trek. Yhtä ja ylittää samanlaiset tieteisroolipelit, maailmanrakennus tähtikenttä täytyy löytää tasapaino tosielämän fysiikan ja mahdottoman teknologian välillä, joka toimii johdonmukaisten sääntöjen mukaan. Ennenkaikkea...

Starfield tarvitsee vahvan ihmeiden ja löytöjen ilmapiirin

Avaruus ikonisen iskulauseen mukaan Star Trek, on "Lopullinen raja,"Tähtien meri, joka on teoreettisesti täynnä rajattomasti elämänmuotoja, maailmoja ja sivilisaatioita. Mikään nykyinen simulaatio ei voi toistaa universumimme kokoa ja yksityiskohtia, mutta Starfieldin pelattavuus Sen on välitettävä tämä loputtoman rajan tunne, jotta se saa aikaan avaruusoopperafanien sydämet. Kehittäjät voivat hyödyntää tutkimuspeliä Ei kenenkään taivas, joka käytti proseduureja luomaan ainutlaatuisia maailmoja ja ekosysteemejä, joihin pelaajat voivat lentää. Vaihtoehtoisesti he voivat ottaa sivun osoitteesta Mass Effect leikkikirja, jossa käytetään fiktiivistä kulttuuria, kauppaa ja historiaa herättämään toisiinsa yhteydessä oleva avaruussivilisaatio henkiin.

Starfield tarvitsee hyviä hahmoja

Ilman elämää, tietoisuutta tai tunnetta universumimme on vain kasa pölyä ja kauniita valoja. Samasta syystä, tähtikenttä tarvitsee mielenkiintoisia, eloisia hahmoja täyttääkseen sen yhden pelin kampanjan ja herättääkseen sen henkiin. Aiempien Bethesda-pelien lisäksi mm The Elder Scrolls ja Fallout 4, pelejä, kuten Mass Effect franchising ja Ulkomaailmat tarjoavat loistavia esimerkkejä elävistä sivuhahmoista, "puolueen jäsenistä", joiden kanssa pelaajat voivat nauraa, tukea ja viljellä. Jos pelaajahahmo tähtikenttä päätyy tyhjäksi pöydäksi, kuten aiemmissa Bethesdan peleissä, on kaksinkertaisesti tärkeää, että sivuhahmoilla on omat tarinansa kerrottavana ja tehtävänsä suoritettavana.

Starfield tarvitsee useita hyviä loppuja

Monet pelaajat tunsivat itsensä huijatuksi huipentuma Mass Effect 3, joka tarjosi pelaajille samat kolme lopetusvaihtoehtoa riippumatta siitä, mitä valintoja he tekivät aiemmin pelissä. Samoin, ensimmäinen julkaisu Ei kenenkään taivas sai kritiikkiä vähäisestä juonen ja voittojen puuttumisesta, kun pelaajat lopulta saavuttivat galaksin keskuksen. On olemassa kaksi moraalia, joiden kehittäjät tähtikenttä voi saada näistä tarinoista: ensinnäkin, älä lupaa mitään, mitä ei voida toteuttaa. Toiseksi valtavaan universumiin sijoittuvassa tieteisroolipelissä pitäisi olla useita mielenkiintoisia loppupeleissä olevia skenaarioita, johtopäätöksiä, jotka palkitsevat pelaajan valintojen tekemisestä ja tietyille poluille sitoutumisesta. Loppujen lopuksi, mitä järkeä on peli, joka sijoittuu ulkoavaruuden laajuuteen, jos pelaaja on aina rajoittunut yhteen kiinteään polkuun?

Ympäröivän kiistan jälkeen Fallout 76, joka julkaistiin lukuisten virheiden ja epäsuosittujen tapahtumien kera, on sitäkin tärkeämpää, että Bethesda Softworks vie aikaa ja ponnistelee tähtikenttä RPG jännittävä kokemus pelaajille, saaga mysteeristä, ihmeestä ja vaarallisesta matkasta tähtien keskuudessa. Tämän hetkinen uutisten ja tiedon puute aiheesta tähtikenttä voi siis olla hyvä asia, merkki siitä, että Bethesda pitää korttinsa lähellä rintaansa, kunnes tähtikenttä on kunnolla jalostettu.

Lähde: PC-pelaaja

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta