'G.I. Joe: Retaliation 3D Conversion Preview

click fraud protection

Kun G.I. Joe: Kostovirallisesti käyttöön tammikuussa 2011, tuottaja Lorenzo Di Bonaventura (Muuntajat 4) istui Paramountin kanssa keskustelemaan 3D: stä. Tekniikka harkittiin ja hylättiin.

"Paramount, kun he sytyttivät sen ensimmäisen kerran vihreäksi, sanoivat meille: "Haluamme kuvata 3D-tilassa", Di Bonaventura selitti tällä viikolla toimittajille studion tontilla. "Sanoimme: 'Mekin niin. Emme voi asentaa tätä elokuvaa 12 viikossa ja kuvata sitä 3D: nä – tarvitsemme lisää aikaa. He sanoivat: 'No, et sinulla on enää aikaa", joten sanoimme: "Okei, kuvaamme sen 2D: nä." Tuolloin 3D-muunnokset Kuten Vihreä herhiläinen yleisö ja kriitikot saivat kauhean kohinan alkuperäisen kanssa G.I. Joe ansainnut kauheita arvosteluja (se sai 32 % Mädät tomaatit), oli järkevää, että studio ei halunnut kutsua paikalle huonoa lehdistöä, joka seurasi kiireisiä 3D-muunnoksia Viimeinen tuulentaitaja ja Clash of the Titans.

Ja sitten toukokuussa 2012 – vain kuukautta aiemmin Kosto oli määrä saapua teattereihin, ja leluja oli jo hyllyillä – studio ilmoitti tästä järkyttävästi

elokuva viivästyisi 3D-muunnoksen mukaiseksi. Kaksi kuukautta jäljellä ennen Kosto saapuu teattereihin, Paramount isännöi katsomalla heidän 3D-materiaaliaan nähdäkseen, oliko odotus (ja suuren viiveen aiheuttama huolestunut julkisuus) sen arvoista.

Kymmenen kuukautta on paljon aikaa 3D-jälkituotantoon – Clash of the Titans muunnettiin vain kymmenessä viikossa – mutta se ei ole omituisen poikkeuksellista. Sekä Thor että Kapteeni Amerikka tekivät keskimäärin kahdeksan kuukautta muunnetun 3D-työn jälkeen, kun taas The Avengers selviytyi vain neljästä, koska ohjaaja Joss Whedon tiesi, että elokuva muutetaan alusta alkaen. Kuitenkin G.I. Joen ohjaaja Jon M. Chu (Step Up 2 The Streets) ei ollut yhtä onnekas. Retaliation on hänen kolmas 3D-elokuvansa Step Up 3D: n ja Justin Bieber: Never Say Never jälkeen, mutta se on myös ensimmäinen, jonka hän on kuvannut ilman varsinaisia ​​3D-kameroita tai jopa 3D-pelisuunnitelmaa alusta alkaen.

"Se oli järkyttävää", sanoi Chu studion ilmoittamasta päätöksestä lykätä Kosto 3D-muunnoksia varten, "mutta samaan aikaan olimme käyneet pitkiä keskusteluja studion kanssa, kuten: "Jos aiomme tehdä tämän, tarvitsemme aikaa tehdäksemme sen oikein.'” Ainakin itse raakamateriaali ei ollut ongelma, koska Chu väitti ampuneensa alitajuisesti Kosto kuin 3D-elokuva.

”Olen kuvannut kaksi muuta 3D-elokuvaa, joten ajattelimme aina z-akselia ja kuinka teet sen. Se oli osa aivojani sillä hetkellä”, Chu sanoi. "Kun kuvasimme, olimme kuin:" Vittu! Toivon, että kuvasimme tämän 3D: nä! Se olisi ollut mahtavaa!” koska tiesimme, että sarjat olivat todella suuria ja todella dynaamisia. Ilmeisesti haluat nähdä The Rockin pecsin 3D: nä."

Ninja Mountain Battle

Dwayne Johnsonin yläosattomien otosten esittelyn sijaan Di Bonaventura ja Chu näyttivät toimittajille 3D: tä. versio Himalajan taistelusta Storm Shadowin ja Snake Eyesin välillä, jonka he olivat nähneet kuvattavan kuvauspaikalla. Sarjassa Snake Eyes väijyy Storm Shadowia käytävällä ja tuhoaa hänen tähdenlentonsa luoteilla – hidastettu temppu, joka näyttää hyvältä 3D: ssä. Taistelu leviää ikkunan läpi, jossa Jinx auttaa Snake Eyesia kiinnittämään Storm Shadow'n ruumispussiin ja laskemaan hänet alas vuorelta. Mutta sitten punaiset ninjat jahtaavat, ja he pakottavat kaksi sankaria hyppäämään räppäriin päästäkseen vapauteen ja tuplaamaan takaisin hyökätäkseen ninjoja vastaan ​​miekoilla.

Näkemämme neljän minuutin videomateriaali olivat kaikki kuvakulmia ja toimintaa. He tekivät lähes mahdottomalta, että elokuva ei ollut suunniteltu 3D: lle. Ja aivan yhtä silmiinpistävää: koko 10 minuutin jakso, joka nähdään teattereissa, on täysin hiljainen – ei dialogia, ei musiikkia eikä edes huutoja. ("Siellä oli itse asiassa sellainen "Huh!", jonka otimme ulos, sanoi Di Bonaventura.)

"Muistan, kun kuvasimme sitä, ajattelin:" Voi, tuleeko tästä todella tylsää? Pitkä käytävä?" sanoi Chu. "Mutta se sai sinut ajattelemaan sitä eri tavalla, ja lopulta, kun se oli 3D: nä, olet kuin "Tämä on hullua, se on täydellistä." Fysiikan ymmärtämiseksi oikein kalliotahdan aikana Chu kutsui kiipeilyasiantuntijan toimistoonsa näyttelemään kirjaimellisesti G.I. Joe, pitelee hahmoja kädessään ja teeskentelee, että tuolit olisivat vuoret.

Mitä tulee Chun rakastamiin 3D-sarjoihin, joita toimittajat eivät vielä ole nähneet, hän uskalsi rakentaa valtavan H.I.S.S. tankki ("Elävöittääkseen sen – eikä vain CG: tä, vaan fyysisesti – oli aika mahtavaa”) ja lähetti sen taistelemaan Roadblockin (Johnson) ketterän Ripsaw-tankin kanssa, ja samalla yrittäessään selvästi välttää antamasta mitään pois, kuvaili vielä yksi "hienona, hulluna kohtauksena, jossa Storm Shadow palaa ja Cobra Commander saapuu ja se on todella hauskaa, koska kaikki on vettä, lasia ja sirpaleita menee kaikkialle."

Varsinainen muunnostyö on vaikeampaa kuin Chu odotti. "Se on enemmän jalkatyötä kuin odotin", hän sanoi. ”Oikein saaminen ei vaadi yhtä, kolmea, viittä, kuutta kiertoa. Kestää 12–20 – kirjaimellisesti – näiden kohtausten katsomista yhä uudelleen ja vain pienten säätöjen tekemistä siellä täällä. Mikä itse asiassa tuntuu hieman vapauttavalta. Vaikka kuvasin 3D: ssä, et voinut säätää joitain asioita, joita voimme säätää, joitain reunoja, jotka haluat puhdistaa."

Tiesulun säiliö

Chu ja Di Bonaventura, molemmat itse kuvailevat perfektionisteja, odottavat keskittyvänsä 3D-muunnukseen elokuvan avautumiseen asti, ja mainitsi, että jopa neljää minuuttia, jonka näimme, saatetaan säätää ja litistetty.

"On kohtauksia, jotka leikataan nopeasti, ja olemme edelleen etsimässä niitä asioita, jopa käytävällä, ne kulkevat nopeasti ja pyyhkäisevät toisiaan - me työnnämme sitä juuri nyt", Chu sanoi. ”Viimeisessä elokuvassa saatan puristaa sen, jotta silmäsi eivät hyppää niin paljon ja näet hieman selkeämmin. Luulen, että se on jotain, jonka opimme jopa tanssiasioissa: voit tehdä niitä asioita, mutta sinun on työnnettävä se, koe kaikki hauskoja hetkiä ja palaa sitten sen yli ja sen yli nähdäksesi, missä meidän täytyy hallita sitä hieman lisää. Olemme tällä hetkellä siinä prosessissa. Elokuvassamme on joitain nopean toiminnan asioita, joita haluamme tehdä siinä, emmekä halua 3D: n rajoittavan niitäkään. Mielestäni hybridi on hauska asia – saamme pelata molemmin puolin. Se vaatii vain kirjaimellisesti keskittymistä ja aikaa."

Ainakin kanssa Kosto10 kuukauden viiveellä Chulla oli kaikki aika, mitä hän olisi voinut pyytää.

———

G.I. Joe: Kosto on (3D) teattereissa 29. maaliskuuta 2013.

Seuraa Amya Twitterissä: @TheAmyNicholson

Blade TV Show Star antaa Mahershala Alille neuvoja MCU-elokuvan uudelleenkäynnistämiseen