Hitman: Agent 47 ei käynnistä videopelielokuvan vallankumousta

click fraud protection

Vanha sananlasku neuvoo:Ennen aamunkoittoa on aina pimeintä." Jos tämä pitää paikkansa, videopelielokuvan renessanssin kynnyksellä on oltava aivan nurkan takana Hitman: Agentti 47:n julkaisu. IO Interactiven pitkäkestoisen varkain videopelisarjan uusin iso näyttösovitus tulee vain kahdeksan vuotta viimeisen suuren näytön sovituksen jälkeen Rupert Friendin kanssa (Kotimaa) ottaa vastaan ​​samannimisen geneettisesti muokatun salamurhaajan roolin, jota aiemmin näytteli Timothy Olyphant.

Agentti 47 on salaisen hallitusohjelman tulos, joka on suunniteltu luomaan täydellisiä tappamiskoneita huolimatta siitä, että hän on täysin kalju ja hänellä on viivakoodi tatuoitu niskaansa, hän on myös mestari naamioida. Uusimmalla elokuvaretkellään agentti 47 etsii Katiaa (Hannah Ware), Agent-ohjelman alun perin keksineen tiedemiehen tytärtä. Pahiksen nurkassa on salaperäinen John Smith (Zachary Quinto) ja Syndicate Organization.

Ei suinkaan ollut se onnistunut uudelleenkäynnistys/franchising-aloitus, jota 20th Century Fox epäilemättä toivoi,

Hitman: Agentti 47 on täysin silputtu arvosteluissa, ja nykyinen pistemäärä on 29 % Metakriittinen ja 7% päälle Mädät tomaatit. Tuomaristo on edelleen selvillä lipputulojen tuloksista, koska se raapui kotimaisen avajaisviikonloppunaan niukat 8,2 miljoonaa dollaria, mutta saattaa löytää tarpeeksi suosiota ulkomailla päästäkseen nollatulokseen. Kaiken kaikkiaan se ei todellakaan ole se karkuhitti, jota monet videopelien fanit ovat kärsivällisesti odottaneet.

Videopeleihin perustuvien elokuvien pettymystrendi ei todellakaan johdu Hollywoodin yrittämisen puutteesta. Markkinatutkimus- ja analytiikkayritys Newzoo on ennustanut, että maailmanlaajuiset pelimarkkinat saavuttavat 91,5 miljardin dollarin vuonna 2015, ja elokuvastudioiden Tämä tarkoittaa, että monet käytettävissä olevat tulot ovat kiinnostuneita videopeleistä ominaisuuksia. Silti verrattain vaatimaton sarjakuvateollisuus saa tällä hetkellä rautaisen otteen menestyselokuvista ja kasvavassa määrin tv-ohjelmista.

Grand Theft Auto V: n myynti nousi miljardiin dollariin kolmen päivän sisällä sen julkaisusta

Epäilemättä videopeliteollisuuteen liittyvä valtava taloudellinen arvo pitää Hollywoodin tuottajien uskon elossa siinä toivossa, että luoda videopelielokuvasarja, joka on kriittisesti ja taloudellisesti yhtä menestyvä kuin Marvel Studiosin yhteinen sarjakuvauniversumi ollut. Näyttää siltä, ​​​​että studiot etsivät jatkuvasti hopealuodia, joka korjaa sen, minkä kaikissa aiemmissa videopelielokuvissa on mennyt pieleen - ja paljon on mennyt pieleen.

Tähän mennessä eniten tuottanut videopelielokuva oli Persian prinssi: Ajan hiekka, joka tuotti yli 336 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti ja oli edelleen lipputulojen floppi valtavan budjettinsa vuoksi. 2001 julkaisuLara Croft: Tomb Raider oli suhteellisen onnistunut, mutta sai huonoja arvosteluja. The Resident Evil franchise on myös nauttinut tarpeeksi menestyksestä tullakseen pieneksi mutta kannattavaksi sarjaksi, vaikka kriitikot ovat halveksineet sitä ensimmäisen elokuvan jälkeen. Epäilemättä tähän mennessä parhaat videopelisovitukset ovat Christophe Gansin visuaalisesti vaikuttavia Hiljainen Mäki, joka sai aivan surkean jatko-osan vuonna 2012 ja viime vuonna Nopea ja raivokas-kevyt kilpa-elokuva Need for Speed, jossa oli karismaattinen näyttelijä ja hienoja käytännön temppuja.

Puhuessani Screen Rantille San Diego Comic-Conissa tänä vuonna, Kuu Ohjaaja Duncan Jones ilmaisi mielipiteensä, että riittää, että yksi videopelielokuva iskee kultaan, ja sitten portit aukeavat. Jones viimeistelee parhaillaan jälkituotantoa Warcraft, massiivinen, CGI-raskas fantasiaeepos, joka perustuu erittäin suosittuun World of Warcraft peli franchising. Ottaen huomioon sen budjetti ja kuinka paljon Legendary Pictures on ponnistellut Warcraft Comic-Conissa viimeisen kahden vuoden aikana näyttää siltä, ​​että tämä otsikko - kuten Persian prinssi: Ajan hiekka ennen sitä - se on ison budjetin investointi, joka voi tehdä tai murtaa Hollywoodin luottamuksen videopelielokuviin.

Hitman: Agentti 47, sen suhteellisen pienellä budjetilla ja R-luokituksella, ei itse asiassa ole niin suuri takaisku genrelle. Kuten Need for SpeedKukaan ei erityisesti odottanut tämän action-ampumisen hämmästyttävän maailmaa kiehtovalla tarinallaan, rikkailla karakterisoinneilla ja taitavalla maailmanrakentamisella. Warcraft, sekä Ubisoft Motion Picturesin tuleva ensimmäinen ominaisuus Assassin's Creed, on eri tarina. Nämä ovat elokuvia, joita katsomme mielenkiinnolla nähdäksemme, käynnistävätkö ne uuden videopelivaikuttamisen aikakauden Hollywoodissa ja auttavatko heidän maanmiehiään houkuttelemaan pois kehityshelvetistä.

Yksi keskeisistä haasteista on, että videopelit eivät ole enimmäkseen hyvin kirjoitettuja ja monissa tapauksissa niillä ei ole tarinaa. Pelejä markkinoidaan ensisijaisesti niiden visuaalisen ja interaktiivisen pelin perusteella, ja kirjoittaminen on kaukana listan kärjestä Ensisijaisia ​​tavoitteita, kun taas elokuvateollisuudessa onnistunut elokuvaidea alkaa yleensä loistavasta käsikirjoituksesta tai tarinanpuheesta. Videopelissä voi olla kamala kirjoitus ja silti se saa erinomaisia ​​arvosteluja sen muiden elementtien vahvuuden perusteella, mikä on johtanut ympäristöön, jossa arvioijilla on yleensä paljon alhaisemmat standardit kirjoittamiseen videopeleissä kuin elokuvassa tai televisiossa näytä. Naughty Dog's Viimeinen meistäEsimerkiksi, on ylistetty laajalti videopelien kirjoittamisen huipuksi huolimatta siitä, että se on suunnilleen sama kuin keskimääräinen jakso Kävelevä kuollut.

Viimeinen meistä on yhdessä Assassin's Creed, yksi harvoista kehitteillä olevista videopelipohjaisista elokuvista, joissa alkuperäinen tarina tuntuu riittävän vahvalta selviytyä siirtymisestä interaktiivisesta näytöstä ei-interaktiiviseen. Hitman: Agentti 47, sitä vastoin, ei koskaan ollut paljon mahdollisuuksia. Pelien houkuttelevuus piilee rakennusten ympärillä hiipimisessä, siviilien ja vartijoiden strategisessa välttämisessä ja pukea agentti 47 eri naamioihin saadakseen hänet lähelle kohdetta hälyttämättä. Varsinainen tarina on yleinen toimintatrilleri, joka perustelee tehtävät ja siirtää agentti 47:n mielenkiintoisiin uusiin paikkoihin ympäri maailmaa.

Agentti 47 on naamioitumisen mestari

Tässä vaiheessa näyttää siltä, ​​että mikään epäonnistuminen ei estä Hollywoodia yrittämästä napauttaa videopeliteollisuuden kultasuonetta, mutta jos Warcraft ja otsikot kuten Assassin's Creed ja Karttamaton - joita ovat tuottaneet samat yritykset, jotka julkaisivat videopelien kollegansa - epäonnistuvat samalla tavalla, vaikutus voi osoittautua erittäin masentavaksi. Loppujen lopuksi, jos Michael Fassbender ja kriitikoiden ylistetty ohjaaja, kuten Justin Kurzel, eivät voi tehdä historiallista scifi-toimintaelokuva ihmisistä, jotka elävät muistoja esi-isiensä työstä, mitä toivoa kenelläkään on muu?

Mitä tulee Hitman: Agentti 47, näyttää siltä, ​​että tällä elokuvalla on ainakin hyvä seuraa schlocky-videopelielokuvien joukossa, ja saattaa jopa löytää tarpeeksi yleisöä ulkomailta ja kotijulkaisuna estääkseen 20th Century Foxia menettämästä rahaa. Ja jos et pitänyt siitä, älä huoli; luultavasti uusi uudelleenkäynnistys tapahtuu kahdeksan vuoden kuluttua.

Hitman: Agentti 47on nyt teattereissa.

90 päivän sulhanen: Evelin sanoo, että tuottaja sokaisi hänet ja sai Coreyn tekemään asioita

Kirjailijasta