Kuinka Parsec tuo kotiin moninpelikokemuksen verkossa

click fraud protection

ParsecMenetelmä online -pelaamisen mahdollistamiseksi on löytänyt tapoja yhdistää pelaajia sen lisäksi, että he pelaavat vain suosikkivideopelejään verkossa. Vuonna 2016 luotu Parsec on ohjelmisto, jonka avulla käyttäjät voivat suoratoistaa ja jakaa työpöydän tai palvelimen näytön etänä. Tämä stream on sitten muiden käytettävissä, jolloin käyttäjät voivat olla etäyhteydessä jaetun näytön kanssa. Ensisijaisesti Parsec on keino, jolla pelaajat voivat jakaa pelinsä etänä ystävien kanssa ja antaa heille varajäsenen tapa pelata suosikkikappaleitaan verkossa sekä sallia online -pelaaminen nimikkeillä, joilla ei ole sellaista ominaisuus.

Pelin elämän aikana tiettyjen nimikkeiden verkkopalvelimet sulkeutuvat. Jos pelissä on kuitenkin sisäänrakennettu paikallisia moninpeliominaisuuksia, pelaajat voivat silti löytää tapoja pelata ystäviensä kanssa Parsecin työpöydän suoratoisto-ohjelmiston kautta. Tämä verkkoratkaisu on kätevä myös pelaajille, jotka omistavat saman version eri versioita, jos pelistä puuttuu ristipeliominaisuus. Koska peli lähetetään isännän työpöydältä, vain isännän on omistettava kyseinen peliversio, jotta molemmat pelaajat voivat pelata yhdessä. Parsecin kyvyllä suoratoistaa pelejä tällä tavalla on toinenkin etu, joka ylittää verkkopelin.

Parsecin kyky suoratoistaa pelejä isäntäalustalta emuloi tehokkaasti pelin pelaamista pelin alkuperäisen, paikallisen moninpelin kautta. Pelaajat voivat pelata keskenään pelin oman verkon ulkopuolella, jos pelaajat haluavat käyttää Parsecia sen matalan viiveen palvelun kautta. Prosessi mahdollistaa helpon drop-in/drop-out -moninpelin, joka ei olisi mahdollista online-skenaariossa, ja antaa pelaajille mahdollisuuden jakaa samanlaisen kokemuksen kuin moninpeli tai yhteistyö.

Kuinka Parsec tuo kotikokemuksen verkossa

Puhuessaan Screen Rantin kanssa Parsecin brändimarkkinointi- ja viestintäjohtaja Max Sebela puhui siitä, kuinka Parsecin luomisen tavoite oli "kyky yhdistää yhteisöjä". Viitaten meneillään olevaan COVID-19-pandemian vaikutukset Parsecin etenemisen kiihdyttäjänä Sebela pani merkille, kuinka Parsec "oli ensin pelialusta"sen luomisessa ja laajentaa sen käyttöä eri yhteisöissä. Erityisesti taistelevat peliyhteisöt ovat hyödyntäneet ohjelmaa turnausten isännöimiseksi kiertäen alipaineen tai olemattoman verkkokoodin tuomat rajoitukset.

Keskustelun aikana Sebela mainitsi painopisteen "lämpimämpi tunnelma"Parsecin kautta kuin mitä joskus voidaan tarjota perinteisillä verkkopeleillä. Sitten mainittiin, miten Parsecin verkkopeli toimii yhä enemmän "kylmäjärjestelmät, jotka muistuttavat pelaajaa siitä, että he ovat verkossa"antamalla pelaajien pelata suoraan pelin sisäänrakennetusta kahden pelaajan tilasta. Tämä mahdollistaa myös taistelupelien pääsyn moniin vaihtoehtoihin, joita ei ole saatavana omissa verkkoasetuksissaan kuten vaiheen valinta, haitat, kierrokset ja ajastinasetukset, jotka luovat räätälöitymmän kotikokemuksen.

Parsec on kokenut maailmanlaajuisen pandemian aikana vauhtia, ja se on kokenut suurimpia testejä muodossa Twitch Rivals -turnaus varten Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Parsecin käyttö laajamittaisessa turnauksessa mahdollisti laajemman yleisön nähdä ohjelman käytössä, tarkastelemalla kuinka hyvin Parsec simuloi kotiturnauskokemusta omaansa verrattuna verkkoon. Lämpimämpi ilmapiiri yhdistettynä matalan viiveen netplay-pelaamiseen ja helppokäyttöisyyteen auttavat tekemään Parsec kodin moninpelikokemuksen emulointi.

Erityiskiitos Parsecin brändimarkkinointi- ja viestintäjohtaja Max Sebelalle Screen Rantin kanssa puhumisesta.

PlayStation 5: n edellinen PS4 -levyn asennusvirhe on palannut

Kirjailijasta