Ring-elokuva herää henkiin pelottavassa AR-kokemuksessa

click fraud protection

Tekninen suunnittelija Abhishek Singh on mahdollistanut sen The Rengas's Samarassa ryömiä ulos televisiostasi uuden lisätyn todellisuuden (AR) elokuvakokemuksen kautta. Applen uutta AR Kitiä käyttämällä Singh pystyi luomaan kohtauksen uudelleen The Ring -elokuva jossa Samaran hallussa oleva videonauha ylittää teknologian – toisin kuin Singhin asiantuntemus itse.

Tämä ei ole myöskään Singhin ensimmäinen yritys herättää popkulttuurin franchising henkiin AR: n avulla. Hän käytti tätä tekniikkaa kääntymiseen Super Mario Bros.AR-peliin ja luoda siitä AR-versio Tähtien sota'BB-8, jonka näet hänen verkkosivusto. Vuonna Super Mario Bros. AR-video, Singh itse esittää nimellistä putkimiestä ja selittää, että hän luo uudelleen "Ikoninen ensimmäisen tason World 1-1 Super Mario Brosilta elämänkokoisena, ensimmäisen persoonan AR-kokemuksena Hololensin avulla." Hän myös lisää, että se "meni aika virusperäiseksi" mikä on vähättelyä. Hänen YouTube Pelkästään kanavalla video on saavuttanut yli 1,6 miljoonaa katselukertaa.

Aiheeseen liittyvä: Kaikkien aikojen 16 parasta japanilaista kauhuelokuvaa

Sisään Sormus (sekä alkuperäinen japanilainen elokuva, johon se perustuu, Ringu), Samara-hahmolla on kyky pitää hallussaan merkitsemätön videonauha. Kun joku katsoo nauhaa, he saavat puhelun, joka varoittaa heidän kuolemastaan ​​seitsemän päivän kuluttua; ja kun seitsemän päivää on kulunut, Samara ryömii heidän televisiostaan ​​ja tappaa heidät. AR Kitin avulla Singh pystyi hyödyntämään tätä orastavaa tekniikkaa, jolloin vaikutti siltä, ​​että Samara ryömi ulos omasta televisiostaan. Hän julkaisi videon henkilökohtaisesti Viserryssivu.

Esitin uudelleen kuuluisan kohtauksen Sormuksesta tuodakseni #kauhu elokuvia henkiin AR: ssa#madewithunity#ARKitpic.twitter.com/fRU2ul56ki

— Abhishek Singh (@shekitup) 21. helmikuuta 2018

Toinen kehittäjä (Mike Woods) loi a samanlainen AR kokemus Samaran kanssa tarkoituksenaan kauhistuttaa hänen nuoria tyttäriään. Voit katsoa sen videon eteenpäin Woods' YouTube kanava.

AR-teknologian suosio kasvoi merkittävästi julkaisun jälkeen Pokemon Go kesällä 2016. Sen avulla käyttäjät voivat poistua kotoaan kerätäkseen digitaalisia merkkejä iOS- tai Android-laitteiden kautta. Lisäksi se rohkaisi samanaikaiseen fyysiseen toimintaan digitaalisen pelaamisen rinnalla, mikä on ollut pelien tulevaisuuden painopiste siitä lähtien, kun Nintendo julkaisi Wiin vuonna 2006. Yritykset, kuten Apple ja Google, ajavat AR-tekniikkaa, jopa vihjailevat AR-laseista, joiden avulla käyttäjät voivat käyttää tietoja pilvestä henkilökohtaisten silmälasien kautta (ajattele Snapchat Silmälasit, mutta huomattavasti enemmän ominaisuuksia kuin 10 sekunnin pituiset kalansilmäobjektiivivideot).

Aiheeseen liittyvä: Ota kiinni aaveista todellisessa maailmassa Ghostbusters AR -mobiilipelillä

Lähde: Abhishek Singh

Kaikki 26 Marvel-elokuvaa ja TV-ohjelmaa: viimeisimmät uutiset, ilmoitukset ja paljastukset

Kirjailijasta