For Honor voisi olla seuraava iso Ubisoft-franchise

click fraud protection

For Honor lunastaa menestyksekkäästi lupauksensa tarjota rentoille ja kilpaileville pelaajille hardcore-fantasia-toimintapelin, joka on ainutlaatuinen genre- ja konsolisukupolvelle.

Kuvittele samuraita taistelemassa viikingiä tai raskaasti panssaroitua ritaria vastaan. Nämä ikoniset keskiaikaiset ryhmät kokoontuvat Ubisoftin upouuden pelin ja franchising-aloitussarjan kuvitteellisessa fantasiaympäristössä, Kunniaksi. Ja se tekee niin paljon hienoja ideoita ja visuaalisia kuvia, kun pelaajat pääsevät yli suhteellisen jyrkän oppimiskäyrän ja opetusohjelmat.

Kunniaksi, kuten monet Ubisoftin lippulaivat, tarjoaa jokaiselle jotakin. Siinä on nautinnollinen tarinakampanja (jota voidaan pelata yhteistyössä kahden pelaajan kanssa) ikimuistoisine taisteluineen ja sankareineen, jotka auttavat tutustumaan pelaajiin erilaisia ​​hahmoja, aseita, etuja, kykyjä ja taistelutyylejä ja asettaa ne kaikenlaisten erilaisten kahakkaiden ja taistelujen keskelle skenaarioita.

Ja moninpelissä - kokemuksen todellinen painopiste - pelaajat voivat pelata mitä tahansa kolmesta ryhmästä viidessä moninpelissä tilat, jotka vaihtelevat laajamittaisista joukkuetaisteluista AI-jalkaväen legioonien kanssa taistelukentällä intiimimpiin ja intensiivisempiin 1v1 ja 2v2 tilat. Ja kaiken lisäksi jokainen ottelu lasketaan The Faction Warissa – jossa pisteet auttavat jokaista ryhmittymää saamaan enemmän jalansijaa maailmankartalla.

Kaikkialla pelissä on yksityiskohtaisia ​​RPG-elementtejä, jotka tarjoavat pelaajille laajan valikoiman tapoja edetä ja auttaa pysymään moninpeli riippuvuutta aiheuttava. Jokaiselle ryhmälle on avattavia lisäluokkia, kykyä avata, kun jokainen luokka tasoittuu, ja kyllä, arvasit sen, aseita ja panssareita, joilla on myös suora vaikutus tilastoihin. Se on melko siisti järjestelmä, joka yhdistettynä For Honorin ainutlaatuiseen peliin saa Ubisoftin ajattelemaan kaikkea.

Mutta he ajattelivat myös tapoja tahrata kokemusta.

Honorin mikrotransaktiot ja matchmaking pilaavat kokemuksen

Ei toisin kuin Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Kunniaksi on toistaiseksi ollut jatkuvasti ongelmia online matchmaking, pelien kaatumisesta ei ole pystynyt löytämään täydellisiä otteluita satunnaisesti. Kun se toimii, ja jos pelaat ystävien kanssa, siellä on paljon hauskaa, mutta esimerkiksi eräänä iltana striimitimme muutaman tunnin ja vain yksi tunti oli varsinaista peliä. Loppuaika yritettiin saada se toimimaan.

On reilua odottaa parempaa julkaisun tienoilla, ja ajan myötä suuri osa tästä selviää, mutta sitten taas Rainbow Six Siege on edelleen usein virheitä ja se on yli vuoden vanha...

Toinen ongelma kanssa Kunniaksi on enemmän filosofinen, koska sen monimutkaisen käyttöliittymäjärjestelmän perusteella näyttää siltä, ​​​​että se on enemmän myymälän edessä kuin varsinainen vähittäismyyntipeli. Opetusohjelman jälkeen pelaajat joutuvat suoraan valikoimaan vaihtoehtoja, jotka huutavat "maksa Twitch-tilauksista" ja "anna meille rahaa pelinsisäiseen rahaan ja parempaan tavaraan!” suoraan päävalikossa, ja sen avulla pelaaminen tai ajan sijoittaminen ei todellakaan ole hauskaa, Samalla tavalla mikrotransaktiot tappoivat innostuksen Gears of War 4. Älä tee virhettä, Honorille Store on ilmainen peli (valmistaudu ryöstölaatikoihin!) ja vaikka kaikki on "valinnaista", Kunniaksi pidättyy, ellet maksa täyden vähittäishinnan yläpuolella. Ja kyllä, voittamiseen liittyy ongelmia, koska parempia tilastoja voidaan ostaa käyttämällä enemmän rahaa, vaikka se ei vaikuta kaikkiin pelitiloihin.

Toisaalta, Kunniaksi omaksuu nykyajan trendin, jossa julkaisijat välttävät fanikunnan hajoamista veloittamalla kartoista, mutta toisaalta maksavat enemmän rahaa antaa pelaajille varhaisen pääsyn julkaisun jälkeisiin hahmoihin ja antaa heille parempia, peliin vaikuttavia esineitä, jotka pilaavat kokea. Jauha tai maksa tietäen, että maksajilla on parempi tilanne kuin sinulla.

For Honorilla on suuri potentiaali

Soitimme Kunniaksi PC: llä ja konsolilla, ja konsoliversioissa oli suorituskykyongelmia, merkkiälyongelmia ja hitaita latausaikoja (jopa pitkät latausajat valikon merkkimalleissa). Jos pystyt käsittelemään sitä, verkko-ongelmia, etkä häiritse pelin pay-pay-pay -teemaa, Kunniaksi voi olla jotain erityistä.

Uutena ja erilaisena se on helppo sammuttaa ensimmäisten minuuttien aikana Kunniaksi jos et heti tartu sen mekaniikkaan, mutta sinulla on paljon rakkautta, jos annat sille mahdollisuuden. Peli itsessään tarjoaa moninpelin taistelukokemuksen, jota et ole koskaan ennen nähnyt. Kokoamalla yhteen kolme erillistä ryhmää (Knights, Samurai ja Vikings), joilla jokaisella on omat mallinsa, estetiikka, hahmoluokat, aseet, animaatiot, tyyli jne., on palkitsevaa valita puoli ja pysyä siinä se.

Ubisoft ansaitsee kaiken kunnian uuden pelityylin ja IP: n luomisesta ja siitä, että hän on tehnyt jotain niiden avoimen maailman muodon ulkopuolella, jota monet muut heidän brändinsä hyväksyvät. Kunniaksi voi jatkuvasti lisätä kaikenlaisia ​​uusia maailmoja, hahmoja ja aseita ja jatkaa kasvuaan, varsinkin jos yhteisö rakentuu kilpailukykyisen moninpelinsä ympärille. On myös helppo nähdä, kuinka he voivat lopulta lisätä uusia kampanjoita tarinan puolelle.

Ja nyt, kun tämä moottori, tämä maailma ja tämäntyyppinen peli on vakiintunut, on helppo nähdä, kuinka se voi myös kasvaa. Kunniaksi muistuttaa hauskuutta Taru sormusten herrasta tyylisiä pelejä aiemmissa konsolisukupolvissa, mitä tämä peli voi helposti tukea kokonaismuunnolla (eli jos Mordorin varjo jatkoa ei juuri julkistettu!)

Pelissä on vaihtoehtoja, joiden avulla pelaajat voivat sammuttaa veren ja realistiset lihatehosteet (haluttaessa nuoremmille ihmisille), ja se tukee useita vaikeuksia. Haastavimmat vaihtoehdot palkitsevat pelaajat enemmän kokemuspisteillä ja "realistinen" vaihtoehto poistaa käytöstä kaikki käyttöliittymävaihtoehdot taistelussa, mikä tarkoittaa, että hyökkäysten saapumisajankohtaa ja -paikkaa ei ilmoiteta alkaen. Siinä vaikeudessa kuolema tarkoittaa, että olet poissa.

For Honor edustaa hauskaa pelikonseptia, jossa on upea pelivalikoima, ainutlaatuinen mekaniikka ja erittäin siisti asetus turhien komplikaatioiden ja rajoitusten turmelema raskas ja häiritsevä eteneminen/mikrotransaktio järjestelmä. Jos olet innostunut tästä pelistä, siellä on paljon rakkautta. Kaikki muut odottavat, kunnes jotkin päivitykset hiovat verkkoinfrastruktuuria ja toivottavasti poistavat tarinatilan tuskallisen aina online-vaatimuksen.

[vn_gallery name="For Honor Art and Screenshots" id="NN"]

Keskeiset julkaisupäivät
  • For Honor (2017)Julkaisupäivä: 14.2.2017

90 päivän sulhanen: Natalie antaa hämmentävän päivityksen suhteesta Miken kanssa

Kirjailijasta