Magic #1 -arvostelu: Jotain todella mahtavan ensimmäinen kipinä

click fraud protection

Vaikka ensisijainen vetoomus Magic: The Gatheringon aina ollut itse peli, Magic-tarina ja -maailmat ovat pitäneet fanit panostettuina franchisingissa vuosikymmeniä. Huolimatta hurjasta ja kekseliästä ympäristöstä, adaptaatioilla on aina ollut vaikeuksia vangita taikuuden ihme. Julkaisun kanssa Taika #1,PUOMI! Studiot tavoitteena on muuttaa se. Vaikka tuloksessa on joitain ongelmia, se näyttää jonkin merkittävän kipinän.

Tapahtuu joskus pelin eeppisen jälkeen Kipinän sota tarina, Taika #1 seuraa kolmea fanien suosikki planeswalkeria Ral Zarekia, Vraskaa ja Kayaa. Ravnican koneessa kaikki kolme joutuvat taistelemaan vaarallisten salamurhaajien kanssa. Mysteeri siitä, kuka lähetti salamurhaajat ja miksi, on sellainen, joka vie kolme kiltamestaria multiversumiin, kun he tapaavat tuttuja kasvoja ja kamppailevat vaarallisten uusien uhkien kanssa. Vaikka jokainen Planeswalker on itsessään voimakas, erilaiset persoonallisuudet ja ristiriitaiset egot koettelevat triota yhtä paljon kuin mikä tahansa mahdollinen salamurhaaja.

Lähtöisin kirjailija Jed MacKay ja taiteilija Ig Guara, Taika #1 on mielenkiintoinen näkemys lähdemateriaalista. Fanit, jotka ovat kiinnostuneita siitä, miten tarina kehittyy sen perustiivistelmän perusteella, saattavat haluta lieventää odotuksiaan tämän ensimmäisen numeron suhteen. Muutamien pienten käänteiden lisäksi tässä ensimmäisessä numerossa on kyse asennuksesta. Vaikka jotkin syvään juurtuneet fanit saattavat olla sivuutuneet Magic-maailman perusyksityiskohtien toistamisesta kertomisesta, uudet tulokkaat ja pelin tarinaan vähemmän perehtyneet arvostavat epäilemättä sarjakuvan yritystä yksinkertaistaa monimutkaista ideoita. Tästä kerronnasta huolimatta sarjakuva etenee reippaasti, mikä epäilemättä kiihottaa kaikkia Magic-faneja, jotka haluavat nähdä toimintaa.

Vaikka toiminta on vahvaa, todellinen syy poimia Taika #1 on sen Planeswalker-hahmot. MacKayn dialogi yhdistettynä Gueran visuaalisuuteen tekee kolmesta päähenkilöstä ilo lukea joka käänteessä. Heidän vuorovaikutuksensa toistensa kanssa tuntuu täsmälliseltä tavalla, jota jopa osa pelin todellisista tarinoista jää huomaamatta. On selvää, että molemmilla luojilla on enemmän kuin ohimenevä tuttu hahmoihin, joista on tullut Magic: the Gatheringin kasvot.

Valitettavasti kovimmat Magic-fanit tulevat pettymään kuullessaan, että sarjakuva ei ole virallisesti pelin tarinan kaanon. Joidenkin fanien pettymyksestä huolimatta tämä saattaa lopulta osoittautua siunaukseksi, koska sen avulla sarjakuvan luova tiimi voi kertoa haluamansa tarinan jatkuvuudesta riippumatta. Niz-Mizzetin luonteen oudon muutoksen lisäksi tämä ensimmäinen numero jättää itselleen enemmän kuin tarpeeksi liikkumavaraa jatkuvuuteen, jos se osoittautuu tarpeeksi suosituksi. Lisäksi on syytä mainita, että Planeswalkers esillä Taikuutta numero 1 upeita muunnelmia kansia älä näytä asiaa.

Vahvasta hahmotyöstä huolimatta, Taika #1 etenee niin nopeasti, että on vaikea sanoa, kuinka sarjan loppuosa tarkalleen tulee olemaan. Mysteeri ja asetelma ovat sinänsä mielenkiintoisia, mutta on liian aikaista sanoa, ovatko ne menossa mihinkään. Kun otetaan huomioon ympäristön vahvuus ja tekijän ymmärrys lähdemateriaalista, faneilla pitäisi olla toivoa siitä BOOM! Ota Magic onnistuu siellä, missä muut mukautukset ovat epäonnistuneet. Etsiä Taika #1 kun se julkaistaan ​​7. huhtikuuta!

Superman Writer paljastaa suuren virheen kritisoimalla Jon Kentiä

Kirjailijasta