Asioita, joita et tiennyt voivasi tehdä Street Fighterissa

click fraud protection

Se saattaa tuntua vaikealta uskoa niille, jotka muistavat selvästi sen arcade-debyyttinsä, mutta Street Fighter II juhlii 27-vuotisjuhlavuottaan vuonna 2018, ja koko sarja täytti viime vuonna 30 vuotta.

Kolmen vuosikymmenen ja kymmenien julkaisujen aikana pelaajat ovat käyneet lukemattomia taisteluita franchising-sarjan ikonisen taistelijaryhmän kanssa. Monet heidän erikoisliikkeensä ovat niin juurtuneet lihasmuistoihimme, että vaikka emme kosketakaan a katutaistelija Peli vuosia, Hadoukenin vetäminen on kuin polkupyörällä ajamista.

Kun pelaajat todella panevat mielensä peliin, on hämmästyttävää, mitä he voivat paljastaa – joitain asioita ovat kehittäjien tarkoitetut ja jotkut eivät. Tämä luettelo sisältää molemmat tämän tyyppiset temput ja niiden hyväksikäytöt katutaistelija fanit ovat saaneet tietää legendaarisesta sarjasta vuosien varrella. Jotkut näistä esineistä ovat suoria virheitä, jotka hiipivät Capcomin laadunvarmistusosaston ohi, ja muita asioita löydettiin itse asiassa kehityksen aikana, mutta ne jätettiin tarkoituksella pelaajien havaittavaksi. Yksi temppu erityisesti mukaan lukien 

Street Fighter II itse asiassa löydettiin ensimmäistä kertaa viime vuonna; huimat 26 vuotta pelin julkaisun jälkeen!

Tässä ovat 17 asiaa, joita et tiennyt voivasi tehdä Street Fighterissa.

17 Peiliottelut vanilla Street Fighter II: ssa

Vaikka monet asteittaiset päivitykset katutaistelija peleistä on tullut yksi franchising-perinnön tunnetuimmista osista, oli aika, jolloin se oli jännittävä mahdollisuus saada arcade-peli, joka näkisi suuria muutoksia parin välein vuotta.

Luultavasti mikään näistä päivityksistä ei ollut merkittävämpi kuin "Champion Edition". Street Fighter II.

Näyttelyn tähti Champion Edition oli lisätty kyky pelata neljänä pomohahmona, mutta toinen melko merkittävä muutos tehtiin: mahdollisuus käydä taisteluita kahden saman hahmon välillä. Vaikka SNES-omistajien oli kohdattava pelattavien pomojen puute vaniljan kotiportissa Street Fighter II, he saivat ainakin toisen suuren muutoksen Champion Edition -- syöttämällä koodi, peilisovitukset olivat mahdollisia OG: ssa SFII ensimmäistä kertaa koskaan.

16 Järjestä tanssijuhlat todellisten johtajien kanssa

Yhtä vakava kuin yksi Street Fighter II On myös melkoista typeryyttä tarjolla Dhalsimin taputusta iloisesta voittotanssista tapaan, jolla hahmojen silmät pullistuivat koomisesti päästään tiettyjen hyökkäysten aikana. Tämä tonaalinen epäsuhta koskee myös pelin loppuja aina Blankasta, joka kohtasi sydäntä sulavaa jälleennäkemistä kauan kadonneen äitinsä kanssa, Zangiefiin, joka tanssii Mihail Gorbatšovin kanssa.

Ei se mikään suuri paljastus ole Street Fighter IIhahmot olivat usein rajoja loukkaavia karikatyyrejä maista, joista he olivat kotoisin. Karhupaini venäläinen Zangief oli yksi pahimmista esimerkeistä tästä.

Asiat todella riistäytyivät käsistä, kun pelaajat voittivat pelin Zangiefin kanssa ja näkivät hänen tanssivan perinteisen Hopak-tanssin Neuvostoliiton silloisen johtajan Gorbatšovin ja kolmen KGB-agentin kanssa. Se, että Zangief oli yksi vaikeammin käytettävistä hahmoista listassa, teki tästä loppumisesta melko harvoin nähtävää YouTuben aikoihin asti.

15 Suorita "fake" Hadoukens

Hadoukenista – ja liikkeen nimen huutamisesta sen tapahtuessa – on tullut yhtä ikoninen kuin katutaistelija itse, jota on viitattu koko popkulttuurissa franchising-debyytistä lähtien. Se on yleensä ensimmäinen uusi erikoissiirto katutaistelija pelaaja oppii, ja sarjan edetessä yli tusina sarjan eri hahmoa oppi oman versionsa klassisesta liikkeestä.

Siirron sai alkunsa sarjan päähenkilöt Ryu ja Ken, ja se "kuuluu" edelleen heihin.

Kaksi legendaarista hahmoa voivat myös tehdä eniten Hadoukensilla, useiden versioiden hankkimisesta tuhoisimpien ultraliikkeiden vapauttamiseen. Ehkä mielenkiintoisin on "fake-out" Hadouken, jota Ryu ja Ken voivat käyttää pelien eri versioissa, joissa he tekevät Hadoukenin animaatio heittämättä sitä – huijaamalla vastustajansa reagoimaan ja jättämällä heidät alttiiksi hyökkäys.

14 Tee taistelijat sairaiksi

Vaikkakin Mortal Kombat pidettiin väkivaltaisempana vaihtoehtona, älä mene lankaan ajattelemaan katutaistelija ei ole julma peli, edes viattomina alkuaikoinaan. Katsokaa vain hahmojen muotokuvia, kun he ovat hävinneet taistelun: mustelmia, verisiä, naamiot särkyneet ja niin edelleen.

Tietysti osa niistä näkyy itse pelin aikana, sinun on vain katsottava tarkasti. Vaikka se saattaa haalistua siinä näkyviin veren geysireihin verrattuna MK ja vastaavat, hahmot katutaistelijaII saa joskus niin kovaa, että he kirjaimellisesti oksentavat kesken ottelun. Se tapahtuu hyvin nopeasti ja on helppo missata, mutta se on ehdottomasti olemassa - ja tapahtuu useammin kuin luultavasti ymmärrät - jos pidät silmäsi auki.

Eli olettaen, että haluat todella nähdä sen.

13 Tee erityisliikkeitä tekemättä niitä

Se tapahtuu kaikille, jotka pelaavat tappelupeliä ensimmäistä kertaa - he lyövät nappeja, ehkä tekevät puukotusta erikoisten tekemiseen. liikkuu, mutta ei vedä sitä irti, ja yhtäkkiä heidän ruudulla näkyvä avatar tekee jonkin vaikuttavan liikkeen näennäisesti mielensä mukaan. oma. Siinä tapauksessa että Street Fighter II, se on suunniteltu, että uudet pelaajat tekevät satunnaisesti erikoisliikkeitä, vaikka he eivät näppäisi niitä kunnolla.

Pyrkiessään saamaan pelaajat haluamaan palata takaisin, kehittäjät SFII määritä se niin, että tietyn liikkeen syötteiden syöttämiseen varattu aika on toisinaan laajenee satunnaisesti, jolloin ihmiset voivat tehdä liikkeitä, vaikka he eivät syöttäisi painikkeita tarpeeksi nopeasti muuten.

Se, että pelaajat saivat maistaa hienoja juttuja, joita he pystyivät saamaan aikaan, saivat heidät hyppäämään neljään suuntaan toistaakseen mitä he olivat tehneet.

12 Pelaa ensimmäisen persoonan näkymässä

Muuta kuin Street Fighter EX sarja -- josta ei ole erityisen suosittua SF koko yhteisö... katutaistelija on pysynyt "2D"-taistelupelisarjana polygoneihin siirtymisen jälkeenkin. Paitsi dramaattiset kamerat voimansiirtojen ja voittoasentojen aikana, sarjan varsinainen pelattavuus on pitkälti kiinnitetty 2D-tasoon.

Kaikki muuttui Ultra Street Fighter II: n julkaisun myötä 2017 Nintendo Switchille.

Ironisesti löydetty franchising-sarjan uhmakkaasti vanhan koulun, sprite-pohjaisesta erästä, Ultra on "Way of the Hado" -tila, joka näkee Ryun navigoivan 3D-avaruudessa ja joutuu taistelemaan monikulmioiden läpi ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Se oli kertakäyttöinen bonustila melko kapealla sarjassa, ja monet ihmiset kaipasivat sitä - mutta koska se on kauheaa, se ei ole huono asia.

11 Hallitse Seanin koripalloa ennen ottelua

Seanin oli tarkoitus olla Street Fighter IIIversio Kenistä -- ennen kuin Ken aikoi olla pelissä -- vain nuorempi, rohkeampi ja paljon enemmän koripallon parissa. Itse asiassa hänen rakkautensa urheiluun inspiroi "parry the ball" -minipeliä.

Se ei ole ainoa kerta, kun voit "pelata koripalloa". Street Fighter IIIkuitenkin. Seanin esittelykohtauksen aikana, jossa hän pelaa koripalloa, voit itse asiassa ottaa koripallon hallintaan ja jopa lennättää sen vastustajan päähän, mikä saa hänet huimaan. Tällä ei ole mitään vaikutusta itse otteluun - toinen taistelija ei aloita taistelua huimautuneena tai vähemmän terveydellä -- mutta se on silti siisti pieni pääsiäismuna, joka maustaa ennen ottelua asettamalla bitti. Se saa meidät toivomaan, että kaikissa hahmojen introissa olisi hauskaa interaktiivista elementtiä.

10 Negatiivinen reuna

Tappelupelien erikoisliikkeiden tekeminen voi olla hankalaa, sillä se sisältää useita monimutkaisia ​​suuntapainalluksia, joita seuraa toimintapainike – kaikki on tehtävä melko lyhyessä ajassa. Se on vielä vaikeampaa, kun liikkeet on tehtävä keskellä hektistä taistelua toisen taistelijan kanssa.

Yksi temppu, että jotkut katutaistelija Pelaajat käyttävät erikoisliikkeitä tehokkaammin vetääkseen negatiivisena reunana. Tämä sisältää toimintopainikkeen painamisen ensin, sen pitämisen painettuna, kun suuntapainikkeita syötetään, ja sitten painikkeen vapauttamista lopuksi.

Joidenkin pelaajien mielestä tämä on helpompi tapa suorittaa liikkeitä.

Korkean tason pelaajat vuorottelevat syöttäviä liikkeitä tavallisella ja negatiivisella reunalla sen mukaan, mikä sopii heidän edistyneille tekniikoilleen.

9 Jäädytä aika Rosen kanssa

Esitelty vuonna Street Fighter Alpha sarjassa Rose on kanonisesti yksi vahvimmista hahmoista SF lore, jolla on "hyvä versio" M. Bisonin tuhoisa psykovoima. Yhdessä tietyssä ulkonäössä tämä voima ulottuu myös siihen, että pystyt jäädyttämään aikaa hänen ympärillään. Katsotaanpa M. Biisonit tee niin!

Häiriö yksinomaan SNES-versiossa Street Fighter Alpha 2 näkee Rosen pystyvän jäädyttämään vastustajansa paikoilleen, jolloin hän voi itkeä heitä vastaan, kunnes heidän energiansa loppuvat. Tällaisten vikojen hyödyntäminen on yleensä paheksuttavaa kilpailevassa pelissä ihmisiä vastaan, mutta kun se tulee taistelemalla usein halvan pelin tekoälyä vastaan, kaikki pelaajan käyttämät reunat ovat reilua peliä – jopa aikaa jäädyttävät häiriöt.

8 Jongleerausta Street Fighter II: ssa

Street Fighter II on yksi "aikaansa edellä" videopeleistä, joita koskaan on tehty - ja on huomattavaa, että sen alkuperäiset suunnitelmat sisälsivät sen olevan vielä kunnianhimoisempi kuin se jo oli. Suunnittelijat itse asiassa päättivät skaalata asioita hieman taaksepäin, jotta ne eivät hukkuisi kovin vihreään yleisöön.

Yksi lopulta hylätyistä pelimekaniikoista, joka oli tarkoitus sisällyttää SFII oli kyky jongleerata vihollisia ilmassa. Tästä tulisi koko taistelupeligenren peruselementti muutaman vuoden sisällä pelin debyytistä.

Koodista ei poistettu kaikkia jälkiä suunnitellusta jongleerauksesta.

Huono Dhalsim voi silti olla jongleerauksen vastaanottavassa päässä jopa alkuperäisessä versiossa SFII pelaajilta, jotka osaavat hyödyntää virhettä.

7 Mash-painikkeet vaurioiden vähentämiseksi

Monet ihmiset pelaavat tappelupelejä raivokkaasti kaikkien painikkeiden häiritsemisessä ja sen toivossa saavan aikaan jotain siistiä. Tällaisia ​​ihmisiä kutsutaan halveksivasti "painikkeiden masheriksi". Yleisesti, katutaistelija ei ole sarja, jolla voi menestyä pitkällä aikavälillä pelkällä painikkeilla.

Ironista kyllä, vähän tunnettu korkean tason pelaajien käyttämä tekniikka sisältää painikkeiden muussaamisen.

Sisään Street Fighter Alpha 3, on tapa vähentää aiheuttamasi vahingon määrää, jos painat painikkeita tiettyinä hetkinä, jolloin sinua hyökätään. Se on ilmeisesti hankala tekniikka, sillä painikkeiden painaminen liian hulluksi voi saada sinut näkemään koko näytön ja avautumaan hyökkäyksille.

Jos saat sen alas, voit ylpeänä kutsua itseäsi nappimurskaajaksi ja antaa sen tarkoittaa, että pelaat todella asiantuntijatasolla.

6 Lakaise tiesi voittoon

"Lakaise jalka!"ei ole vain kyseenalainen ohje, joka annettiin Daniel-sanin vastustajalle Karate Kid-- Se on hyvä neuvo kaikille, jotka pelaavat PlayStation-versiota Street Fighter Alpha 3, koska se on periaatteessa taattu tie voittoon.

Johtuen virheestä kyseisessä versiossa Alfa 3Tekoälyohjelmoinnin ansiosta tietokoneohjatut viholliset eivät suojaudu pyyhkäisyhyökkäyksiltä. Se ei ehkä ole jaloin lähestymistapa, mutta jos etsit tapaa saada pelin Tekoälyn vastustajat, sinun tarvitsee vain lähettää roskapostia jaloilla, niin pääset helposti yhteen voittoon. toinen.

Ehkä luulet olevasi liian hyvä käyttämään näin halpoja taktiikoita. No, odota, kunnes olet jonkin pelin epäreilun kaksi vastaan ​​yksi -ottelun lyhyessä päässä, niin todennäköisesti ajattelet asiaa uudelleen.

5 Tee äärettömiä komboja Vegaa vastaan

Kuten johdannossa mainittiin, 2017 täytti siitä 26 vuotta Street Fighter II on ollut olemassa. Huomattavaa on, että se oli myös vuosi, jolloin joku löysi aiemmin tuntemattomia yhdistelmämahdollisuuksia.

Street Fighter II asiantuntija, joka tunnetaan nimellä "Desk", löysi tavan hyödyntää tunnettua virhettä Vegan kanssa, joka lisäsi ylimääräisen kehyksen hänen putoavaan animaatioonsa ja avasi hänet ylimääräiselle hyökkäykselle. Desk havaitsi, että tämä häiriö avasi tien mahdollisuudelle tehdä komboja, jotka alkavat "maasta", minkä ei pitäisi teknisesti olla mahdollista SFII koska peli tekee hahmoista voittamattomia, kun he nousevat putoamisesta.

Tämän hyväksikäytön mahdollisuuksiin kuuluu kyky tehdä teoreettisia "äärettömiä komboja", jos ne toteutetaan täydellisesti.

Huomautus: Vega on nimeltään "Balrog" yllä olevassa kuvakaappauksessa, koska Desk pelasi pelistä kansainvälistä versiota, jossa nimet eroavat Pohjois-Amerikan nimistä.

4 "Vanilla Ryu" -taistelu "Super Turbo Ryu"

Vaikka muutokset eivät välttämättä ole ilmeisiä kouluttautumattomalle silmälle, kunkin versiot Street Fighter II hahmot ovat melko erilaisia ​​päivityksestä toiseen. Jokaisen pelin sisällä kaikki hahmot ovat tasapainossa eroon muista kyseisessä erässä. Eri versioiden hahmojen ei pitäisi olla vuorovaikutuksessa, koska se rikkoisi tasapainon täysin. Ihannetapauksessa sinun ei kuitenkaan pitäisi haluta palata huonompaan versioon.

Useissa kokoelmissa ja vuosipäivän uudelleenjulkaisuissa Capcom kuitenkin päätti pitää hauskaa ja antaa pelaajien tehdä juuri niin. Street Fighter Collection 2 PlayStationille ja Saturn teki sen ensimmäisenä piilotetun tilan kautta. Sitten PS2/Xbox peli Street Fighter Anniversary Collection teki sen äänekkäästi ja ylpeänä pelin erityisellä "Anniversary Edition" -versiolla, jonka avulla pelaajat voivat valita minkä tahansa version mistä tahansa hahmosta, tasapaino on helvetin paha.

3 Pelaa kumppanihahmoina Puzzle Fighterissa

Hiivisimme ei-katutaistelija peli tällä listalla, mutta tämä oli liian mielenkiintoinen ollakseen ottamatta huomioon. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo liittyy lähemmin siihen katutaistelija sukupolvea kuin sen yhteys muihin Capcomin franchising-malleihin Darkstalkers.

Se on melko yleistä tietoa Puzzle Fighter siinä on kolme piilotettua pelattavaa hahmoa: Akuma, Dan ja Devilot. Ne voidaan valita siirtämällä kohdistinta erityisiin suuntiin merkin valintanäytössä ja/tai tiettyjen ehtojen täyttyessä.

Mitä ihmiset eivät tiedä, ovat kolme ylimääräistä piilotettua hahmoa; pelattavat versiot olemassa olevista taistelijoiden kumppanihahmoista.

Näihin toisiin salaisten pulmapelien joukkoon kuuluvat Morriganin lemmikkilepakko, Donovanin panos Anita ja, mikä oudoin, Hsien-Ko: n paperitalismani Mei-Ling. Nopea Google-haku paljastaa tarvittavat vaiheet niiden lukituksen avaamiseksi valitsemassasi versiossa.

2 Huijauskoodit pyyhkivät vaatteet pois

Chun-Li on jo pitkään ollut objektiivaa katutaistelija pelaajia. Kerran 3D katutaistelija Pelit tulivat PC: lle, hakkerit todella lähtivät kaupunkiin luomaan erilaisia ​​kammottavia modifikaatioita Chun-Lille (ja muille listalla oleville naisille) peleihin.

Vaikka Capcom ei ole täysin mennyt täyteen Dead or Alive Xtreme kanssa katutaistelija Silti he lisäsivät fanipalvelua melkoisesti Street Fighter V, jopa sisältäen rantavaikutteisia asuja. Jos haluat viedä asioita pidemmälle, huijauskoodi SFV antaa pelaajille mahdollisuuden poistaa erilaisia ​​asusteita joidenkin hahmojen vaatteista - etenkin Chun-Lin uimapuvun hameen, jolloin taistelija käyttää vain bikinihousuja.

Se on paljon kesyllisempi kuin monet modder-luomukset, mutta provosoiva siitä huolimatta.

1 Tule hulluksi Guilen kanssa

varten katutaistelija Pelaajat, jotka rakastavat löytää ja hyödyntää hahmovirheitä, kukaan ei tarjoa enempää mahdollisuuksia sellaiseen leikkiin kuin Guile. Amerikkalainen sotilashävittäjä, suunniteltu hieman ylivoimaiseksi alkuperäisen joukossa SFII kokoonpanolla on joitain melko viihdyttäviä kykyjä varhaisissa arcade-julkaisuissa niille, jotka osaavat käyttää niitä.

Ensimmäinen on Guilen "kultainen asenne", häiriö, joka jäädyttää hänet paikoilleen hänen toipuessaan käänteisestä potkusta ja saa vastustajat yrittämään turhaan hyökätä häntä vastaan. Sitten on Guilen kyky tehdä "näkymätön heitto", jonka avulla hän voi heittää vastustajan koskemattakaan heihin. Lopuksi Guilella on pahamaineinen temppu, jota kutsutaan yleisesti "käsiraudoiksi", jossa hän lukitsee vastustajan lattiaan ja voi hyökätä sydämensä kyllyydestä, kunnes vastustaja on kuollut.

Mielenkiintoista on, että vain näkymätön heitto voi jatkuvasti vapauttaa jonkun käsiraudoista.

Mitä muuta voit tehdä katutaistelija? Jaa vinkkisi kommentteihin!

SeuraavaJokainen Spider-Manin versio, heikoimmasta tehokkaimpaan