Yksi God of War Trope GOW: Ragnarokin pitäisi ehdottomasti jättää huomiotta

click fraud protection

Kratosilla on ikävä tapa kuolla sisään sodan jumala. Ei siitä, että pelaajat häviävät taistelun, vaan kuolevat kanonisesti pelien kerrontaan. Itse asiassa hän kuolee kaikkiin kolmeen sodan jumala pelejä alkuperäisestä trilogiasta. Ares tappoi ensimmäisen Kratosin ja joutui taistelemaan tiensä alamaailmasta. Sisään Sodan JumalaZeus lähettää Kratoksen Hadesiin tällä kertaa, ja Gaia auttaa häntä pakenemaan. Lähellä alkua Sodan jumala III, Kratos ottaa jumalallisen rumpun pois Gaialta ja kääntyy Styx -joelle ja tarvitsee Athenen hengen apua jatkaakseen raivoisa kosto jumalia vastaan.

Kratos ei saisi kuolla Sodan jumala: Ragnarok (tai mikä tahansa tuleva, ilman nimeä sodan jumala peli lopulta kutsutaan). Kolmen ensimmäisen pelin aikana sitä voitaisiin pitää kuoleman motiivina, joka on toistuva kerrontalaite, jonka tarkoituksena on yhdistää trilogia. Tässä vaiheessa Kratosin lähettäminen norjalaiseen alamaailmaan rajoittuisi huonoon trooppialueeseen. Jos täydellinen muutos vuonna 2018 sodan jumala

kohti pohjoismaista ja kaukana kreikkalaisesta mytologiasta on mikä tahansa merkki Santa Monica Studion kirjoituksista kykyjä, tulevan pelin ei tarvitse luottaa väsyneeseen kertomukseen Kratosin tappamisesta neljännen kerran.

Lisäksi Kratosin lähettäminen alamaailmaan uudessa norjalaisessa ympäristössä ei ehkä ole niin mustavalkoista kuin alkuperäisessä trilogiassa. Voi olla vaikeaa jäsentää eri norjalaisia ​​jälkielämiä kerronnallisesti. Sitä paitsi, Hades pelasi pelaajia kuolemanjälkeisestä hakkeroinnista viime vuonna.

Kratosin tappaminen GoW Ragnarokissa saattaa olla hieman monimutkaista

Suurimmassa osassa kreikkalaista mytologiaa on yhtenäinen näkemys alamaailmasta. Hades, joka on nimetty suojelusjumalan mukaan, joka johtaa kuolleiden sieluja, on kaiken kattava valtakunta tuonpuoleisen elämän eri tasoille. Hahmoille on helppo lähettää hahmo, koska siellä ovat Tartarus, Elysium, Asphodel ja kaikki muut alamaailman alueet. On yksi yhtenäinen näkemys kuolemanjälkeisestä elämästä, ja siksi tietty paikka, josta Kratosin täytyi paeta. Kuolemanjälkeisen elämän norjalainen merkitys on hieman monipuolisempi ja salaperäisempi.

Muinaisen norjalaisen mytologian mukaan ja Muinaisen historian tietosanakirja, oli useita paikkoja, joihin vainaja saattoi mennä kuolemanjälkeisessä elämässä. Kuuluisin, Valhalla, kuvattiin tavallisesti taivaassa. Freyja hallitsi Fólkvangria, kenttää, jonne taistelussa kaatuneet sotilaat menisivät, jos Odin ei valinnut heitä vietäväksi Valhallaan. Hel tai Helheim sijaitsee maan alla ja on nimetty suojelusjumalansa mukaan aivan kuten Hades. Kratos itse asiassa vieraili Helheimissa sisään sodan jumala. Ne, jotka kuolivat merellä, saattoivat asua aaltojen alla jättiläinen Ránin kanssa.

Kratos kuolee soturin kuolemaan todennäköisesti päättyy hänen kanssaan Valhallaan (jos Odin valitsee) tai Fólkvangriin, mutta hänen henkensä saattaa vain asua hautausmaallaan - toinen norjalainen usko. Sen lisäksi, että Kratosin tappaminen ja hänen taistelu tiensä poistamiseksi alamaailmasta on väsynyt, Sodan jumala: Ragnaroksaattaa olla parempi välttää aihetta kokonaan, koska norjalaiset lähestyivät kuolemanjälkeistä käsitettä.

Lähde: Muinaisen historian tietosanakirja

GTA Trilogy Remaster käyttää vanhaa grafiikkaa vuotojen mukaan

Kirjailijasta