Devil May Cry 5: käytännön esikatselu

click fraud protection

Soitimme Devil May Cry 5 New York Comic Con 2018 -tapahtumassa ja mieti joitain ajatuksia. Yleensä kun sarja käynnistetään uudelleen, se on kuoleman suudelma alkuperäiselle jatkuvuudelle. Vaikka fandom sitä toivoisikin, sitä ei todennäköisesti koskaan tule olemaan Hämähäkkimies 4 Pääosissa Tobey Maguire ja Christian Balen toimikausi Pimeyden ritari on tullut loppuun. Kuitenkin aina silloin tällöin, vastoin kaikkia kertoimia, brändi voi "purkaa uudelleenkäynnistyksen" itsensä.

paholainen saattaa itkeä on yksi tällainen franchising. Kolmen onnistuneen PlayStation 2 -pelin jälkeen sarja hyppäsi onnistuneesti PS3:lle ja Xbox 360:lle. DMC4, mutta kustantaja Capcom ulkoisti sarjan seuraavan nimikkeen kehittämisen Iso-Britannian studiolle Ninja teoria. Tuloksena oleva otsikko, 2013 DMC: Devil May Cry, oli erimielinen uudelleenkäynnistys, joka hylkäsi Danten, hänen veljensä Virgilin, täysin uusien versioiden olemassa olevan tarinan ja muutti heidän taustatarinoitaan merkittävästi. Vaikka jotkut fanit nauttivat tästä uudesta tarinasta, toiset olivat pettyneitä tai jopa suorastaan ​​raivoissaan tästä uudesta suunnasta.

Aiheeseen liittyvä: Capcom tekisi mieluummin parempia pelejä kuin myyisi enemmän kopioita

Tuolloin ja useita vuosia sen jälkeen se vaikutti vanhalta mytologialta paholainen saattaa itkeä jäisi jälkeen Ninja Theoryn Hollywood-vaikutteisemman suunnan hyväksi. Oli toivon pilkahdus, kun PS4/Xbox One remasteroi molemmat DMC: Devil May Cry ja Devil May Cry 4 julkaistiin vuonna 2015, mikä viittaa siihen, että vanhalle vartille oli vielä tilaa.

Aikana Microsoftin E3 2018 lehdistötilaisuudessa unelmista tuli todellisuutta, kun Devil May Cry 5 ilmoitettiin nykyisen sukupolven konsoleille ja PC: lle (ei kuitenkaan Switchiä). NYCC: ssä saimme käytännön aikaa pelin pelattavalla demolla ja lähdimme positiivisten vaikutelmien kera, joita varjosti jatkuva pelko.

Devil May Cry 5 toimii RE-moottorilla (Resident Evil 7:stä)

Viimeisessä pelissä on kolme pelattavaa hahmoa; Dante on ollut päähenkilö ensimmäisestä pelistä lähtien vuonna 2001, ja hän taistelee miekkojen ja käsiaseiden yhdistelmällä; Nero esiteltiin vuonna DMC4 ja siinä on sarja vaihdettavia robottikäsiä erilaisilla tehosteilla; ja V on salaperäinen uusi hahmo, joka on aseistautunut kävelykeppillä ja kirjalla. On epäselvää, kuinka hän taistelee, koska Capcom pitää hänen voimansa tiukasti piilossa. Demoa varten otimme Neron hallintaansa. Päinvastoin kuin hänen "Pikku Danten" ilmeensä Devil May Cry 4, Nero sisään DMC5 hänellä on uusi hiustyyli, joka saa hänet näyttämään vähän rock and roll -laulajalta Billy Idol.

Demon käynnistettäessä välittömimmin silmiinpistävä elementti on pelin koskematon visuaalinen tyyli. Devil May Cry 5 toimii RE Enginellä, samalla tekniikalla, joka toimii Resident Evil 7: Biohazard, ja tulevasta uudelleenkuvituksesta Resident Evil 2. Näiden kolmen pelin visuaalista vertaaminen tekee selväksi: RE Engine on monipuolinen kokoelma työkaluja. Olipa kyseessä klaustrofobiset ja erittäin yksityiskohtaiset tekstuurit RE7, kasvojen uskomattomat yksityiskohdat ja valaistus RE2tai väärentämätön, korkeaoktaaninen spektaakkeli DMC5, RE Engine tarjoaa parhaita mahdollisia visualisointeja nykyisen sukupolven koneissa, kaikki kohdistaen kuusikymmentä kuvaa sekunnissa (RE2 on raportoitu sisältävän 4K-tilan 30 FPS: n nopeudella sekä alhaisemman resoluution vaihtoehdon 60 FPS: n nopeudella).

The Devil May Cry 5 demo tapahtuu suuressa kaupunkiympäristössä, jossa kadut toimivat pohjimmiltaan leveinä käytävinä demonien tappamiselle, mutta toimintaa on runsaasti myös rakennusten sisällä. Tasot ovat täynnä tuhoutuvia ympäristöjä pöydistä ja tuoleista autoihin ja muuhun roskaan, mikä lisää ylimääräisiä uppoamiskerroksia sarjan kuuluisaan kineettiseen taisteluun.

Nero yksi kolmesta pelattavasta Devil May Cry 5 -hahmosta

Nerona pelaamisen pitäisi tuntua tutulta sarjan faneille; yhtä kasvopainiketta käytetään hyppäämiseen ja kahta muuta miekan iskuihin ja ampumiseen. Klassikko DMC tapa laukaista vihollinen ilmaan miekan heilahduksella ja sitten pitää heidät ripustettuna rakeilla luoteja on nyt yhtä siistiä kuin vuonna 2001, mutta Nerolla on paljon muita temppuja. hiha. Kuten aiemmin mainittiin, hänellä on vain yksi käsi, mutta hän voi vaihtaa useiden Devil Breakerien välillä. Takaisin DMC4, hän käytti Devil Bingeriä, jonka menettämisellä on keskeinen rooli uuden pelin juonessa.

Jokaisella Devil Breakerilla on erilainen hyökkäyssarja, ja niitä voidaan vaihtaa vasta, kun Devil Breaker on tuhoutunut. Spare Breakers on täynnä ympäri ympäristöä, mikä parantaa nopeatempoisen, taitoon perustuvan taistelun pelihallituntumaa. Näin ollen pelaajia rohkaistaan ​​käyttämään ladattuja Breaker-hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat valtavaa vahinkoa Breakerin itsensä kustannuksella.

Aiheeseen liittyvä: Devil May Cry Creator haluaa tehdä pelin uudelleen Capcomille

Kuten tavallista, taistelu arvostellaan tyylijärjestelmällä. Kun pelaajan tyyli nousee D-luokista A-luokkaan ja sitä korkeammalle, dynaamisesta musiikista tulee yhä energisempi ja voimakkuus lisääntyy, kun pelaaja potkaisee yhä enemmän demonin peppua. Nyt pahamaineinen"Pull My Devil Trigger"Neron taisteluteemana toimiva kappale on tarttuva kappale, joka sopii ylivoimaiseen toimintaan täydellisesti, mutta ihmetyttää kuinka se kestää useita tunteja. Taistelujen kiihtyessä upeasti valaistut liekkien, kipinöiden, energiansäteiden ja demoniveren verisuorien hiukkasefektit täyttävät näytön ja palkitsevat voiton upeilla visuaaleilla.

Devil May Cry 5 sisältää eeppisiä pomoja

Leikkaamisen, ampumisen ja höyrystämisen jälkeen visuaalisesti erottuvien demonisten hirviöiden legioona, demo huipentui massiiviseen pomotaisteluun jättiläismäistä, sarveista petoa vastaan, jolla on kunnianhimoa hallita Alamaailma. Nero ei ole vaikuttunut, ja taistelun johdantokohtauksessa välttelee rennosti olennon rakennusta tuhoavia hyökkäyksiä ja taistelee vastakkain vain pienillä loukkauksilla ja välinpitämättömyydellä. Se on klassikkoesitys paholainen saattaa itkeä swagger, joka tekisi vaikutuksen jopa Danteen itseensä.

Tietenkin, kun pomotaistelu alkaa kunnolla, se on tietysti aivan toinen tarina. Mahtava Goljat, johon peli viittaa "hehkuvana kolossina", ei ole vitsi, ja yksikin osuma vie suuren osan Neron terveydestä. Taistelu alkaa sisällä suuren, katedraalimaisen rakennuksen katolta, mutta lopulta kaksi taistelijaa törmäävät rakennuksen läpi. kattoon ja jatka sen kumoamista sisätilojen jättimäisten pylväiden keskellä, jotka Goljat repii irti ja heiluu kuin jättiläinen klubi. Lopulta taistelu kaataa kokonaisen osan rönsyilevästä rakennuksesta, joka murenee reaaliajassa, samalla kun Nero yrittää saada vaihtelevia ja tyylikkäitä komboja riehuvaan pedoon.

Taistelun viimeisessä vaiheessa emme pystyneet pysymään Goljatin lakaisevien kynsihyökkäysten perässä, ja meidät tapettiin ilman seremoniaa pomon aikana. oli vielä noin 25 % terveydestä jäljellä, kuoleman, josta emme voineet syyttää ketään muuta kuin itseämme, koska luulimme voivamme kestää enemmän raskaita iskuja kuin Nero oli rakennettu. kahva.

Devil May Cry 5 ei sekaisin. Tämä ei ole sen tyyppinen peli, jossa voi nappuloida tiensä voittoon... Eli jos jollain ei ole paljon rahaa poltettavana DMC5on huolestuttava käyttö pay-to-win mikrotransaktiot. On sääli, että tämä vaarallisen saalistusliiketoiminta on tiellä siitä, mikä on muodostumassa yhdeksi vuoden 2019 suurimmista hitteistä. Paljon kuin miten ydin pelin Star Wars: Battlefront II sen mikrotransaktioihin perustuva etenemisjärjestelmä, uskomaton visuaalinen ilme ja luova taistelu varjostivat DMC5 ovat tuomittuja jäämään huomiotta Capcomin hillittömän ahneuden hyväksi... Tämä on tietysti, ellei julkaisija poista tai muokkaa näitä sopimattomia mikrotransaktioita ennen pelin julkaisua. Capcom sanoo olevansa kiinnostunut taiteellisia ansioita enemmän kuin voittoa – Nyt on aika todistaa se.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta