Kuinka PlayStation 5 toimii vanhemmissa peleissä vielä paremmin

click fraud protection

Peli asema 4 peliä toimivat jopa nopeammin PlayStation 5:llä kuin alkuperäisellä järjestelmällään. Vaikka huhut seuraavan sukupolven PlayStation-konsolista, mukaan lukien taaksepäin yhteensopivuus, alkoivat useita vuosia sitten, viime aikoina jätetyt patentit viittaavat taaksepäin yhteensopivuuteen oli ei-briner PS5:lle. Sony on sittemmin vahvistanut, että uudessa järjestelmässä on tämä ominaisuus.

Yksi Sonyn merkittävimmistä kerskauspisteistä tähän mennessä on ollut supernopeat PS5-latausnopeudet, josta pelaajat ovat erityisen tärkeitä. Sijoittajakokouksessa Sony osoitti tason Marvelin Hämähäkkimies ladattu sekä PS4:lle että PS5:lle. Tämä esittely osoitti, että tason latautuminen kestää lähes kahdeksan sekuntia PS4:llä, mutta alle sekunnin PS5:llä. PS5 tukee myös 8K-televisioita ja 3D-ääntä.

Ikään kuin kaikki tämä ei olisi tarpeeksi vaikuttavaa, PS5 tekee myös taaksepäin yhteensopivuudesta entistä ilahduttavampaa sekä pelaajille että kehittäjille. Mukaan Kierretty Voxel, Sony päivitti patenttinsa taaksepäin yhteensopivuuteen tehdäkseen siitä entistä paremman. Patentti selittää, kuinka kehittäjät voivat tarjota taaksepäin yhteensopivuuden peleilleen nopeammalla suorituskyvyllä ilman, että heidän tarvitsee tehdä mitään vakavaa työtä pelin koodin parissa. Ajatuksena on, että PS5:n laitteisto emuloi peliä samalla tavalla kuin PS4, mutta tekee sen myös optimoimalla pelin suorituskykyä. Patentissa lukee:

Uuden laitteen sovelluksen suorituskykyä voidaan verrata läheisesti saman sovelluksen suorituskykyyn vanhassa laitteessa säätämällä uuden laitteen toimintaparametreja.

Tämä prosessi voidaan toistaa, kunnes toimintaparametrit on asetettu optimaalisesti uuden järjestelmän sovellukselle. Optimoinnin lisäämiseksi voidaan säätää uuden laitteiston suoritusta nähdäkseen, voidaanko sovellus ajaa nopeammin uudella laitteistolla ilman, että se epäonnistuu.

Vaikka PS4 ei ole vielä kuollut, Sony on sijoittunut onnistuneesti kilpailemaan seuraavan sukupolven konsolisodissa. Tulevaisuuden suunnitelmiin kuuluu myös kumppanuus Microsoftin kanssa työskentelyyn Microsoftin pilvipalveluiden Azuren kanssa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Sony ei silti kilpaile Microsoftin seuraavan sukupolven Xboxin kanssa. Taaksepäin yhteensopivuuden tarjoaminen asettaa PS5:n tasa-arvoon seuraavan Xboxin kanssa, varsinkin Microsoftin jälkeen ilmoitti Xbox One -ominaisuuden vuonna 2015 ja on sittemmin lisännyt satoja Xbox 360 -pelejä pelattavaksi kyseisessä järjestelmässä.

Se, mikä todella nostaa PS5:n kilpailijoidensa edelle, on kuitenkin sen nopeus, varsinkin kun se tulee ladata sekä PS4- että PS5-pelejä, ja tämä kaikki johtuu sen vaikuttavasta laitteistosta, mukaan lukien GPU, joka käyttää AMD: n kehittämä RDNA-arkkitehtuuri. Pelaajat voivat mahdollisesti odottaa uuden järjestelmän julkaisun vuonna 2020, vaikka virallinen julkaisupäivä ilmoitetaan vasta myöhemmin. Sony jättää tämän vuoden E3:n väliin konferenssissa, ehkä koska se tietää, että sillä on myöhemmin tänä vuonna suurempia uutisia PS5:stä, sen tekniikasta ja peleistä.

Lähde: Kierretty Voxel

Persona-tuottaja kiusoittelee suuria uutisia sarjan 25-vuotisjuhlaan ensi vuonna

Kirjailijasta