Miksi FF7 Remaken Colosseum muuttaa yhteisen FF7-vihollisen pomotaisteluksi

click fraud protection

Square Enixistä Final Fantasy 7 Remakesiinä on tarpeeksi muutoksia alkuperäiseen verrattuna Final Fantasy 7 jotta vuoden 2020 peli erottuisi luovana ja ainutlaatuisena pelikokemuksena nykyaikaiselle pelaajalle. Yksi havaittavissa oleva poikkeama on sen muunnos tietyistä tyypillisistä Final Fantasy vihollisen kohtaamisia täydellisiin pomotaisteluihin. On kaksi erityistä pahiksia, jotka saavat enemmän valokeilassa FF7 Remake kuin alkuperäisessä pelissä, ja kehittäjät ovat antaneet jonkinlaisen käsityksen miksi. Ne, jotka ovat pelanneet Corneo Colosseumin läpi Wall Marketissa, ovat todennäköisesti tietoisia ainakin yhdestä näistä.

Peruskappale Final Fantasy franchising on sen toteuttaminen joukosta erilaisia ​​vihollisia, joita pelaaja voi kohdata. Ne vaihtelevat ihmissotilaista mekaanisiin aseisiin epäkuolleisiin henkiin biologisiin ja keinotekoisiin elämänmuotoihin, kuten Wererats ja Hellhounds. Monet pahikset toistuvat, joten jotkut pelaajat voivat tutustua niihin ensimmäisellä pelikierroksella, jos he ovat jo kokeneet toisenlaisen

Final Fantasy peli. Jotkut ovat niin ainutlaatuisia ja riittävän hyvin suunniteltuja, että niistä on tullut synonyymejä Final Fantasy huolimatta inspiraation saamisesta klassisista lähteistä, kuten erilaisista mytologioista, sarjoista, kuten Taru sormusten herrasta, pöytälyönti Dungeons & Dragons, ja enemmän.

Joskus jotkin mallit ovat niin erottuvia, että ne jättävät pelaajiin pysyvän vaikutuksen vuosia sen jälkeen, kun ne ovat kohdanneet 2D-grafiikassa tai varhaisessa 3D-grafiikassa. Luultavasti FF7:t Hell House and Sword Dance (uudeksi nimeksi Swordipede in FF7 Remake) viholliset ovat tarpeeksi poikkeuksellisia kuuluakseen tähän luokkaan. The FF7 Remake kehittäjät varmasti ajattelivat niin; haastattelussa Square Enixistä Final Fantasy Portaalisivusto, ohjaaja ja skenaarioiden kirjoittaja Motomu Toriyama selittää, että nämä vihollisten suunnitelmat erottuivat niin paljon, että tiimi päätti parantaa parrasvalojaan tekemällä niistä pomoja.

Final Fantasy 7 Remake: Hell House & Swordipede pomotaisteluina

Swordipede on bioninen lentävä pomo, jonka kanssa pelaajat taistelevat The Drum in the -pelissä Shinra rakennus sisään FF7 Remake. Alkuperäisessä FF7, se oli yleinen vihollinen, joka tunnettiin nimellä Sword Dance. Se oli paljon helpompi voittaa vastustaja, ja se löytyi useista paikoista, mukaan lukien ensimmäinen vierailu Shinra-rakennuksessa ja pelaajan paluu Midgariin lähellä pelin finaalia. Kehittäjien mielestä sen ulkonäkö ei ollut paikallaan muiden olentojen joukossa FF7 Remake, joten he päivittivät sen pomokohtaamiseen.

Samoin Helvetin talon hirviö FF7 voidaan kohdata useita kertoja sektorin 6 aikana. Vaikka se oli hieman ankarampi kuin muut viholliset tällä alueella, kuten skorpionin kaltainen Whole Eater, FF7 Remake Helvetin talo sai edistyneen remontin (niin sanotusti), mikä teki siitä melkoisen vihollisen. Monet alkuperäisen pelin fanit ovat saattaneet huomata sen puuttumisen kulkiessaan Sector 6:n Collapsed Expresswayn läpi. Silti pian sen jälkeen pelaajat löytävät itsensä Wall Marketista, jossa heidän on kilpailtava Corneo Colosseumilla päästäkseen tarinan eteenpäin. Tämän tehtävän aikana monet olivat yllättyneitä nähdessään uuden ja (paljon) parannetun Hell Housen pomon.

Toriyama selittää, että jopa pomona Hell House oli silti outo vihollinen, ja "olisi ollut outoa, jos se olisi ilmestynyt maailmaan ilman käynnistystäKehittäjät selvittivät tämän esteen sisällyttämällä Hell Housen Colosseum-taisteluksi sen saavuttamiseksienemmän spektaakkeli," jopa antamalla sille neljä haastavaa taisteluvaihetta toisin kuin alkuperäisessä muodossaan FF7. Julkaisijat FF7 Remake Corneo Colosseum, Kotch ja Scotch, jopa kommentoivat paljon Hell Housen pomotaistelua - jotain Toriyama kuvailee "ei helppoa tehtävää." Kaiken kaikkiaan päätös vaikutti hyvin vastaanotetulta. Etenkin Helvetin talo oli ikimuistoinen vihollinen monille FF7 pelaajat ja Final Fantasy 7 Remake tekee erinomaista työtä korostaakseen sen ja Swordipeden vertaansa vailla olevia ulkoasuja ja ominaisuuksia.

Lähde: Square Enix/Final Fantasy -portaalisivusto

Rockstar Games jakaa vahingossa GTA: n trilogian parannetut ohjaimet

Kirjailijasta