Kuinka FF7 Remake voisi muuttaa Emerald Weapon Boss -taistelua

click fraud protection

Yksi ikonisimmista taisteluista Final Fantasy 7täytyy korjata, jos se tulee näkyviin Final Fantasy 7 Remake, johtuen jokaisessa pelissä käytetyistä dramaattisesti erilaisista pelityyleistä. The taistelut Emerald Weapon ja Ruby Weapon vastaan ovat eräitä surullisen kuuluisimpia pomokohtaamisia FF7, johtuen niiden häikäilemättömästä vaikeudesta, ja entinen tarvitsee uudelleenkäsittelyä.

Sisään FF7, Kun pelaaja on hankkinut sukellusveneen, Emerald Weapon kutee vedenalaiselle maailmankartalle. Emerald Weapon on pelottava hahmo, kun se kääpiöi sukellusveneen ja se kelluu äänettömästi pimeydessä aaltojen alla. Taistelu Emerald Weaponia vastaan ​​on vieläkin kauhistuttavampi, koska se on yksi pelin vahvimmista pomoista, ja siinä on hyökkäys, joka tuottaa vahinkoa yhtä paljon kuin puolueen varustama Materia. Emerald Weapon on niin ikoninen, että sillä on ollut useita crossover-esiintymisiä koko sarjan aikana, jopa esiintyy sisään FF14 pomona.

Cloud Strife ja hänen ystävänsä saavat todennäköisesti uuden laukauksen Emerald Weapon -aseeseen tulevaisuudessa 

FF7 Remake otsikko. Ainoa kysymys on, kuinka kehittäjät tekevät sen. FF7 käytti vuoropohjaista taistelujärjestelmää, mikä tarkoitti, että maailman fysiikassa ei koskaan tarvinnut olla järkeä; hahmot, jotka odottavat kärsivällisesti ennen kuin lyövät vihollisiaan, toimivat vain videopelimaailman sääntöjen mukaan. The taistelujärjestelmä sisään FF7 Remake on erilainen, koska se on toimintakeskeinen ja sisältää hahmojen aktiivisen liikkumisen taistelukentällä.

Kuinka FF7 Remake voisi käsitellä Deep-Ocean Emerald Weapon Bossia

Sisään FF7, Cloud ja hänen ystävänsä voivat selviytyä Emerald Weaponin vedenalaisesta kohtaamisesta kuin mikä tahansa muu pomo, mutta aikaraja on tiukka 20 minuuttia. Ainoa tapa ohittaa tämä aikaraja on löytää ja varustaa vedenalainen materiaali. Tämän taistelun fyysistä mekaniikkaa ei koskaan selitetä. Kilometrejä veden alla oleminen ei vaikuta juhliin, ja he voivat pidätellä hengitystään 20 minuuttia (samalla samalla taistelemalla lovecraftilaista behemotia vastaan). FF7 Remake täytyy tehdä asiat toisin - tai ainakin tarjota selitys sille, kuinka taistelu voi loogisesti tapahtua.

FF7 Remake voisi tehdä Underwater Materiasta taistelun vaatimuksen, ehkä myös osoittaen, että se luo ilmakuplan aaltojen alle. Taistelu voisi sitten toimia kuin perinteinen pomotaistelu, jossa Underwater Materia selittää ilma- ja liikeongelmat. Taistelupaikkaa voitiin myös siirtää, ehkä upotettuun paikkaan Gelnika kone tai vedenalainen Junon-reaktori. Ei ole mitään syytä, ettei Emerald Weapon -taistelu voisi tapahtua myös pinnalla, mahdollisesti sen jälkeen, kun se oli jahdattu kärkeen taistelussa sukellusveneen kanssa.

Tarina FF7 Remakejatkot menevät uusiin suuntiin, joten Square Enixillä on mahdollisuus ravistaa elementtejä alkuperäisestä tarinasta. On mahdollista, että Sapphire Weapon saattaisi myös saada oman vedenalaisen pomotaistelun, koska se voitti välikohtauksen aikana FF7. PS4:n ja PS5:n tekniikka mahdollistaa kaikenlaisia ​​jännittäviä uusia skenaarioita, joten uudistettu Emerald Weapon -taistelu voi näyttää tulevaisuudessa aivan erilaiselta.

Skyrim: Restaurointitaitopuun tasoittamisen plussat ja miinukset

Kirjailijasta