Final Fantasy 7 Remake Classic -tila on vuoropohjainen taistelu

click fraud protection

Final Fantasy 7 Remake julkisti Classic Moden Tokyo Game Show 2019 -tapahtumassa, peliominaisuuden, jonka avulla pelaaja voi ottaa käyttöön valinnainen vuoropohjainen taistelutila, joka muistuttaa enemmän alkuperäiselle ominaista kokemusta peli. Final Fantasy 7 Remake on yksi vuoden 2020 odotetuimmista peleistä, mutta jotkut fanit ovat ilmaisseet huolensa siitä, että täysin uusittu ponnistelu välttää liikaa ominaisuuksia, jotka tekivät alkuperäisestä. FF7 niin ikoninen ja kestävä kokemus.

The suuria muutoksia Final Fantasy 7 Remake tähän mennessä on tehty torjumiseksi, mikä on esitelty sekoituksena välillä Kingdom Hearts sarjan elokuvallinen kauneus ja Final Fantasy 15n sekoitus nopeatempoisia syötteitä, sujuvuutta ja valikon valintaa hidastusjaksojen aikana. Se näyttää aivan merkittävältä, ja se on merkitty Final Fantasy 7 Remake Monille myyntipisteille katsottava peli joka kerta, kun heidän vastaavat kriitikot saavat mahdollisuuden tutustua siihen. Nyt Square Enix on kuitenkin paljastanut, että kehittäjä kattaa kaikki tukikohtansa ennen kuin se on helposti 2020-luvun Vuoden pelin edelläkävijä tällä hetkellä.

Final Fantasy 7 Remake Klassinen tila saa varmasti alkuperäisestä pelistä nauttineet muutamat jäljellä olevat holdoutit kokeilemaan uutta.

Käännetyn yhteenvetoraportin mukaan Final Fantasy 7 Remake Tokion peliesitys lavanäyttely pelin viralliselta Viserrys, Classic Mode luo uudelleen saman vuoropohjaisen pelityylin alkuperäisestä. Vaikka vakiotila täyttää automaattisesti pelaajien ATB-mittarin, kun he hyökkäävät vihollisia vastaan, jolloin he voivat lopulta valita tehokkaita kykyjä, Final Fantasy 7 RemakeKlassinen tila auttaa niitä, jotka eivät pidä tällaisesta nopeasta painikkeen syötöstä tai valinnasta lennossa. Tässä on mitä Final Fantasy 7 RemakeKlassinen tila toimii seuraavasti:

"Klassisessa tilassa [ATB-mittari] käsitellään automaattisesti. Pelaajan ei tarvitse tehdä mitään ja hahmo taistelee automaattisesti lataamalla ATB-mittariaan."

Luonnollisesti ajatus siitä Final Fantasy 7 Remake Classic-tilassa pelaajahahmot voivat taistella "automaattisesti"Kuulostaa siltä, ​​että se on täydellinen taistelusimulaatio, mutta se ei näytä olevan niin. Square Enixin mukaan pelaajien ei tarvitse huolehtia taistelun toimintapuolesta Final Fantasy 7 Remake Klassinen tila, mutta heidän on silti valittava komentoja ATB-mittarin täyttyessä, mikä simuloi tarkemmin kokemusta, joka voitti JRPG-maailman vuonna 1997.

Yhtä hyvin kuin Final Fantasy 7 Remake on katsonut - ja se on aidosti ollut lähes jokaisen esityksen tähti se on osallistunut – aina pelättiin, että uusittu taistelujärjestelmä työntäisi huomattavan määrän ihmisiä pois. Ilmoituksen kanssa Final Fantasy 7 Remake Klassinen tila on kuitenkin poistettu viimeiseltä esteeltä ennen pelin julkaisua ja tarkastelujaksoa. Square Enixiltä ilman vaikeuksia, ja tulevaisuus näyttää valoisalta Cloudin ja yrityksen toisella kierroksella Midgarin kautta kun Final Fantasy 7 Remake ilmestyy 3.3.2020 PlayStation 4:lle.

Lähde: Final Fantasy VII Remake/Twitter

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta