Crackdown 3 -moninpelien esikatselu: Paljon ja paljon räjähdyksiä

click fraud protection

Torjunta 3 todennäköisesti elää tai kuolee yksinpelikampanjassaan. Fanilla on odotuksia, ja kun se tulee Tehoisku, se on huippuluokan sarjakuvatyylistä toimintaa reippaalla pätkällä. Jos pelaajan agentti ei pysty kaatamaan rikollista heittämällä auton hänen päähän ja ampumalla sitten laserilla hänen läpi, on huolenaiheita.

Onneksi, Torjunta 3 tekee erinomaista työtä säilyttäen kaiken, mikä erotti sen toisistaan ​​niin monta vuotta sitten. Vaikka peliä on kehitetty pitkään – useat viiveet tekevät sen nimikkeelle – se on ainakin käyttänyt sen ajan viisaasti. Silti lähestyy Torjunta 3 koska ensisijaisesti yksinpelikokemus olisi virhe. Peli käynnistyy a Moninpelitila nimeltä Wrecking Zone, ja se on luultavasti hieman aliarvioitu. Terry Crews on yksi tarinakampanjan päähenkilöistä, ja kirjoittaminen on hauskaa. Se tulee loistamaan, ja se on hyvä. Mutta Wrecking Zonen ohittaminen yhdessä on virhe. Se on yksi hauskimmista moninpeleistä, joita olemme kokeneet vähään aikaan, ja se voi lopulta olla se, mitä pelaajat muistavat Torjunta 3 vuoden päästä.

Aiheeseen liittyvä: Xbox One -yleisiä pelejä tulossa vuonna 2019

Wrecking Zone asettaa pelaajien joukkueet vastakkain. Pelitilassamme taistelut pyörivät Agent Tagsin ympärillä. Tunnisteet putoavat, kun vastustaja kaatuu, ja pelaajien on kerättävä ne ennen kuin ajastin loppuu ja ne katoavat. Ensimmäisenä 25-vuotiaana joukkue voittaa kierroksen, ja aina kun pelaaja kuolee, heillä on mahdollisuus muokata hahmoaan lisää. Mikään näistä ei tietenkään ole erityisen uraauurtava - nykyaikaisissa FPS-peleissä on ollut rebuy-ostoja, aseiden latausmuutoksia ja tunnistepelin vangitseminen ennenkin.

Asia on siinä, että tätä ei ehkä ole koskaan ollut hauskaa. Kiihkeässä tahdissa on jotain Torjunta 3n moninpeli, joka on riippuvuutta aiheuttava. Ensimmäisestä pelistä lähtien meidät heitettiin pelin hienouksiin ilman selityksiä. Selvitä, kuinka painikkeet toimivat. Pohdi, mitkä aseet sopivat sinulle parhaiten. Kuinka paljon huomiota haluat kiinnittää ympäristöösi? Pääseekö kohde pois ennen kuin kuolet heidän joukkuetoverinsa tukahduttavasta tulesta? Voit muuten seurata tuota viimeistä. Torjunta 3 kuvaa tarkalleen, kuka tähtää sinuun näkyvillä näkymin. Kun ne on lukittu sinuun, pelaaja näkee, mistä tuli tuli.

Kaikista näistä näkökohdista huolimatta moninpeli on selvästi intuitiivinen. Monimutkaisten hyökkäysten purkaminen ympäristön ja kaikkien pelaajan käytettävissä olevien taitojen avulla vie tietysti vielä aikaa. Mikään hyvällä PvP: llä varustettu peli ei anna sinun hallita sitä viidessätoista minuutissa. Mitä Torjunta 3 antaa kuitenkin pelaajalle mahdollisuuden hengittää ja löytää sen tarjoamat elementit. Mikään ei uhkaa musertaa. Moninpelin osat ovat olemassa, jotta voit kokeilla niitä milloin haluat, mutta ytimenään peli on nautinnollinen FPS automaattisella lukituksella.

Se saattaa tuntua "hyvän" FPS: n ajatuksen vastaiselta, mutta se on jälleen osa sen loistoa. Torjunta 3n moninpelisuunnittelua. Varmistaakseen, että peli pysyy nopeana, kehittäjät päättivät asettaa aseet automaattisesti lukittumaan pelaajan näköetäisyydellä oleviin vihollisiin, jos he päättävät tähdätä heihin. On selvää, että tämä tekee tarkkuudesta jonkinlaisen ongelman. Siksi tähtäyslinjat otettiin käyttöön - jos tähtääminen tulee olemaan helppoa, sen pitäisi olla myös ilmeistä, jotta pelaajilla on mahdollisuus reagoida. Pelaajien reagointikyky tekee liikkeestä ratkaisevan tärkeää, ja pelin nopea liikemekaniikka mahdollistaa sen. Kun se on laadittu, se on melkein syklinen suunnittelukokoonpano, kuten pelin piti päätyä siihen, mihin se päätyi.

Se veisi kunniaa joukkueelta, joka selvästi välittää Torjunta 3on kuitenkin moninpeli. Kaikki Wrecking Zone -alueella tuntuu saavutettavissa olevalta mutta haastavalta. Tuntuu, että joku, joka on juuri saanut pelin, voi silti nauttia ottelusta veteraanin kanssa. Vaikka ne jäävätkin luokkaa paremmaksi, Wrecking Zonen toinen suuri myyntivaltti on tutkittavana – tuhoutuvat ympäristöt. Kaikki voi räjähtää. Tai pikemminkin useimmat asiat, koska kartassa on osia, jotka ovat rajojen ulkopuolella. Ei siinä mielessä, että pelaajat eivät tavoittaisi niitä, vaan siinä mielessä, että ne vahingoittavat siellä viipyviä pelaajia. Joten, rajojen ulkopuolella, ainakin niille, jotka nauttivat voittamisesta.

Kaikki muu on kuitenkin reilua peliä, ja siinä on paljon sotkemista. Hall of Heroes -kartalla, jota käytimme, pystyimme tunkeutumaan ympäristön läpi helposti. Agentit voivat tunkeutua betonin läpi ja murskata sen samalla avaten väyliä, joita ei ollut olemassa sekunteja sitten. Se toimii myös molempiin suuntiin, mikä lisää strategista syvyyttä mielettömään tuhoon. Tietysti pääset silmissäsi olevaan henkilöön nopeammin lyömällä muutaman seinän läpi - mutta entä jos siellä on joku muu? Olet juuri antanut heille suoran tulilinjan ja yhden ilmeisimmistä, näyttävimmistä mahdollisista sisäänkäynneistä. Ei hyvä.

Myös ympäristön roskat voivat auttaa. Putoavien raunioiden käyttäminen katkaisevana näkölinjan sekunnissa, kun hyppäät pois vihollisesta, tulee luonnollista, kun pelaaja perehtyy Torjunta 3 kasvaa. Vastaavasti tietyn kartan tuntevat voivat purkaa kartasta osia, jotka he luulevat tarvitsevansa muutaman sekunnin kuluttua, luoden pakoreittejä tai sisääntulokohtia, jotka palkitsevat edistyneen suunnittelun.

Voisimme puhua esimerkiksi aseiden tasapainosta (se on melko hyvä, vaikka räjähteet vaikuttavat melko heikoilta ensiaseisiin verrattuna) tai ilmeisistä analogeista Overwatch (Agent-versio Ultimatesista), mutta ne eivät ole läheskään yhtä tärkeitä kuin pelin yleinen fiilis, joka on ollut pitkään tulossa. Torjunta 3moninpeli ei missään nimessä täydellinen - mutta se On täydellinen Torjunta 3, eikä ole yllättävää, että se näkyy voimakkaasti streamissa ja ystäväryhmien keskuudessa kuukausia pelin julkaisun jälkeen.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta