Magic: ManaStrike Android Review

click fraud protection

Niin monen kanssa Magic: The Gathering työssä olevista tai jo julkaistuista muokkauksista, jopa kaikkein äänioikeutetuimmille pelaajille annettaisiin anteeksi siitä, että puuttuu tosiasia, että kiinteistö laajentaa läsnäoloaan myös mobiilipelialustoilla Taika: ManaStrike. Etelä-Korean mobiilipelaamisen juggernaut Netmarble johti pelin kehitystä ja sen seurauksena Odotukset ovat olleet melko korkealla, että tämä hyökkäys alustalle voisi olla erilainen kuin muut - varsinkin Magic: The Gathering - Puzzle Quest, peli, joka sai paljon merkittävämpää mainontaa Wizards of the Coastilta, mutta joka ei onnistunut saamaan faneja ansaan, kuten korttipelin pöytä- ja digitaaliset versiot tekevät sen säännöllisesti.

Onneksi niille, jotka etsivät vielä enemmän tekosyitä olla tekemisissä suosikki planeswalkerien kanssa, Taika: ManaStrike on paljon vivahteikas ja mielenkiintoisempi kuin pelin aiemmat sovitukset mobiililaitteille. Tämä johtuu ainakin osittain siitä, että se hylkää niin helposti osan siitä, mikä muodostaa 

Magic: The Gatheringidentiteetti - kyky pysähtyä ja ajatella näytelmää ennen sen tekemistä. Taika: ManaStrike ei siis vailla strategiaa, mutta se on erilainen harjoitus, joka yhdistää pakan rakentamisen ja kortinpelaamisen tutun ja jotain uutta reaaliaikaisessa päätöksenteossa. Pelaajien kilometrimäärä vaihtelee sen mukaan, toimiiko tämä järjestelmä vai ei, koska se kulkee yksinkertaisen mobiilipelaamisen ja aidon kannenrakennus- tai strategiapelin välillä, joskus epäonnistumatta.

Ensinnäkin hyvä: Taika: ManaStrike onnistuu vangitsemaan tunteen Magic: The Gathering loistavasti kaikille muutoksille, joita se tekee odotettuun kaavaan. Pelaajat valitsevat planeswalkerin he lähtevät taisteluun ja kutsuvat heidät kentälle lähes välittömästi (se on yleensä paras käytäntö tehdä niin) rakentaen pelisuunnitelman heidän erityiskykyjensä ympärille. Nämä planeswalkers puolestaan ​​toimivat kutsukenttinä, jotka voivat tuoda muita olentoja taisteluun tiukassa ympyrässä ympärillään, jäljitellen tiiviisti molempia. tapa, jolla pöytäpelaajat kutsuisivat nämä kätyrinsä taisteluun ja kuinka planeswalker on usein tärkein palapelin pala perinteisessä pelissä / Magic: The Gathering. Jälkimmäinen tarkoittaa, että vähemmän tärkeät olennot suojelevat niitä melkein aina samalla tavalla Taika: ManaStrikepelaajat järjestävät taistelukenttänsä.

Planeswalkers ovat hauskoja ja tarpeeksi ainutlaatuisia, joten kannattaa tutustua jokaiseen niiden toteutukseen. Planswalkersin rinnalle tulee väri-identiteetti, joka monipuolistaa kannenrakennuspäätöksiä entisestään - esimerkiksi opetusohjelma planeswalker, Chandra, on tulimaagi. Tämä tarkoittaa, että hän valjastaa punaisen magian, mikä puolestaan ​​tarkoittaa, että punaiset kortit vaikuttavat hänen kannenrakennusvalintoihinsa. Vaikka useimmat kortit ovat melko yksinkertaisia ​​aloittaa ja erot tulevat vasta pelaajien syvemmälle peliin, antaa pelaajille valita, kenen kanssa he samaistuu - ja siihen liittyvä pelityyli - saa pelin tuntumaan muokattavissa. Se on tärkeää, koska samalla Taika: ManaStrike on kansia rakentava peli, dekit eivät itse asiassa tunnu yhtä tärkeiltä kuin tavallisesti peleissä, joissa on kyseinen ominaisuus. Suurimman osan ajasta olennot tuntuivat suurelta osin keskenään vaihdettavissa olevilta, kun taas loitsut olivat vain erilaisia ​​makuja samanlaisella vaikutuksella. Itse tehosteet ovat riittävän monipuolisia, jotta peli ei kyllästy, mutta ei tarpeeksi ainutlaatuista, jotta ne erottuisivat joukosta.

Se muuttuu milloin Taika: ManaStrike alkaa esitellä lisää loitsuja, kun pelaajat avaavat ne, mutta ne ovat pelin huonoimpia ominaisuuksia. Se on missä Taika: ManaStrike törmää samoihin ongelmiin Magic: The Gathering Lavastussuunnittelijat todennäköisesti tekevät – kuinka he voivat parhaiten tasapainottaa kortit ollakseen hauskoja ja tehokkaita? Siinä tapauksessa että Taika: ManaStrike, voimakkaat kortit eivät vaikuta tarpeeksi peliä muuttavilta; pikemminkin ne ovat usein monimutkaisempia versioita pelistä, jotka eivät välttämättä tunnu siltä paljon parempia vaihtoehtoja kuin yksinkertaiset suoraviivaiset tuliloitsun fanit ovat saaneet vuoden alusta lähtien peli. Näin ei aina ole, ja on hyvä, että Netmarble päätti ottaa nämä monimutkaiset ominaisuudet käyttöön hitaasti, mutta se tuntuu silti hieman epäsuotuisalta.

Myös korttien hankinta onnistuu melko hienosti, sekä ilmaisella että premium-menetelmällä hankkia lisää kortteja. Ilmainen reitti ei kuitenkaan tuntunut erityisen räikeältä pelin aikana Taika: ManaStrike ei tunnu siltä, ​​että se nojaa liian voimakkaasti etukäteispelaajiin, jotka ovat valmiita maksamaan rahaa kokemuksesta. Käytettävien korttien valitseminen on luultavasti hauskin osa peliä, koska pakan rakentamiseen liittyy suuria rajoituksia pakan pienen koon vuoksi. Pelaajat oppivat hyvin nopeasti, että manahinta on strategian tärkein elementti, mutta sopeutuu sen mukaan - heillä on sekä hyödyllisiä varhaisia ​​pelikortteja että voimakkaita loitsuja voiton sulkemiseksi - vie aikaa tuntea.

Kaikki tämä on hauskaa, mutta lopulta Taika: ManaStrike ei koskaan tunnu todella haastavalta. Se on uskomattoman yksinkertaistettu otsikko, jossa kartta on jaettu kahteen osaan, pelaajan ja vihollisen. On kaksi kaistaa, joiden läpi yksiköt voivat kulkea ja taistella, ja jokaisella kaistalla on vartija, joka toimii paljon kuin torni MOBA: ssa. Huoltajien tuhoaminen antaa pelaajille pääsyn kartan toisella puolella olevaan pomoon - vihollispelaajaan - ja tämän pomon tuhoaminen tarkoittaa voittaa. Joskus pelit kestävät tarpeeksi pitkiä saavuttaakseen 3 minuutin aikarajan, jolloin ottelu ratkaistaan ​​tavoitteista, kuten huoltajan tuhoamisesta, ansaittujen pisteiden perusteella. Näin ei näyttänyt tapahtuvan, mitä enemmän tutustuimme pelin mekaniikkaan, mutta se oli hauskaa, kun se tuli esille, tarjoten hieman vaihtelua.

Lopulta, Taika: ManaStrike on vankka mobiilinimi, joka tekee paljon enemmän kuin aiemmin Magic: The Gathering mukautuksia, jotka vakuuttavat pelaajat pysymään alkuperäisen latauksen ja opetusohjelman jälkeen. Se on hieman yksinkertaistetulla puolella toteutuksen suhteen, mikä estää sitä tuntumasta riittävän syvältä tarjonnalta, kun otetaan huomioon kannen rakennus ja planeswalker-identiteetin piirteet jotka todella puhaltavat otsikkoon, mutta se ei ole aina huono asia. Tämä yksinkertaisuus soveltuu hyvin muutaman ottelun pelaamiseen ja väliin jäämiseen, ja mobiilipeleissä se on liikkeellä oleville pelaajille tarkoitettu make-or-break-ominaisuus. Tahtoa Taika: ManaStrike kilpailemaan parhaan mobiilipelaamisen kanssa? Ehdottomasti ei. Mutta se on vakaasti keskitason tavaraa, sellainen peli, joka väistämättä löytää osan houkuttelevasta väestörakenteesta ja antaa heille tuntikausia nautintoa. Se kannattaa tarkistaa, ja se on paljon parempi kuin toinen liian yksinkertainen versio korttipelistä, jossa ei ole mitään uutta tarjottavaa.

Taika: ManaStrike on nyt saatavilla Androidille. Screen Rantille toimitettiin kopio pelistä ja premium-valuuttaa tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

3,5/5 (erittäin hyvä)

Käy osoitteessa ScreenRant.com

Kirjailijasta