Metro Exodus Dev 4A -pelit kattavat uuden sukupolven Ray Tracingin

click fraud protection

4A-pelit omaksuvat itsevarmasti valon ja varjon renderöinnin ja säteen jäljityksen kehityksen. Kehittäjä Metro sarja julkaisi franchising-sarjansa kolmannen osan, Metro Exodus, vuoden 2019 alussa paljon kriittistä kiitosta. Otsikko sai kiitosta uuden sukupolven grafiikasta ja mukaansatempaavista liikejärjestelmistä, jotka asettavat sinut ankaraa apokalypsia uhmaavan sotilaan asemaan.

The Metro sarjan kirjoitti alun perin romaanina Dmitry Glukhovsky, joka julkaisi Metro 2033 vuonna 2005. Maailma on Gluhovskin näkemys post-apokalyptisesta tieteiskirjallisuudesta, joka sijoittuu Moskovaan, ennen kuin se haarautuu suureen osaan maailmaa myöhemmissä romaaneissa. Seuraamme Artjomia yhtenä niistä ihmisistä, jotka elävät maan alla Venäjän metrojärjestelmässä. Pelit ottavat suuren osan tästä tarinasta ja mukauttavat sen a ensimmäisen persoonan ammuntapeli kauhuelementeillä. Ensimmäinen nimike julkaistiin vuonna 2010, kun taas toinen Metro: Viimeinen valo, julkaistiin vain kolme vuotta myöhemmin vuonna 2013.

Eurogamer raportoi, että Shishkovstov, 4A Gamesin tekninen johtaja, haluaa innokkaasti nähdä tulevaisuuden säteenjäljityksessä. "Olemme täysin kiinnostuneita säteen jäljittämisestä", Shishkovstov sanoo, "Vanhan koulun koodipolun/tekniikoiden hylkääminen kokonaan... Sisäisesti kokeilimme paljon, ja tähän mennessä upein tuloksin. Sinun on odotettava, mitä toteutamme tulevissa projekteissamme." Todellisuus on, että säteen jäljitys on aivan liian vaikeaa tehdä jokaiselle nykyisen sukupolven konsolillee, minkä vuoksi jokaisessa sen mukana julkaistussa nimikkeessä on vaikuttavan yksityiskohtainen portti PC: ssä.

Kun säteenseurantaa pidetään mahdollisena tulevaisuudennä seuraavan sukupolven konsoleille, siitä voi tulla paljon yleisempi vaihtoehto kehittäjille. Tarjottu muutos on heti havaittavissa, kun esipaistettu valaistus ja reaaliaikaisten heijastusten puute korvataan täysin realistiset valo- ja varjokuvat. Pohjimmiltaan säteenseuranta on järjestelmä, jota käytetään edelleen elokuvissa tänäänkin integroimaan tietokonetehosteita tosielämän näyttelijöihin ja maisemiin realistisesti. Tämä monimutkainen kompositio on tehty helpoksi näillä edistyneillä järjestelmillä.

The Metro franchising on täydellinen tällaiseen toteutukseen, koska se on aina ollut graafisten ominaisuuksien eturintamassa. Samanlaisia ​​kuin Crysis Crytekin kehittämä 4A studios loi talon sisäisen moottorin, 4A, herättämään pelin henkiin. Tätä moottoria ihailtiin vaikuttavana saavutuksena pienelle studiolle, joka ei toimi Triple-A-budjetilla. Se sai parannuksia vain seuraavissa nimikkeissä, kuten Metro: Viimeinen valo lisäsi monimutkaisia, suuria avoimia alueita pelaajan tutkittavaksi. Monimutkainen tessellaatio lisättiin esineisiin ja olentoihin ja realistinen fysiikka pienempiin esineisiin.

Metro Exodus paransi näitä jo ennestään vaikuttavia järjestelmiä vasta vuonna 2019. Tämä oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka onnistuivat niin monien kanssa vetoamalla vaikuttavaan tekniseen saavutukseen graafisen kehityksen maamerkkihetkenä. Valitettavasti suurta osaa tästä edistyksestä ei voitu tuoda nykyisen sukupolven konsoleihin. Odota, että säteenseuranta on tunnustettu yhteistä seuraavan vuosikymmenen aikana, heti kun konsolit pystyvät pysymään perässä.

Lähde: Eurogamer

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta