Left Alive Review: Better Off Dead

click fraud protection

Left Alive on Square Enixin stealth-pohjainen toiminta/seikkailu, joka sisältää kunnianhimoisia ideoita, joita hillitsevät lukemattomat suunnittelu- ja tekniset ongelmat.

Jätetty eloon tarjoaa joukon innovatiivisia ja luovia ideoita, mutta lukemattomat tekniset ja pelin heikkoudet estävät sitä suuruudesta tai jopa keskinkertaisuudesta. The Front Missio sarja oli kultti-taktinen RPG-sarja jättiläisroboteista, jotka taistelevat kuolemaan maailmassa, joka on täynnä geopoliittista kiistaa. Pelit olivat massiivisesti suosittuja Japanissa, mutta ne eivät koskaan löytäneet vahvaa jalansijaa Yhdysvalloissa, mutta viime vuosikymmen ei ole ollut lempeä kerran kunnioitetulle pelisarjalle. Sarjan viimeinen julkaisu, 2010 Front Mission Evolved, oli kriittinen ja kaupallinen epäonnistuminen, ja sarja meni lepotilaan... Tähän asti.

Kanssa Jätetty eloon, Square Enixin tavoitteena on viedä franchising aivan uuteen suuntaan. Sisään Jätetty eloon, näkökulma muuttuu Wanzereiksi kutsuttujen jättiläismekkojen ohjaimien takana olevien lentäjien näkökulmasta sotilaiden POV: iin maassa jättiläisrobottien hallitsemalla taistelukentällä. Ajatus "saappaat kentällä" -lähestymistavasta ylivoimaisen jättimäisen mekan määrittelemään sarjaan on lupaava.

Jätetty eloon on parhaimmillaan, kun se rinnastaa intiimin varkain toiminnan taistelukentällä valppaana pitävien jättiläisrobottien pelottavan mittakaavan kanssa.

Aiheeseen liittyvä: Left Alive -traileri - Square Enix näyttää sodan repimän tulevaisuuden

Jätetty eloon yrittää selvästi hyödyntää Konamin menestystä Metallivarustus sarja. Square Enix paikantaa valikoista hiekkalaatikon varkain mekaniikkaan Jätetty eloon otsikkona, joka voi täyttää lopun jättämän aukon MetallivarustusKiinteä saaga (taivas tuntee kiusatut Metal Gear Survive ei juurikaan tyydyttänyt faneja). Itse asiassa he menivät jopa niin pitkälle, että liittoutuivat Metalli Gear Solidhahmon suunnittelija Yoji Shinkawa suunnittelee hahmot, jotka muistuttavat kadonneen näyttelijöitä. Metallivarustus otsikko, mutta selkeämpi animevaikutelma.

Paperilla, Jätetty eloon kuulostaa lupaavalta, ja pelin alkaessa ensivaikutelmat ovat positiiviset. Avauskohtaukset tarjoavat terveellisen annoksen karakterisointia ja geopoliittista juonittelua, vaikka englantilainen ääninäyttelijä onkin parhaimmillaan vain kelvollista. Alkuperäinen pelattava hahmo Mikhail on klassinen anime-nättipoika, jolla on täydelliset hiukset ja nuorekas naivismi, ja energiataso on korkealla, kun hallinta vihdoin luovutetaan pelaajalle.

Tunnelma Jätetty eloon on ahdistavan synkkä; jokainen taso on täynnä siviilien ja sotilaiden ruumiita. Siellä on useita kohtauksia, jotka kuvaavat miehitysjoukkoa murhaamassa viattomia kaduilla, ja peli muistuttaa pelaajia usein sodan kauhuista. Se on yhtä intensiivistä kuin hämmentävää, vaikka maisemaa peittävät kirkkaan punaiset veriläiskit tuntuvatkin hieman sarjakuvamaisilta ja liioitelluilta.

Jätetty eloon on paljon ainutlaatuisia ja innovatiivisia ideoita tarjotakseen käänteen hiekkalaatikon stealthiin, jonka popularisoi Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Peli kannustaa toistettavaksi, ja tarinat haaroittuvat sen mukaan, kuinka nopeasti pelaaja saa pelinsä valmiiksi ydintavoitteet, dialogivalinnat välikohtausten aikana ja valinnaiset sivutehtävät, joita voidaan käsitellä tai huomiotta. Jätetty eloon sisältää vankan New Game Plus -tilan, joka perustuu ajatukseen, että pelaaja voi lopettaa yhä suuremman osan pelistä seuraavilla pelikierroksilla. Valitettavasti ihmisen olisi vaikea koota sydämen voimaa suorittaakseen pelin vain kerran, puhumattakaan useasta kertaa.

Kaikille hyville ideoille Jätetty eloon tuo pöytään, se epäonnistuu pohjimmiltaan mekaanisilla perustasoilla. Parhaimmillaan Jätetty eloon muistuttaa heikosti murto-osaa ilmeisen esi-isänsä suuruudesta, Metal Gear Solid V. Melkein kaikkina muina aikoina pelissä on sotkua rappeutuneista ohjaimista, rikkinäisestä A.I: stä ja hämmentävästä tasosuunnittelusta. Vaiheet näyttävät kohtuullisen kokoisilta hiekkalaatikoilta, joista jokainen on kourallinen korttelia, mutta ulkonäöstä huolimatta tasoilla on vain pari polkua. näkymättömät seinät ja ylitsepääsemättömät kasat polveen ulottuvia roskapinoja pitävät pelaajat kurissa samalla kun he löytävät A.I. on usein hilpeä, juoksee mielivaltaisissa ympyröissä kuin aivotärähdys.

Vaikeus sisällä Jätetty eloon on anteeksiantamaton, mutta ei vanhurskaassa Pimeät sielut tavallaan; Tuntuuko vihollisten havaitsemisesta sinut mielivaltaiseksi vai eivät, ja peli on jatkuvasti turhauttavaa joka käänteessä liikkumisesta, ampumiseen, livahtelemiseen ja pelkkään valikoissa liikkumiseen. Jätetty eloon tekee myös iloisesti stealth-pelien pääsyntiä: pakotettuja hälytysosioita, joissa taistelu on ainoa vaihtoehto. Ikävä kyllä, toisin kuin muut stealth-nimikkeet Metal Gear, Sniper Elite, ja jopa Far Cry, taistelu sisällä Jätetty eloon on aivan kauheaa. Vihollisilla on paljon terveyttä, ja luodit vain pomppaavat heistä kuin lapsi, joka ampuu ritsalla panssarivaunua kohti, kun taas tähtäysherkkyys tekee laukausten rivittämisestä liian vaivalloista. Päälaukaukset eivät ole yhden osuman tapoja, joten paras hyökkäysvaihtoehto on heittää muotoiltuja räjähteitä ja IED-pommeja, mutta nekään eivät ole erityisen tehokkaita vihollissotilaiden nopeassa tappamisessa. Viholliset kuitenkin pitävät todella etäisyyden sulkemisesta itsensä ja pelaajan välillä, mikä tekee räjähteistä usein kadehdittavan vaihtoehdon. On olemassa alkeellinen kansijärjestelmä, mutta kanteen kiinnittyvä painike toimii myös väistörullana; Mikään ei ole sen raivostuttavampaa kuin yrittää väistää tulipaloa päästääkseen vahingossa suojan näkyville ja joutua ammutuksi kuolemaan ilman omaa syytäsi.

Vaikka peli pakottaa pelaajat rangaistuspotkuihin useammin kuin sen pitäisi, tappeleminen on toissijaista miehitetyssä kaupunkikuvassa salailulle. Valitettavasti varkain mekaniikka on tuskallisen vanhentunutta, eikä viehättävällä, nostalgisella tavalla. Useimmat tavoitteet sisältävät yksinkertaisesti siirtymisen pisteestä toiseen samalla kun kerätään mahdollisimman paljon resursseja matkan varrella. Vihollisten häiritseminen heittämällä tyhjiä tölkkejä ja pulloja toimii riittävän hyvin, vaikka se tuskin on saanut inspiraatiota vuonna 2019, ja Silti huomasin olevani yllättynyt siitä, että esineen heittäminen vihollisten kääntämiseksi poispäin todella toimi tässä peli.

Pelaaja voi hiipiä vihollisten luo ja kaataa heidät lähitaisteluilla, mutta siellä ei ole erityistä lähitaistelun poistopainiketta. Sen sijaan, kuten PS1-aikakauden peli, sinun on lyötävä tietämättömiä sotilaita kolmen osuman yhdistelmällä ja suoritettava sitten seuranta, kun he ovat maassa. Kuitenkin, jos pelaajan lapio tai metalliputki on huonossa kunnossa, pahis vain nousee ylös ja ampuu sinut kuoliaaksi. Jos pelaajalla ei ole lähitaisteluaseita käsillä, hän ei voi tuhota vihollissotilaita kaikki, ja heidän on joko piilouduttava tai turvauduttava kaukoaseisiin tai ansoihin, jotka ovat vielä enemmän epäluotettava. Pelin asennot kannustavat käyttämään ansoja, kuten IED-pommeja, mutta käytännössä vihollisen houkutteleminen ansaan on naurettavaa vaivaa, eikä lopulta vaivan arvoista.

Jätetty eloon on muistomerkki hukkaan heitetylle potentiaalille. Täällä on niin monia hyviä ideoita pelissä, dialogivalinnoista taidesuunnitteluun ja selviytymisfokustukseen, joka olisi voinut tarjota Jätetty eloon parhaiden Battle Royale -pelien resursseja hiipivä jännitys. Valitettavasti jokainen positiivinen elementti hukataan täysin pelin perustalle, joka on tuskin pelattavissa ja täysin arvoton. Peruspelin tasolla ei ole mitään Jätetty eloon sitä ei tehty kaksi kertaa niin hyvin viisitoista vuotta sitten. Se on tarpeeksi huono Jätetty eloon on mekaanisesti aneeminen; Todellinen rikos on se, kuinka enemmän aikaa ja budjettia käyttäessään tämä olisi voinut olla loistava peli tai jopa, mahdollisesti, todellinen seuraaja Metallivarustus. Kun se seisoo, Jätetty eloon on katastrofi, jota ei voi suositella kenellekään.

Jätetty eloon on saatavilla PC: lle ja PlayStation 4:lle. Screen Rant sai PS4-koodin tätä arvostelua varten.

Arvosanamme:

2/5 (okei)

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)

Kirjailijasta