Onko Final Fantasy 16:n taistelu kuin Final Fantasy 7:n uusintaversio

click fraud protection

Monet fanit olivat innoissaan nähdessään Final Fantasy 16vahvistuksen niin pian sen jälkeen Final Fantasy 7 Remake's vapauttaa. Odottamattomasta nopeudesta huolimatta Final Fantasy 16's ilmoituksen mukaan peli näyttää varmasti erittäin lupaavalta ja ainutlaatuiselta. Valitsemalla keskiaikaisemman fantasiatyylin, Final Fantasy 16 palauttaa sarjan juurilleen, muistuttaen jotain enemmän samankaltaista Final Fantasy 4 kuin muut uudemmat merkinnät. Fantasian palaamisen myötä mukana tulee upea visuaalinen ilme, moitteeton hahmosuunnittelu ja näennäisesti kiehtova kerronta. Yleensä ottaen, Final Fantasy 16's ilmoitus pitkään jatkuneen sarjan uusimpana kappaleena on jättänyt fanit melko tyytyväisiksi.

Vuosien varrella, Final Fantasy sarja ei ole ujostunut puuhailemaan monien eri taistelujärjestelmien kanssa. Franchising alkoi perinteisillä vuoropohjaisilla taisteluilla, kunnes Final Fantasy 4 ravisteli sarjaa Active Time Battle -järjestelmällä. Suurin osa Final Fantasy seuraavissa peleissä oli Active Time Battle jossain muodossa. Viime aikoina sarjassa on käytetty tiukan toimintaan perustuvan taistelun käsitettä.

Final Fantasy 15 täysin sitoutunut tähän reittiin, mutta sen järjestelmät olivat hieman matalia. Final Fantasy 7 Remake siinä oli fantastinen sekoitus toimintaa ja strategiaa, jonka tarjosi äskettäin uusittu Active Time Battle -mittari. Kun otetaan huomioon kuinka hurjasti sarja on muuttanut taisteluaan viime aikoina, miten tämä vaikuttaa Final Fantasy 16's taistella?

Sen trailerista päätellen se on ilmeistä Final Fantasy 16 sen oletetaan olevan toimintakeskeisempi, ehkä jopa enemmän kuin nykyinen Final Fantasy otsikoita. Taistelut näyttävät yhdellä silmäyksellä erittäin nopeatempoisilta, keskittyneiltä ja taantumuksellisilta. Tärkeää on myös huomata HUD-valikoiden puute, jotka olivat esillä molemmissa Final Fantasy 15 ja Final Fantasy 7 Remake. Kuitenkin, koska tämä on Final Fantasy 16ensimmäinen traileri, HUD-valikko voitiin (ja todennäköisesti suljettiin) pois elokuvallisen vaikutelman vuoksi. Joka tapauksessa nopeuden ja monipuolisuuden määrä Final Fantasy 16's taistelu on jo ilmeistä. Näyttää siltä, ​​​​että se yrittäisi omaksua toimintakeskeisemmän lähestymistavan FF15, ja sitten lisää monipuolista ja rikasta mekaniikkaa sen päälle.

Miltä Final Fantasy 16:n taistelu voisi tuntua

Sisään vertailuun Final Fantasy 7 Remake, erityisesti taistelujärjestelmä FF16 siinä on jo joitain silmiinpistäviä eroja. Final Fantasy 7 Remake Toimintaa oli runsaasti, mutta peli ei pelännyt hidastaa vauhtia taktisen tilan, erilaisten hahmojen pelityylien ja monien erilaisten strategioiden avulla, jotka mahdollistivat älykkään materiaalin käytön. Kuitenkin päähenkilön nopeus ja liikkuvuus FF16 saa pelin näyttämään ainakin tällä ensisilmäyksellä enemmän samanlaiselta Paholainen saattaa itkeä.

Itse taistelun tuntu näyttää enemmän toimintaan keskittyneeltä kuin strategiakeskeiseltä. Päähenkilö esitti monia erilaisia ​​liikkeitä ja hyökkäyksiä trailerin aikana, mikä vahvistaa, että päähenkilön siirtovarasto on suurempi kuin aiemmat erät. Yleensä ottaen, FInal Fantasy 16's potentiaali toimintaan keskittyvänä roolipelinä on selvästi nähtävissä. Vaikka paljon tietoa on vielä vahvistamatta, pelin uuden taistelun nopeatempoinen tunne on hyvin ilmeinen, jopa ensi silmäyksellä.

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta