Magic: The Gatheringistä tulee vihdoin todellinen esport

click fraud protection

Magic: The Gathering on ollut monimutkainen suhde videopelien maailmaan. Mistä alkoi Magic: The Gathering, joka tunnetaan hellästi nimellä Shandalar, vuonna 1997 on kestänyt yli kaksi vuosikymmentä ja on nähnyt jonkin verran turbulenssia toivon välähdyksen ohella. Silti ennen julkaisua Magic: The Gathering Arena, oli oikeutettu argumentti Shandalar oli edelleen paras verkkoversio Magicista, jonka Wizards of the Coast oli koskaan julkaissut.

Nyt ajat kuitenkin muuttuvat. Magic: The Gathering Online, joka on ollut olemassa vuodesta 2002 ja siitä lähtien ollut tärkeä tekijä pelin kasvussa, on vanhentunut hurjasti viimeisen viiden vuoden aikana. Vaikka kilpailijat pitävät Hearthstone ja Gwent onnistuivat ja tarjosivat erittäin miellyttäviä visuaaleja, Magic: The Gathering Online näytti edelleen siltä, ​​että sen olisivat keksineet muutamat yliopisto-opiskelijat, jotka halusivat pelata peliä ystäviensä kanssa. Siinä on tietysti viehätysvoimaa, ja alusta on edelleen yksi parhaista tavoista, joilla pelaajat voivat kehittyä, mutta se ei todennäköisesti kestä uusia pelaajia, jotka päättävät Magic: The Gatheringin ja minkä tahansa muun korttipelin välillä verkossa.

Aiheeseen liittyvä: Hasbro ja Wizards of the Coast ilmoittavat Magic-esportsista

Magic: The Gatherina Arena on ollut valtava menestys. Tästä asiasta ei todellakaan voi kiistellä, mutta esimerkki kontekstista: Arena on pelannut alustallaan yli 100 miljoonaa peliä pelkästään Open Beta -vaiheen ensimmäisen kuukauden aikana. Yhdessä kuukaudessa pelattiin miljoonia ja miljoonia pelejä, ja Twitchin katsojamäärä kasvoi niille, jotka olivat alkaneet rakentaa itseään Arena yhteisö, ja ammattilaispelaajat alkoivat siirtyä alustalle Magic: The Gathering Online koska sen animaatioiden ja käyttöliittymän kanssa oli paljon hauskempaa olla vuorovaikutuksessa.

Taikuuden historian oppitunti: kokoontuminen

Ymmärtääkseen miksi Arena on niin iso juttu, ja miksi Magic Esportsin ilmoitus muuttaa sen täysin Taika on havaittavissa verkkoyhteisöissä, on tärkeää ymmärtää, että esports ei ole uutta Wizards of the Coastille ja Magicille. Magic: The Gathering on lähetetty Twitchissä jo vuosia, usein kymmenientuhansien ihmisten yleisölle. Magic: The Gathering Online on ollut vuosittain mestaruuskilpailuissa, joissa pelaajat lennätetään johonkin paikkaan taistelemaan toisiaan vastaan ​​palkinnoista, ja vain online-alustan avulla pätevät pelaajat voivat ansaita kutsun. Magic: The Gathering Arena on vain Wizards of the Coastin viimeisin yritys e-urheiluun, ei ensimmäinen.

Vielä Magic: The Gathering Arena on myös ensimmäinen onnistunut yritys ja ensimmäinen merkittävä muutos yritykselle, joka on jo hallinnut työpöydän kohtauksia lähes koko 25-vuotisen historiansa ajan. Magic Esports on kymmenen miljoonan dollarin aloite, joka yhtäkkiä asettaa Magicin rinnalle todellisia esports-pelejä, kuten DOTA 2 ja CS: GO. Järjestä uusia turnauksia, joissa pelaajat pääsevät mukaan joko olemalla maailman paras – auttamalla Magicin eniten sijoittaneet pelaajat brändää itseään prosessin aikana – tai voittamalla karsinnat online-alustalla simuloi tarkasti ympäristöjä, jotka synnyttävät joitain heidän urheilulajinsa parhaita aikalaisia. Kuinka monta kertaa olemme kuulleet online-grillareista, jotka ovat vihdoin ansainneet yhden mahdollisuuden valokeilassa ja muuttaneet sen uraksi esimerkiksi peleissä DOTA 2? Pelaajat, kuten w33ha, Miracle-, Jerax ja Topson, saivat kaikki tilaisuutensa johdonmukaisen verkkosuorituksen ansiosta, mikä ansaitsi heidät parrasvaloihin, mikä on nyt mahdollista Magic: The Gathering Arena yhtä hyvin. Ehkä näemme jopa, että pelaajat tulevat tunnetuiksi verkkokahvoistaan ​​oikeista nimistään, kuten Brad "Fffreakmtg" Nelson ja Reid "reiderrabbit" Duke, kaksi harvoista ammattilaisista, jotka huomattiin aikanaan. Magic: The Gathering Online menestystä, ovat tehneet aiemmin.

Magic: Arena's Rise to Relevancy

Magic Esports 2019 -kampanjan ammattilaissopimukset ovat tuottoisia ja ennen kaikkea tarpeeksi rahaa oikeuttamaan pelaajien uppoamaan niin suuren osan ajastaan ​​Magic: The Gatheringiin. Takana ovat ajat, jolloin pelaajille myönnettiin minimaalisia summia rahaa ja matkaseteleitä ollakseen parhaista parhaista. Nyt kun Magicilla on kilpailukykyinen malli, joka muistuttaa johdonmukaista palkkaa, se voi saada lisää kiinnostusta pelin huippupelaajille, joista monet ovat ainakin flirttaineet kilpailijaksi siirtymisen kanssa - esimerkiksi Pro Tour -mestarit Brian Kibler ja Stan Cifka ovat molemmat tehneet nimeään Hearthstone, kun taas toinen Pro Tour -mestari Joel Larssonissa on ollut näkyvästi mukana Esinelaukaisu. On helppo ymmärtää miksi - molemmat pelit tarjosivat enemmän voittoja palkintorahoista ja enemmän mahdollisuuksia brändätä itsensä, kuin Magicilla oli aiemmin, etenkin mukavasti pelaajan omassa kodissa.

Pro-sopimukset vahvistavat vihdoin tähtiä Magicin sisällä pro-skenen vuoksi, eikä siitä huolimatta. Magic: The Gathering Arena tuo uusia pelaajia Magic-pelin kokeilun ja jännittävän pelin ja mielenkiintoisen, visuaalisesti miellyttävä estetiikka, joka tekee pelistä kiehtovamman yhdellä silmäyksellä kuin pelkkä kamera, joka leijuu pöytäliina. Nuo pelaajat jäävät, koska peliin on nyt helpompi päästä kuin koskaan ennen ja koska toivottavasti pelaajat, jotka liittyvät maineikas Magic Pro League markkinoidaan niin kuin pitääkin - saavutettavia, lahjakkaita henkilöitä, joita uusi pelaaja voisi katsoa ja jäljitellä ajan myötä jatkuu.

Magic Esports ja Tabletop Magicin rinnakkaiselo

Siitä huolimatta, myös negatiivista palautetta on jo tullut. Fanit ovat huolissaan lausunnon toistaiseksi puutteellisesta tiedon puutteesta huolimatta siitä, että järjestelmän täydellinen uudistus ei koskaan tapahtuisi yhdessä yössä. Samoin pelaajat ovat huolissaan siitä Magic: The Gathering Online siitä tulee jälki-ajatus ja että sen talous romahtaa ennemmin tai myöhemmin.

Olen edelleen vakuuttunut, että ainoa asia, joka voi todella tappaa Taika Tässä vaiheessa Wizards of the Coast kiertää itsensä liian monta kertaa yrittäessään vastata fanijoukon vaatimuksiin, joka muuttaa jatkuvasti maalitolppaa haluamansa mukaan. Fanit vaativat ammattilaisten palkkaa, ja Wizards on puuttunut tähän – nyt huolenaihe on, että se ei ole tarpeeksi plussaa, vaikka 32 elantonsa saavaa ihmistä on jyrkkä parannus muutamaan sataan, jotka saivat palkkaa juuri sen verran, että heidän unelmansa tuntuu mahdolliselta ilman, että se maksaa heille tarpeeksi jahtaakseen sitä maapallo. Fanit halusivat Magicin astuvan tulevaisuuteen, kilpailevan vastaavien nimikkeiden kanssa Hearthstone, ja nyt se on. Ei vain sillä tavalla kuin ihmiset sen halusivat. Magic: The Gathering Arena on tulevaisuus ja Magic: The Gathering Online sitä on kritisoitu huonona asiakkaana jo vuosia. Vasta nyt Wizards on ilmoittanut aikomuksestaan ​​tukea Arena tarkemmin sanottuna, että yhteisö vastustaa etenemistä eteenpäin.

Kyse ei ole siitä, ettenkö olisi myötätuntoinen joihinkin näistä huolenaiheista. Monet ammattilaispelaajat eivät ole täysin varmoja, saivatko he juuri palkankorotuksen vai menettivät työnsä, ja siitä on syytä olla huolissaan. Lisäksi Grand Prix -tuen yksityiskohtien puute on huolestuttavaa, koska nämä turnaukset ovat myyneet itsensä mahdollisuudeksi päästä Pro Touriin suurimman osan olemassaolostaan. Jos he eivät silti pääse esimerkiksi Mythic Championships -turnaukseen, syntyy meteli.

Silti kaikista mahdollisista negatiivisista asioista on paljon enemmän positiivisia, jotka painavat ne suuressa suunnitelmassa. Magic-fanit haluavat pelin menestyvän ja pysyvän ajantasalla tulevina vuosina. Magic esports on se, mikä sen saavuttaa. Fanit ovat huolissaan siitä, että yritys luopuu Paper Magicista, mutta Wizards on sitoutunut 5 miljoonaan dollariin palkinnot pelin kyseiseen muunnelmaan vuonna 2019, ja Grand Prix: lle on jo omistettu 2,5 miljoonaa dollaria piiri. Muutos on pelottavaa, mutta välttämätöntä. Taikuuden on täytynyt kehittyä jo vuosia, niin monta vuotta, ja ehkä yhteisö on sen seurauksena kasvanut hieman liian kiintyneeksi aikaisempaan iteraatioonsa. Kärsivällisyyttä tarvitaan. Tulee kasvukipuja. Mutta Magic kasvaa vihdoin jälleen mielekkäällä tavalla.

Jokainen Magic esportsia koskeva ilmoitus kuulostaa sellaiselta, joka on tehty paljon harkiten ja a erittäin selkeä tavoite mielessä – tuo Magic: The Gathering sekä paperi- että verkkopeli e-urheilun maailmaan oikea. Wizards tarjoaa miljoonia palkintoja, online-karsintaotteluita ja ammattilaispelaajia, jotka näyttävät saavan elämiskelpoista palkkaa vain siitä, että he ovat hyviä pelissä. of the Coast on vihdoin, pitkän, vuosia kestäneen oleskelun ja kiusallisten, sekavien yritysten jälkeen, saa juuri sen, mitä se haluaa - Magic: The Gathering on esport. Sen parhaat pelaajat ovat vihdoin ammattilaisia ​​toiminnassaan ja palkitsemisessa, ei vain nimen puolesta. Nyt jäljellä on vain nähdä, kuinka pitkälle noin 35 miljoonaa Magic-pelaajaa, jotka ovat hajallaan eri puolilla maailmaa, voivat kantaa peliä, ja kuinka paljon tämä määrä paisuu vuoden 2019 edetessä.

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta