Kuinka Applen AirTagit voisivat hyötyä AR-pelaamiseen ja lääketieteelliseen käyttöön
Äskettäin jätti kaksi massiivista patenttihakemusta Omena joka paljasti sen huhutuilla AirTag-sijaintimajakoilla voi olla suuri potentiaali lisätyn todellisuuden (AR) pelaamisessa sekä arvokkaassa lääketieteellisessä käytössä. Huhut viittaavat siihen, että ei välttämättä kestä liian kauan ennen kuin AirTag paljastetaan. Yleinen yksimielisyys on, että toinen Apple-tapahtuma on suunniteltu marraskuun puoliväliin.
AirTag on ollut aiheena huhuja ja vuotoja viime kuukausina, ja pääpaino on ollut sen mahdollisessa käytössä Tilen laitteiden kaltaisena sijaintimajakana. Applen sanotaan kuitenkin käyttävän ultralaajakaistaviestintää Bluetoothin sijaan. Ultra-laajakaista on U1-sirun mahdollistama tekniikka, jota Apple on hiljaa lisännyt useimpiin uusiin laitteisiinsa. U1 sijoitettiin ensin iPhone 11:een, mutta siitä lähtien se on sisällytetty siihen Apple Watch Series 6, HomePod mini ja iPhone 12.
Ultralaajakaistayhteys voi tarjota paljon tarkempaa kantama- ja sijaintitietoa kuin aiemmin oli mahdollista. Itse asiassa viime aikoina mainitut laitteet
AR-pelit ja lääketieteelliset käyttötarkoitukset
Tällä hetkellä AR-pelit, kuten VR-pelit, vaativat yleensä ohjaimen, jotta pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaaliobjektien kanssa. Tietysti kameraseuranta mahdollistaa käsien tai muiden näkyvissä olevien fyysisten esineiden käytön ohjaimia, mutta tämä on hyvin rajallinen vuorovaikutustapa, koska käden tai esineen on pysyttävä näkyvissä kamera. IPhone sen sijaan pystyisi paikantamaan AirTag missä tahansa huoneessa. Tämä tarkoittaa, että kädet ja jalat, kyynärpäät ja polvet, vyötärö, hartiat ja pää voidaan seurata tarkasti kolmiulotteisessa tilassa. Teoriassa tämä mahdollistaisi luonnollisen liikkeen heijastamisen todellisessa maailmassa tarkasti AR- tai VR-ympäristöissä. Pelit voitaisiin suunnitella simuloimaan AirTagien käyttöä ohjaimina, kuten ohjauspyörää, joka luodaan pitämällä tunniste kummassakin kädessä. Patentti antoi myös esimerkin useista tageista, joita käytettiin pelinappuloina, jolloin AR- tai VR-näkymä pystyi näyttämään animoituja taisteluita käydään, mikä tuo mieleen Star Wars -kohtauksen, jossa holografinen taistelu tapahtuu Dejarikilla pelilauta.
On selvää, että AirTagissa on valtava määrä pelipotentiaalia, mutta sitä voidaan käyttää myös vakaviin tarkoituksiin. Käyttämällä samaa kehonseurantamenetelmää, joka käyttää tunnisteita vaatteisiin tai hihnalla vartaloon, an iPhone tai muu U1-laite voi tunnistaa potilaan liikealueen ja antaa palautetta. Aivan kuin an Apple Watch antaa käyttäjälle kannustimia liike- ja harjoituspalkintojen kautta, AirTag-käyttöinen fysioterapiarutiini saattaa joskus palkita käyttäjää liiketavoitteiden saavuttamisesta. Tallennus aktiivisuudesta ja toistoista olisi erittäin hyödyllinen terveydenhuollon ammattilaisille. Kuten tavallista, Apple näyttää ajattelevan pitkällä aikavälillä tämän mahdollisen uuden teknologian kanssa, mikä teknologiajätti näyttää usein onnistuvan kilpailijoitaan paremmin. Toistaiseksi tämä on vain patenttihakemus, mikä tarkoittaa, että jotkin tai kaikki kuvatuista käyttötavoista eivät ehkä koskaan toteutuisi. Se, että Apple panosti tähän niin paljon työtä, viittaa kuitenkin siihen, että AirTagin markkinoilletuloon on hyvät todennäköisyydet.
Lähde: USPTO
90 päivän sulhanen: Sumitin äiti paljastaa Jenny Slattenin epähygieeniset tavat
Kirjailijasta