Jokainen SEGA -konsoli oli huonoin ja paras

click fraud protection

Nykyään, SEGA tunnetaan esimerkiksi peleistä Totaalinen sota ja Yakuza sarja. Mutta monet pelaajat muistavat myös, että SEGA oli aiemmin konsolimarkkinoilla. Itse asiassa jossain vaiheessa SEGA alkoi jopa myydä Nintendoa.

Jotkut yrityksen konsolit olivat epäkohteliaita epäonnistumisia, toiset osumia, ja jotkut eivät yksinkertaisesti ymmärtäneet tai kunnioittaneet tuolloin, mutta niitä on arvostettu jälkikäteen. Vaikka pelaajilla on erilainen näkemys SEGA: sta, ei voida kiistää sitä, että yritys oli ainutlaatuinen, innovatiivinen ja auttoi pelaamista uudelle aikakaudelle.

9 SG-1000

Helposti vähiten tunnettu kaikista valtavirran SEGA-konsoleista, SG-1000 oli yrityksen ensimmäinen merkittävä hyökkäys konsolimarkkinoille. SG-1000 julkaistiin vain Tyynenmeren alueella ja keskittyi pääasiassa Japaniin, Taiwaniin, Australiaan ja Uuteen-Seelantiin. Se lanseerattiin 15. heinäkuuta 1983, samana päivänä kuin Nintendon Famicom.

SG-1000 jäi melkein huomaamatta, sillä se ei kyennyt kilpailemaan Nintendon kanssa, mutta se antoi SEGAlle paljon tarvittavaa kokemusta kotipelimarkkinoilla. SEGA oppii SG-1000: sta ja tekee parannuksia seuraavaan konsoliinsa.

8 32X

Vuonna 1994 julkaistu 32X oli Genesis/Mega Drive -konsolin oheislaite (tai lisäosa). Vaikka Genesis oli 16-bittinen, 32X-lisäys antaisi pelaajille mahdollisuuden pelata uusia 32-bittisiä nimikkeitä, mikä tarkoittaa, että heillä oli parempi grafiikka ja tasaisempi pelattavuus. Ongelmana oli, että SEGA yritti käynnistää 32X: n uuden seuraavan sukupolven Saturn-konsolinsa rinnalla Japanissa (ja vain viisi kuukautta ennen Saturnuksen laukaisua Pohjois-Amerikassa).

Tämän vuoksi kehittäjät keskittyivät Saturnus -peleihin 32X -nimikkeiden sijasta ja antoivat oheislaitteille säälittävän pienen pelikirjaston, jossa on vain 40 nimikettä. Lisäksi 32X tarvitsi oman virtajohdon ja johdon, joka liitettiin Genesis/Mega Driveen, joka Sillä oli myös oma virtajohto, joka johti sotkuiseen voimanhimoiseen koneeseen, joka vaati paljon tilaa ja oli auki myyntipisteistä.

7 Pico

Pico lanseerattiin vuonna 1993 ja se oli "edutainment" -konsoli lapsille. Tuolloin Picon tekniikka oli varsin vaikuttava. Se näytti kannettavalta tietokoneelta (mutta liitettynä televisioon) ja sen mukana tuli kynä, jota voit käyttää vuorovaikutuksessa pelien kanssa ja jopa piirtää konsolin peliohjaimella, jolloin kuva näytettiin.

Vaikka konsoli menestyi kohtalaisen hyvin Japanissa, se oli täydellinen epäonnistuminen Pohjois -Amerikassa. Tämä johtui suurelta osin kulttuurisesta käsityksestä SEGA: sta ja videopeleistä tuolloin. SEGA oli juuri ollut osa kongressin kuulemista ja videopelejä syytettiin rikoksesta ja rikollisuudesta, joten kukaan vanhempi ei halunnut saada nelivuotiaan oppimaan pelikonsolista.

6 Game Gear

Vuonna 1990 SEGA julkaisi ensimmäisen (ja ainoan) kannettavan konsolinsa Game Gearin. Se oli suunniteltu kilpailemaan suoraan Nintendon Game Boyn kanssa, ja SEGA koki, että heillä oli voittaja. Toisin kuin Game Boyn tylsä, laskimen näköinen näyttö, Game Gear oli värillinen ja taustavalaistu, joten voit pelata sitä pimeässä. Siinä oli jopa hienoja oheislaitteita, kuten TV -viritin ja näytön suurennuslasi.

Game Gearilla oli kuitenkin myös huonot puolensa. Sen valtava määrä virtaa imee nopeasti paristojen käyttöiän (konsoli vaati neljä kerrallaan), eikä se ollut niin kannettava kuin Game Boy. Se oli iso, pitkä ja raskas. Pelikasetit olivat isompia kuin Game Boyn.

5 SEGA CD

Ennen 32X: n julkaisua Genesis/Mega Drive sai ensimmäisen oheislaitteensa vuonna 1991 SEGA CD -levyllä. Uusi levyasema liitettiin konsoliin, mikä mahdollisti paremman äänenlaadun, paremman grafiikan ja mikä tärkeintä, suurempia ja pidempiä pelejä. Valitettavasti monet oheislaitteille julkaistut pelit olivat tahmeita FMV (Full Motion Video) -pelit, jotka toimivat interaktiivisten elokuvien tavoin. Näistä tuli tunnetusti huonolaatuisia ja tylsiä.

SEGA -CD -levyllä oli kuitenkin myös joitakin erinomaisia ​​nimikkeitä kirjastossaan, joista monet saivat kriitikoiden ylistystä ja ovat nyt retro -pelaajien arvostettua omaisuutta. Pelit kuten Sonic CD, Kuun sarja, Snatcherja Muukalaisen sydän kaikista tuli kuuluisia klassikoita.

4 Saturnus

Kun Saturnus julkaistiin Yhdysvalloissa vuonna 1995, se oli ehdoton epäonnistuminen. SEGA ajatteli, että pelaamisen tulevaisuus olisi jatkoa Genesis/SNES -aikakaudelle - 2D sivurullat, arcade-portit ja fantasiapohjaiset RPG-pelit. PlayStationin julkaisu kuitenkin muuttui kaikki. Konsolimarkkinat olivat nyt siirtymässä kohti täysin 3D-seikkailupelejä, ensimmäisen persoonan ampujia ja selviytymiskauhuja. Saturnuksella ei ollut niitä, joten asiakkaat valitsivat sen sijaan muita konsoleja.

Tämä ei tarkoita, että järjestelmä olisi huono, vaan vain väärin ymmärretty. Saturnuksella oli itse asiassa tonnia erittäin kehuttuja pelejä, kuten Yöt unelmiin, Kellotyön ritari, lohikäärmevoima, ja Panzer Dragon toimilupa. Valitettavasti konsolin korkea hinta ja kuluttajien välinpitämättömyys merkitsivät sitä, että monet näistä erinomaisista peleistä nauttisivat vain pienestä määrästä pelaajia.

3 Master -järjestelmä

SG-1000: n epäonnistumisen jälkeen SEGA oppi melko paljon. Vuonna 1986 he esittivät uuden konsolinsa, Master Systemin. Tämä 8-bittinen laite oli vihdoin Nintendon tasalla ja siitä tuli SEGA: n ensimmäinen todellinen kilpailuliike kasvavissa konsolisodissa.

Se oli myös ensimmäinen kerta, kun SEGA julkaisi pelejä, joista tuli kuuluisia ja jotka vahvistivat yrityksen pelihistoriassa ikuisesti. Molemmat Space Harrier ja Phantasy -tähti julkaistiin ensimmäisen kerran Master -järjestelmässä ja osoitti, että SEGA pystyi tuottamaan erinomaisia ​​pelejä. Konsoli sai laajaa menestystä Euroopassa ja erityisesti Brasiliassa, missä Master Systemiä myydään edelleen.

2 Unelmajoukkue

Valitettavasti konsoli, jonka monet väittävät olevan SEGA: n paras, osoittautui myös viimeiseksi. Vuonna 1998 yhtiö lanseerasi Dreamcastin Japanissa. Vuotta myöhemmin se julkaistiin Pohjois -Amerikassa. Se oli suuritehoinen, sen grafiikka oli parempi kuin mikään muu markkinoilla, ja siinä oli jopa sisäänrakennettu Internet-yhteys. Tuolloin se oli todellinen teknologinen ihme. Siinä oli myös paljon kehuttuja pelejä, kuten Soul Caliber, Jet Set Radio, ja uraauurtava Shenmue.

Mutta Dreamcastin koko elinkaaren ajan PS2: n välitön lanseeraus näytti SEGA: lta kuin tumma pilvi. SONY aikoi tuoda markkinoille entistä tehokkaamman pelikoneen, ja 32X: n ja Saturnin kaltaisten epäonnistumisten vuoksi kuluttajat olivat menettäneet uskonsa SEGAan. Tämä yhdistelmä johti Dreamcastin ja SEGAn kuolemaan konsolivalmistajana huolimatta siitä, että Dreamcast oli todella loistava järjestelmä.

1 Genesis/Mega Drive

Tämä 16-bittinen konsoli, joka lanseerattiin Genesisenä Pohjois-Amerikassa ja Mega Drive -käyttöön kaikkialla muualla, oli SEGAn historian suurin voitto. Kiitos hittipeleistä kuten Raivon kadut, Kastemato Jim, Muutettu peto, Ja tietenkin, SEGA: n kaikkien aikojen myydyin franchising, Sonic the Hedgehog, konsolin suosio nousi räjähdysmäisesti ja antoi Nintendolle vakavan kilpailun.

Osa menestyksestä johtui siitä, että Genesis/Mega Drive oli suunnattu vanhemmille markkinoille kuin Nintendo. Tämä näkyy ilmeisimmin SEGAn päätöksessä pitää verta sisään Mortal Kombat punainen, kun taas SNES muutti sen harmaaksi "hikoksi". Valitettavasti SEGA ei koskaan pystynyt valloittamaan tätä kuuluisuuden, menestyksen ja omaisuuden tasoa enää koskaan.

Seuraava10 tapaa God of War on paras Hack & Slash -pelisarja

Kirjailijasta