Miksi kauhu -videopelit tekevät parhaita elokuvasovituksia

click fraud protection

Kauhu videopelit kutenHiljainen Mäki taiResident Evilyleensä paremmat elokuvasovitukset kuin useimmat muut pelilajit, mutta miksi näin on? Saapumisesta lähtien Alien vs Predator ohjaaja Paul W.S. Andersonin Resident Evil elokuvasovitus multiplekseissä, sarja on kasvanut vahvuudesta ja kerännyt kuusi elokuvaa (uudelleenkäynnistyksen yhteydessä) ja siitä tulee yksi elokuvatuotannon kannattavimmista kauhuelokuvasarjoista historia. Satunnaiset kauhufanit kuitenkin tietävät todennäköisemmin Resident Evil ikonisena pelisarjana ja nähdä sen elokuvan spin-offit, olivatpa ne sitten onnistuneita, vain olemassa olevan brändin jatkeena.

The Resident Evil Elokuvat ovat ilmeisen luovan velan velkaa videopelille, josta ne on mukautettu, ja elokuvan jatkuvalle menestykselle elokuvat ovat saaneet jotkut ihmettelemään, miksi kauhupelit näyttävät olevan ainoita nimikkeitä, jotka saavat hyvän (tai ainakin hauskan) elokuvan mukautuksia. Ikään kuin todistaakseen tämän, 2021: n äskettäinen floppi Hirviönmetsästäjä

 kokosi yhteen tähden ja kirjailijan Resident Evil -sarjat Milla Jovovich ja Paul WS Anderson, mutta seikkailuelokuva ei onnistunut saamaan takaisin budjettiaan ja oli kaukana menestystarina kriitikoiden kanssa.

Myönnettävä, Resident Evil Elokuvat eivät ole koskaan saaneet merkittävää kriittistä suosiota, mutta sarjan taloudellinen menestys puhuu puolestaan. Samaan aikaan vuoden 2006 äskettäinen kriittinen uudelleenarviointi epäoikeudenmukaisesti loukkasi Hiljainen Mäki sopeutuminen toimii lisätodisteena kauhupeleille, jotka sopivat ainutlaatuisesti onnistuneelle matkalle konsolista näytölle menettämättä yleisöä prosessissa. Joten mikä on kauhugenre, joka tekee sen videopeleistä elokuva -adaptaatioita?

Kuinka kauhu sisältää ensimmäisen persoonan

Ensisijainen syy kauhu -videopelien mukautuksiin yleensä toimii siellä, missä tykkää Max Payne floppi että kauhu on jo rakennettu ensimmäisen persoonan näkökulman ympärille. Monet pelisopeutukset pyrkivät tekemään päähenkilöstään mielenkiintoisen, kun katsoja ei hallitse toimintaansa, kun taas pelin jatkuva menestys Resident Evil elokuvat tai pelit tulevat siitä, että päähenkilön ei usein tarvitse olla vakuuttava, hyvin pyöristetty hahmo, kun pelaajat asettavat itsensä pelkoonsa pelottaakseen järjettömästi. Resident EvilHahmot eivät ole erityisen syviä, mutta eivät myöskään perinteisten kauhuelokuvien sankareita, joissa katsojat tulevat usein katsomaan hirviöitä, zombeja tai verisuonia hahmonkehityksen sijaan. Toisin kuin etsivä tarina, kuten Max Payne, joka tarvitsee mukana olevan päähenkilön, jotta katsojat pysyvät kiinnostuneina mysteeristä Kauhu ei tarvitse edes näyttää yleisölle, jonka silmät he näkevät pelästyäkseen niitä.

The Resident Evil elokuvista on tullut yksi Hollywoodin eniten ansaitsevista kauhuelokuvista, jotka kilpailevat menestyselokuvien kanssa IT Luku 2, koska keskitytään pelkoihin luonteen kehittymisen vuoksi. Seikkailupelien mukautuksissa, kuten Haudan ryöstäjä tai kilpailusopeutuksia, kuten Need For Speed, syvyyden puute voi olla todellinen ongelma, jota pelaajat eivät välttämättä huomaa kontrolloidessaan hahmoja, mutta he ovat hämmentyneitä, kun he istuvat elokuvateatterissa ja katsovat litteitä, elottomia hahmoja olla vuorovaikutuksessa. Monet onnistuneet kauhuelokuvat asettavat kuitenkin etusijalle ensimmäisen persoonan näkökulman, jota kauhupelit käyttävät, jättäen huomiotta päähenkilöiden taustatarinoita tai sisäistä elämää seuraavan verisen tappamisen tai jännityksen perustamisen puolesta näkymä. Kauhupelien sopeutukset toimivat täsmälleen samasta syystä kuin slasher -franchising, kuten Painajainen Elm Streetillä ja perjantai 13. päivä päästä eroon jatkuvasti ohuesti hahmoteltuista sankareista - sekä pelaajat että katsojat ovat kiinnostuneita asettamaan itsensä POV -hahmon näkökulmaan, eivät oppimaan lisää heistä.

Kauhupelejen (ja elokuvien) rajoitetut asetukset

Rajoitetut pelimaailmat eivät ole koskaan sopineet lajityyppiin paremmin kuin kauhu, jossa kyvyttömyys paeta ahtaasta ympäristöstä on pelottavien tarinoiden ominaisuus pikemminkin kuin vika. Ota elokuvan sovitus Hiljainen Mäki, jossa pelin jäähdyttävä sisältö on helpompi kääntää juuri siksi, että alkuperäinen nimi itse saa niin paljon inspiraatiota klassisista kauhuista, kuten Sielujen karnevaali tai John Carpenterin Hulluuden suussa. Tosiasia sankarit Hiljainen Mäki ei voi paeta otsikkokaupunkia, samoin kuin sumuiset visuaalit tai ylivoimainen pelon tunne, jonka peli herättää, on otettu näistä edellä mainituista kauhuhupista. Elementtien siirtäminen takaisin suurelle näytölle on helpompaa kuin esimerkiksi Need For Speed elokuva yrittää tehdä kilpailun katsomisesta yhtä hauskaa kuin todellisuudessa kuljettajan istuimella.

Ohut raja kauhuelokuvien ja elokuvien välillä

Viime vuosina jotkut kauhuelokuvat ovat osoittaneet, että pelikokemus voi olla niin elokuvamainen, että se toimii kuin täysimittainen teatterinen kauhuelokuva. Aamuun saakka, jonka tunnetuin näyttelijä on Hayden Panettiere ja Rami Malek olisi ensisijainen materiaali elokuvan mukauttamiseen, jos se ei olisi sitä, että itse peli on pohjimmiltaan jo 8 tunnin elokuva. Tehokkaan hyppypelon vetämisen taito perustuu samaan tasapainoon hyvästä kirjoituksesta, uhkaavasta pisteet ja älykkäästä kameratyöstä tapahtuipa peli tai elokuva, pelin mekaniikka ei vaikuta katsojan kykyyn pelätä järjettömästi tapa.

Kyky ratkaista rikos tekee etsiväpelistä tyydyttävän, mutta voi tehdä mysteerielokuvasta tylsän, koska katsojat voivat voittaa tarinan. Sitä vastoin pelon tunne on yhtä tehokas riippumatta siitä, tuleeko kauhun lähde pelistä vai elokuvasta. Missä pelit pitävät Disco Elysium luottaa rönsyilevään pelaamiseen tehokkaaksi tarinankerrontakokemukseksi, lyhyemmäksi, itsenäisemmäksi otsikoksi Aamuun saakka toimii enemmän kuin perinteinen kauhuelokuvat. Jokaiselle hahmolle on (melkein) taattu kauhea kohtalo pelaajan päätöksistä riippumatta, koska tämä on osa teini -kauhugenren vetoomusta elokuva- ja pelimuodossa. Tämä keskittyy pelottavaan, tehokkaaseen kauhuvisuaaliseen peliin, monien pelien rajoitettuihin asetuksiin ja ensimmäisen persoonan näkökulman priorisointi hahmonkehityksen kanssa yhdistää kauhupelin mukautuksia kuten Resident Evil tai Hiljainen Mäki tehokkaampia kuin seikkailu- ja toimintakumppanit.

Michael Keatonin Batman Return Outdoes MCU Vaiheen 4 hämähäkkimies-temppu

Kirjailijasta