Nvidia AI katseli Pac-Mania ja teki pelistä version, jota voit pelata pian

click fraud protection

An Nvidia Tekoäly pystyi luomaan uudelleen suosittuja Pac-Man pelin luottamatta tyypillisiin pelinrakennustyökaluihin, kuten pelimoottoriin. Tekoäly on johdonmukaisesti osoittanut, kuinka se pystyy oppimaan uusia asioita, vaikka pelin näkökulmasta tämä on helposti yksi mielenkiintoisimmista esimerkeistä.

Pac-Man on kehittänyt Namco ja se on yksi nimikkeistä, joka on saavuttanut ikonisen pelin statuksen vuosien varrella riippuvuutta aiheuttavan pelin, välittömästi tunnistettavan sokkeloasettelun, aina nälkäisen sankarin ja takaa-ajoa antavan haamujen ansiosta. Alkuperäinen peli julkaistiin 22. toukokuuta 1980, mikä tarkoitti Pac-Man vietti tällä viikolla 40-vuotisjuhliaan.

Osana 40-vuotisjuhlia Nvidia julkaisi a blogikirjoitus selittää, kuinka sen uusi GameGAN AI -malli pystyi luomaan uudelleen täysin toimivan ja pelattavan version Pac-Man. Vaikka se ei välttämättä ole yllättävää, että tekoäly oli voi oppia jotainMielenkiintoista on, kuinka GameGAN pystyi tekemään tämän ilman pelimoottoria tai ymmärtämättä pelin sääntöjä. Sen sijaan keinotekoinen agentti syötti tekoälylle vain pelitallenteita (50 000 jaksoa) ja pelin näppäinpainalluksia. Pelkästään tämä yhdistelmä riitti tekoälylle oppimaan pelin ja tuottamaan pelattavan version. Vaikka grafiikka voisi olla parempi, esittely

video- ladattu kohteeseen YouTube korostaa, kuinka lähelle alkuperäistä tekoäly pääsi. Vieläkin vaikuttavampaa on, että tekoäly pystyi luomaan uudelleen versionsa suositusta pelistä muutamassa päivässä.

Pac-Man inspiroi jälleen tulevaisuuden pelaamista

Blogikirjoituksen perusteella näyttää siltä, ​​että jopa Nvidian tutkijat olivat yllättyneitä siitä, kuinka hyvin tekoäly suoriutui tässä tehtävässä. He näyttävät olevan varmoja siitä, kuinka tätä voitaisiin käyttää parantamaan pelikokemusta tulevaisuudessa. Koska tämä on enemmän kuin esimerkki tekoälyn toiminnasta, tutkijat osoittavat, kuinka tekniikkaa voitaisiin käyttää aluksena pelin luomisen kehitysprosessin nopeuttamiseen. Esimerkiksi Nvidia ehdottaa, että pelien kehittäjät voisivat syöttää tekoälylle olemassa olevia tasoasetteluja pelistä samalla tavalla ja sitten tekoäly voisi luoda uusia tasoasetteluja ilman pelin apua. pelien kehittäjät tai muita työkaluja. Se voi myös auttaa uusien hahmojen kehittämisessä. Laajemmin tarkasteltuna tutkijat ehdottavat lisäksi, että tekniikkaa voitaisiin siirtää avuksi muille teollisuudenaloille, mukaan lukien koulutus. autonomiset robotit kuinka työskennellä varastossa tai toimittaa tavaroita.

Mitä tulee tekoälyn versioon Pac-Man, Nvidia vahvisti, että se aikoo saattaa pelin suuren yleisön saataville sen kautta AI leikkikenttä. Tämä on yrityksen "online-tila", jossa se antaa yleisölle mahdollisuuden kokeilla erilaisia ​​tutkimusosastonsa kehittämiä demoja. Nvidia ei erikseen sanonut, milloin se tekee tekoälyversion Pac-Man pelattavissa, mutta sanoi sen tapahtuvan myöhemmin tänä vuonna.

Lähde: Nvidia

Miksi Marvelin Multiverse on yksi iso valhe (mutta DC on todellinen)

Kirjailijasta