Big Navi vs. Ampere: AMD: n ja Nvidian grafiikkakorttien erot selitetty

click fraud protection

AMD on alkanut uudelle aikakaudelle PC grafiikka RDNA 2:lla, joka on Big Navin takana oleva tekniikka, mutta Nvidian Ampere-arkkitehtuuri tarjoaa myös suuria edistysaskeleita edellisen sukupolven Voltaan verrattuna. Tällaisten tehokkaiden ominaisuuksien, kuten säteenseurannan, käyttäminen suurilla kuvanopeuksilla ja 4K-resoluutiolla vaatii syvällistä ymmärrystä tietokonelaitteiston suunnittelusta. Tällaisten valtavien tietomäärien käsittelyssä on otettava huomioon muistin käytön pullonkaulat, hallittava lämpöä ja minimoitava virrankulutus.

Nvidia nosti rimaa ylemmäs GeForce RTX 30 -sarja, joka tarjoaa jopa 8K-resoluution, mutta tuottaa silti 60 kuvaa sekunnissa. Nvidia tarjosi ensimmäisenä reaaliaikaisen, laitteistopohjaisen säteenseurannan edellisen sukupolven RTX-grafiikkasuorittimillaan jotka julkaistiin vuonna 2018, joten johtavalla grafiikkasirujen valmistajalla on ollut enemmän aikaa hioa sitä teknologiaa. Aikaisemmin säteen jäljitys oli työläs prosessi, joka mitattiin sekunneissa, minuuteissa tai jopa tunneissa kehystä kohti eikä kehyksiä sekunnissa. AMD siirtyi GCN-arkkitehtuuristaan ​​Naviin vuonna 2019, mutta ei pystynyt vastaamaan Nvidian ensimmäisen sukupolven RTX-grafiikkasuorittimiin. Tämä aloitti ennakoinnin RDNA 2:lle, joka tuli tunnetuksi nimellä Big Navi.

AMD Vastasi haasteeseen ja Big Navi tarjoaa myös reaaliaikaisen säteenseurannan. Jokaisella laskentayksiköllä (CU) on tämä uusi ominaisuus ja AMD: t Radeon RX 6900 johtaa riviä 80 CU: lla. Nvidian parhaimmassa GPU: ssa on 82 säteenseurantaydintä, mutta suorituskyky ei ole sama AMD: n ja Nvidian laitteiston välillä, joten vastaava määrä voi olla merkityksetön. Laitteistopohjaisen säteenseurannan edelläkävijänä Nvidia todennäköisesti sillä on etu toisen sukupolven parannuksilla. Itse asiassa AMD jakoi joitain tuloksia DirectX-suorituskyvystä RX 6800:ssa, mikä osoittaa Nvidian RTX 3080 on tehokkaampi säteenseuranta, jossa on vähemmän ytimiä. Se ei kuitenkaan ole ainoa tärkeä mittari pelaamisessa. On suhteellisen vähän pelejä, jotka tukevat tätä edistynyttä renderöintiä. Suurin osa peleistä on tehty varjostimilla, jotka simuloivat todellisuutta ja joissakin tapauksissa luovat tyylitellyn ilmeen, joka tarjoaa esteettisen vaikutelman, joka ei muuten olisi mahdollista.

GPU-muistin käyttö ja supernäytteenotto

Hienossa näytönohjaimessa on muutakin kuin säteenseuranta ja molemmat AMD ja Nvidia ovat murtaneet uuden tien edistyneillä muistinkäyttötekniikoilla, varjostimilla ja näytteenottomenetelmillä, jotka parantavat renderöityjen kuvien laatua suurimmalla nopeudella. Kun GPU pystyy käsittelemään niin suuria määriä dataa suurella nopeudella, näiden tietojen toimittamisesta tulee haaste. Nvidia käyttää nopeampaa GDDR6X-RAM-muistia ja vähentää muistivaatimuksia Deep Learning Super Sampling -toiminnolla, joka on lyhenne DLSS: ksi. Nvidian Ampere-suunnittelu laajeni 384-bittiseen muistiväylään, jotta enemmän dataa voidaan siirtää kerralla. AMD: llä on samanlainen superresoluutiotekniikka prosessissa ja se tulee olemaan osa sen Direct X -tukea. Nämä näytteenottotekniikat luovat lisää pikseleitä, jotka perustuvat alhaisempaan resoluutioon, mikä vähentää sekä prosessorin että muistin kuormitusta. AMD väittää sen Infinity Cache kaksinkertaistaa kaistanleveyden 256-bittiseen väylään verrattuna. Osittain tämä johtuu 128 megatavun L3-välimuistista ja laajennetusta muistin pääsystä kaikkiin CU: ihin. Kun sitä käytetään Zen 3 Ryzen 5000, AMD: n Smart Access -muisti mahdollistaa CPU: n lukemisen ja kirjoittamisen suoraan GPU-muistiin. Tämä yhdistettynä ylikellotukseen Rage Mode -tilaan mahdollistaa AMD: n mukaan monien pelien Ampere-kuvataajuuden.

AMD ja Nvidia valitsivat toisiinsa liittyvät, mutta erilaiset lähestymistavat ongelmien ratkaisemiseen, joten suora vertailu on vaikeaa. AMD CU ei ole sama asia kuin Nvidia CUDA -ydin. Myös AMD: n jakamilla tuloksilla on pätevyys ja yksittäiset tulokset vaihtelevat. Kunnes käytännön arvostelut ja kolmannen osapuolen vertailuarvot on julkaistu, kunkin mallin taustalla oleva teoria ja väitteet ovat mielenkiintoisia, mutta ne eivät paljasta, kuinka AMD: n suunnittelu toimii tosielämän testeissä. Nvidian GPU: illa on kuitenkin edelleen hyvin rajoitettu valikoima ja RTX 3070 tuli juuri tilattavaksi, joten arvosteluja on rajoitetusti myös Nvidialle. On selvää, että Nvidia kohtaa kovaa kilpailua AMD: ltä tänä vuonna ja tulevaisuudessa, mikä hyödyttää alaa ja pelaajia. Kuten odotettiin, AMD ei haastanut suoraan Nvidian paras RTX 3090, mutta teki arvoehdotuksen samanlaisen suorituskyvyn saavuttamiseksi ihanteellisissa olosuhteissa 4K-resoluutiolla ja kahdella kolmasosalla hinnasta. Kilpailu AMD: n Big Navin ja Nvidian Amperen välillä on tiukempaa kuin koskaan, ja tämä jännittävä kilpailu jatkuu myös tulevaisuudessa.

Lähde: AMD, Nvidia

90 päivän fanit Big Edissä sinkkuelämästä Lizin kihlauksen jälkeen

Kirjailijasta