"Dracula Untold": Tuotanto- ja pukusuunnittelijat puhuvat virkistävästä Draculasta

click fraud protection

Vuosikymmenten ajan Dracula on yhdistetty goottiiseen pukeutumiseen ja arkkitehtuuriin. Vaalea maailma veistetystä kivestä, musta ja valkoinen - ripaus punaista. Tietenkin vuosien varrella on tapahtunut merkittäviä poikkeamia, mutta sisällöntuottajat kaikissa suosituissa tarinankerrontavälineissä (sarjakuvassa kirjat, romaanit, elokuvat ja TV, mm.) on saanut tehtäväkseen kulkea hieno raja Dracula-versionsa kuvaamisen välillä. pysyy myös uskollisena peruselementeille, jotka tekevät hahmosta selvästi Draculan - toisin kuin muuten yleisluonteinen verenimijä.

Kun Univeral Pictures päätti päästää valloilleen Dracula Untold, joka kertoo Draculasta inspiraation saaneen Vlad the Impalerin alkuperätarinasta, Hollywoodin luovat tekijät haastettiin jälleen suunnittelemaan uusi, mutta selkeä muunnelma Dracula – lisäesteillä, jotka edellyttävät, että hahmo vetoaa nykyaikaiseen elokuvankävijän herkkyyteen ja pysyy samalla pohjalla historiallisesti tarkassa 15. vuosisadan maailmaa. Tämän kunnianhimoisen vision saavuttamiseksi studio kääntyi alan veteraanien, tuotantosuunnittelija Francois Audouyn (

Ahma ja Abraham Lincoln: Vampyyrimetsästäjä) sekä pukusuunnittelija Ngila Dickson (Vihreä Lyhty ja Taru sormusten herrasta sarja) - joiden tehtävänä oli kehittää visuaalinen kieli Dracula Untold joka saattoi sekä upottaa katsojat Valakian (alias Transilvania/nykyajan Romania) maahan ja ihmisiin 1450-luvulla ja vihjaa samalla päähenkilön synkästä tulevaisuudesta.

Vierailimme sarjassa marraskuussa 2013 Dracula Untold Belfastissa Irlannissa saadakseen selville, mitä Universal Pictures ja ohjaaja Gary Shore ovat suunnitelleet Draculan alkuperätarina. Kuvausaikana meillä oli mahdollisuus keskustella Audouyn ja Dicksonin kanssa heidän suunnitelmistaan Dracula Untold - Erityisesti haaste yhdistää kauhu, historia ja yliluonnollinen yhdeksi elokuvaksi, sekä kuinka he virkistivat King of the Vampires -elokuvan nykyyleisölle.

Olemme jo lähettäneet omamme täydellinen vierailuraportti ja julkaisee lisää haastatteluja lähipäivinä, mutta sillä välin katso traileri varten Dracula Untold seuraa haastattelumme Francois Audouyn ja Ngila Dicksonin kanssa alla.

HUOMAA: Molemmat haastattelut tapahtuivat kuvauspaikalla ja koskevat tuotannon visuaalista luonnetta ja pukusuunnittelua, varmasti osa näistä keskusteluista viittaa kulissien takana oleviin kuviin ja malleihin, joita ei voitu sisällyttää tässä. Siitä huolimatta katsoimme, että oli järkevää sisällyttää haastattelut kokonaisuudessaan, koska sekä Audouy että Dickson paljastavat mielenkiintoisia yksityiskohtia tuotannosta - vaikka ne viittaavat suoraan esineeseen, jota lukijamme eivät ole voi nähdä.

Francois Audouy, tuotantosuunnittelija

Francois Audouy: Olemme puolivälissä, joten olemme itse asiassa pienentyneet melkoisesti alusta lähtien, koska olemme tavallaan todella täynnä alussa, jolloin olimme 12 viikkoa ulkona, 13 viikkoa, mutta meillä on tämä pieni alue, jolla on vain kuvia elokuvasta. seinät. Otan sinut nopeasti läpi elokuvan visuaalisen maiseman ja eräänlaisen tarinajärjestyksen.

Aloitimme Vladin linnasta ja eräänlaisesta Wallachian maailmasta ja siitä, mitä se voisi olla, ja tämä kävi läpi monia, monia iteraatioita. Mutta halusin luoda maailman, joka on optimistinen, joka voitaisiin aluksi kuvata optimistisella tavalla ja sitten siirtyä tarinan siirtyessä dynaamisempi ja vaikuttavampi näkökulma, ja tapamme tehdä tämän on valoilla, myös perspektiivillä, kulmilla ja sommittelulla. rakennus. Myöhemmin kolmannessa näytöksessä sinulla on koko taistelukenttäsarja, jossa näet rakennuksen edestäpäin hyvin kulmikkaasti ja se on erittäin, erittäin voimakas.

Halusimme pysyä poissa länsieurooppalaisesta arkkitehtuurista ja asioiden kliseisestä ilmeestä, ja niin me teimme mennään ortodoksisempaan ja eksoottisempaan itäeurooppalaiseen arkkitehtuuriin, joten aloitimme tekemällä paljon tutkimusta. tässä. Meillä on paljon enemmän tutkimusta, mutta tämä on eräänlainen vieras kieli, joka inspiroi rakennuksen pintakäsittelyä.

Näin aloitimme suuren salin kanssa. Suuri sali suunniteltiin 3D: nä ja sitten suunnittelimme monet tärkeimmistä kuvista 3D: nä ja sitten se meni ulos. Tämä on suuren salin ulkopuoli. Siinä on avoin katto, joka on rakennukselle hyvin ainutlaatuinen. Ja sitten elokuvan avaus aukeaa puutarhaympäristössä, mikä on epätavallista Dracula-elokuvalle, mutta tämän elokuvan tärkeimmät osat minulle ovat perhekohtauksia ja vaimon ja pojan välisen suhteen luominen, isä ja sellainen on henkinen ydin. elokuva. Joten, avauskohtaus puutarhassa oli todella tärkeä saada oikea sävy. Rakensimme myös heidän makuuhuoneensa, joka on melkoinen määrä kohtauksia, jotka tavallaan luovat perustan heidän suhteelleen.

Elokuva alkaa, kun Mehmetin armeija saapuu periaatteessa kaupunkiin ja Vlad menee katsomaan vanhan ystävänsä kanssa. tämän 100 000 armeijan keskustassa, ja yritin todella kuvitella miltä 100 000 sotilasta näyttäisi, joten katsoin kuvia Palava mies itse asiassa [nauraa], koska se oli ainoa esimerkki, jonka voin ajatella niin suuresta leirintäalueesta. Ja se on itse asiassa mallinnettu pyöreän ulkoasun mukaan Palava mies. Se oli sellainen inspiraatio, joka sai sen minussa käyntiin.

Ja sitten tämä on itse asiassa renderöinti 7 000 erikokoisen teltan 3D-mallista, joten se on täysin uskottavaa. Ja kun tarkastellaan historiaa, tämä on hänen armeijansa koko, mitä todella tapahtui, kun hän valloitti Eurooppaa.

Ja sitten tämä on hänen telttansa keskipiste, tämä massiivinen kultainen pöytä, jonka rakensimme Pinewoodin rekvisiittaliikkeeseen ja joka on pohjimmiltaan kartta hänen kampanjastaan ​​halki Euroopan ja tämän jokijärjestelmän, johon hän lähettää aluksensa, on tarkoitettu kaikumaan elohopeaa, suonista aihetta, sinä tietää? Käytämme todellakin tämän elokuvan kuvastoa suonista, suonista, juurista ja joista eräänlaisena graafisena ikonisena teemana, johon palaamme jatkuvasti tässä elokuvassa.

Tämä on siis ollut todella hienoa. Itse asiassa perjantaina kuvaamme koko tämän leirin. Järjestämme koko leirin Mount Stewartiin, joten olemme pukemassa tätä leiriä, mikä tulee olemaan aika siistiä.

Sitten toinen iso lavastus on kohtaus Broken Tooth Mountainissa, jossa Vlad menee tapaamaan Caligulaa. Se on mielenkiintoinen elokuva. Se on vähän kuin myytin matka. Se on rakenteeltaan hyvin klassinen, mikä on mielestäni todella hienoa. Se on tavallaan ajatonta. Ja hän tapaa tämän hahmon, Caligulan, joka on tässä temppelissä Broken Tooth Mountainin sydämessä. Pelkästään ollessamme täällä Pohjois-Irlannissa olemme inspiroituneita siitä, mitä näimme näillä partiolaisilla, ja menimme Giant's Causewaylle ja olimme hämmästyneitä siitä. basalttimuodostelma, ja Gary ja minä ajattelimme: "No, eikö olisi siistiä, jos kokonainen vuori koostuisi basaltista?" Kuten, koko asia olisi tehty tuosta basalttimateriaalista, joten tämä on tavallaan näkemys, tämä on tavallaan keskeneräinen työ, mutta näkymä Broken Tooth -vuoresta ja siitä, mitä se voisi olla.

Tämä kieli todella inspiroi eräänlaista sisätilojen arkkitehtuuria, joka on sekoitus eräänlaista roomalaista arkkitehtuuria ja basalttikivi, ja sitten kolmas asia, jonka laitoimme tänne, oli se, että ajattelimme ajatusta, että tämä paikka sai käyntiin koko – vampyrismi. Se oli tavallaan kuin siemen, joka sai Caligulalla joitain vampyyrin voimia, mutta ei kaikkia. Joten loimme tämän syövän piikkikasvuston, jota tunkeudumme kaikkeen arkkitehtuuriin ikään kuin se olisi tartunnan saanut, mikä tekee siitä jotain, joka on enemmän kuin pelkkä arkkitehtoninen luola. Se antaa sille eräänlaisen vieraan ominaisuuden, johon ei koskaan oikeastaan ​​suoraan viitata, mutta toivottavasti se on tarpeeksi hämmentävää ollakseen tavallaan samanlainen, salaperäinen ja outo ja ainutlaatuinen.

Joten tämän alienmateriaalin keksiminen on ollut todella suuri haaste, koska voit tehdä tällaisen renderoinnin silloin tällöin se on kuin "No, miten minä teen sen?" Teen sen niin, että ostin kirjaimellisesti tonnin muovikyyhkyä piikkejä. Tiedätkö ne kyyhkysten piikit, jotka asetat rakennusten reunuksiin, jotta kyyhkyset eivät laskeudu? Joten ostin kuten kaikki kyyhkysten piikit Euroopassa ja ne ovat lavan nurkassa ja liimaamme ne kaikki yhteen – se kuulostaa kamalalta, mutta se on itse asiassa ollut todella viileä - ja sitten heitetään uudelleen jauhatus, joka on kuin muovisirpaleita, kuin hiomakoneen läpi mennyt muovi, ja liimaa se siihen sprayvaahdolla ja maalaa koko asia. [nauraa] ​​Se on outoa, mutta siitä tulee hienoa. Se tulee näyttämään juuri tältä. Se näyttää joltakin vedenalaiselta oudolta syöpäkasvilta, ja se on kimaltelevaa, maagista ja mielenkiintoista.

Ja erittäin terävä ja vaarallinen.

FE: No, se on todella hyvä, jos sinulla on – tiedäthän, voit kutittaa selkäsi. [nauraa]

Joten kyyhkystä ei löydy kuvauspaikalta.

FE: Ei, ei tule. He pysyvät poissa. He pysyvät poissa.

Minusta on todella mielenkiintoista, kun työskentelet elokuvan parissa ja saat riskejä, ja olen aina etsit mahdollisuuksia tehdä jotain hieman erilaista ja ainutlaatuista, joka ei ole niin turvallista tietää?

Ja sitten sarjan toinen ainutlaatuinen osa on keskusallas, joka on kuin tämä romaaninen mosaiikkiallas, joka kerää kaiken veren sukupolvien riippuvia ruumiita, kuten roomalainen teurastamo, joka kerää ja kanavoi nyt tartunnan saaneen veren keskeiseen säiliö. Siellä Vlad päätyy ottamaan maljan ja juomaan ja käynnistämään koko jutun, koko legendan. Tämä on kirjaimellisesti nolla paikka sille, missä legenda syntyy.

Mitä käytit luodaksesi tuhansia gallonoita sairasta verta kuvauksissa?

FE: No, käytämme erikoistehosteiden valvojamme Uli [Nefzer], joka on tulossa, se on eräänlaista tavallista elokuvaverta. Tiedätkö, sata vuotta Hollywood on jalostellut elokuvaverta, ja olemme saaneet sen aika hyvin nyt, joten se on täysin inerttiä, vain vettä, jossa on sakeuttamisainetta ja elintarvikeväriä.

Kuinka paljon näistä sarjoista rakennat ja kuinka paljon on animoituja?

FE: Itse asiassa kutsumme sitä "build heavy" -elokuvaksi, koska yritämme rakentaa niin paljon kuin mahdollista, ja yritämme todella tehdä elokuvan, joka ei nojaa liian voimakkaasti CGI: hen. DP, John Schwartzman ja minä uskomme, että mitä enemmän voimme omistaa päivän päätteeksi ja saavuttaa kamerassa, saat paremman ja mukaansatempaavamman elokuvakokemuksen. Se tulee esityksissä läpi. Joten CGI on todellakin tarkoitettu laajentamiseen tai lisäämiseen, mutta suurin osa kohtauksista, kaikki kattavuus on kamerassa, mikä on mielestäni todella hienoa. Kun katsot dallies, se on kuin "Vau." Tiedätkö, sillä tavalla voit leikata kohtauksen yhteen ja näet heti, toimiiko se vai ei.

Käyttämällä Caligulan paikkaa esimerkkinä, aloitat Giant's Causewayn olemassa olevasta arkkitehtuurista ja rakennat sitten niitä pintakuvioita ylöspäin ja ylöspäin?

FE: Joo, se on aivan oikein. Kuvasimme itse asiassa päivän Giant's Causewaylla aikaisin aamulla ennen kuin kaikki turistit saapuivat paikalle. Kuvasimme selkä mereen ja kuvittelimme kuin olisimme 4000 jalkaa vuoren huipulla ja sitten se laajenee siellä, missä skannattiin tuo pintakuvio ja luomme sen avulla kokonaisuuden vuori. Joten sarjassa leikkauksia, joissa käyt läpi pari mattamaalausta ja sitten rakennamme tämän pitkän käytävän alas sarjoihin ja sitten jättimäiseen tilaan. Tiedätkö, elokuvat ovat upeita, koska ne ovat sarja leikkauksia, sarja stillkuvia ja mielesi täyttää sen, mikä on ruudun ulkopuolella ja mitä on leikkausten välissä. Se on tavallaan maaginen tapa, joten yritämme todella manipuloida ihmisiä tavalla taitavasti sen toimivuudella.

Kuinka paljon muuten kuvaat paikan päällä?

FE: Teemme luultavasti kaksi kolmasosaa elokuvasta paikalla ja kolmanneksen lavalla, sanoisin siitä. Meillä on neljä näyttämöä, varastot, todella mukavia, todella suuria tiloja, joista teemme elokuvan rakennustiloja. Yhdessä niistä on juuri nyt suuri sali, toisessa meillä on Caligulan ja olemme tehneet teltan sisustustöitä lavalla. Mutta teemme paljon sisustusta ja todella hyödynnämme Pohjois-Irlannin maisemia ja taivasta. Meillä on täällä hyvä pilvinen, myrskyinen taivas! [nauraa]

Mitä muuta? Viime viikolla kävimme myös talonpoikakylässä. Tämä on loistava tilaisuus. Se on vain kohtaus, joka auttaa täyttämään Draculan maailman, ja kun Vlad pakenee Caligulan temppelistä, hän hyppää alas kalliolta ja laskeutuu jokeen ja pyyhitään pois ja hän törmää tähän palavaan kylään, jonka turkkilaiset juuri ryöstivät, ja hän oli liian myöhässä, sinä tietää? Hän oli vain liian myöhään. Hän on täynnä uskomatonta surua ja eräänlaista vastuuta. Joten tämä kuvattiin itse asiassa puolentoista tunnin päässä, melko kaukana. Se on suljettu museo, jossa heillä oli kopio vanhasta kylästä, jonka muutimme omaksi versiomme Transilvanian kylästä ja sytytimme sen tuleen.

[Nauraa] ​​Gary todella rakasti sitä, että kaikkialla, missä menimme partioimaan, keskustelu oli kuin "No, me vain poltamme kaiken tämän ja poltamme tämän ja nämä puut poltetaan.' Teemme kuin 15th vuosisadalla Ilmestyskirja. Nyt Pohjois-Irlannissa, mikä on todella hauskaa tehdä. Tarkoitan, että poltimme siitä paskan ja poltimme valtavan tulen tämän rakentamamme kirkon läpi, ja se on todella vaikuttavaa nähdä.

Tekeekö kipeää nähdä jotain suunnittelemaasi polttavan?

FE: Rakastan sitä. Koska he kaikki menevät lopulta jumalan luo. Poltan ne mieluummin kuin laitan ne roskakoriin.

Maalaus tuossa vasemmalla. Onko se sinun?

FE: Tämä oli aivan ensimmäinen kuvitus, jonka teimme taideosastolla. Tämän parissa työskennellyt kuvittaja on kaveri nimeltä Rob Bliss, joka on todella upea, joka työskenteli sen parissa Harry Potter elokuvia, ja hän on vain uskomaton lahjakkuus.

Yksi asia, jonka teemme, on, että tarkastelemme historiaa ponnahduskohtana ja sitten siitä on tullut tyyliteltyä ja muokattua, mutta uskottavalla tavalla. Halusimme todella tehdä maailman, joka tuntui uskottavalta ja perustellulta, mutta jos katsot suurta salia, suuri sali on tämä fantasiasisustus, jossa on sen keskellä jättimäinen tippukivi, mutta se on tehty arkkitehtonisesti uskottavalla tavalla, jolla on painoa ja se on aitoja materiaaleja ja aitoa mittasuhteet. Jos katsot kaikkia näitä malleja, kaikki on nopeutunut. Tarkoitan, että tosielämä on mielestäni tylsää [nauraa]. Ja tämä on Dracula! Mutta samaan aikaan emme halua viedä yleisöä pois kertomuksesta saamalla taustat näyttämään sinulta liikaa. Joten kaikki tämä auttaa luomaan pohjan tarinalle, mutta ei häiritse sinua.

Tarkoittaako tämä myös käyttämiäsi väripaletteja, koska sinulla voi olla jotain, joka on tavallista, historiallista todellisuutta, mutta jos se on todella törkeän värisissä väreissä, se tavallaan ponnahtaa esiin.

FE: Ehdottomasti. Yritän aina löytää sen tasapainon. Värit ovat tässä elokuvassa jotenkin korostuneita, mutta emme halua, että mikään on räikeää tai unikkoa. Mutta pidä myös hauskaa ja kevyttä ja mielenkiintoista ja kaunista. Joten kyllä, se yrittää löytää tasapainon, ja teet sen koko ajan.

Onko ohjaajan täytynyt pienentää sinua koskaan?

FE: Tiedätkö, se on hauskaa; Minä skaalata häntä takaisin ja hän skaalata minua takaisin, ja sitten toisina päivinä hän sanoo: 'Anna minulle lisää. Tehdään se! Pidetään hauskaa tämän kanssa.” Luulen, että meillä on luova kolminaisuus Gary ja Schwartzman ja minä. En ole koskaan työskennellyt elokuvan parissa, jossa on niin tiivistä yhteistyötä, jossa ruokimme jatkuvasti toisiamme ja luovuuttamme, mikä on ollut todella hauskaa.

Joten hypätään tähän, elokuvan loppuun…

Kuinka se loppuu? Voi ei. Olen pahoillani. [nauraa]

FE: [nauraa] ​​Oletko lukenut käsikirjoituksen?

Ei. Onko sinulla kopio siitä?

FE: Joo, lähetän sinulle sähköpostia.

[nauraa]

FE: Turkkilaiset hyökkäävät linnaa vastaan ​​ja se on erittäin iso sarja, jota kuvaamme noin viikon ajan, plus toinen yksikkö, ja se on kaunis mahtavaa, mutta se on erilaista kuin odotat, koska Vlad todella käyttää voimiaan Draculana huijatakseen ja manipuloidakseen turkkilaisia ​​uudella valtuudet. En anna siitä liikaa periksi. Mutta tästä puhuin teille siitä, miltä linna näyttää taistelukentältä, mikä eroaa hyvin paljon elokuvan alun optimistisesta näkemyksestä. Sitten sankarimme matka vuoristolinnoitukseen, tähän Borgo Passin suulla sijaitsevaan luostariin, jonka keksimme…

Borgo Pass on romaanista.

FE: Voi, romaanista! Oikein, oikein, mutta tämä ei ole paikka, jota todella on Transilvaniassa. Se on fantasiapaikka. Mutta tämä luostari on ollut todellinen haaste, koska rakensimme osittaisen setin ja sitten sillä on melko vähän laajennusta. Tämä jakso on todella suuri yhteistyö visuaalisten tehosteiden kanssa, koska Borgo Pass, kuvaamme sitä kalliolouhoksessa lähellä Belfastia, jossa on paljon kuvauksia. laajennus, paljon näyttelijämme laajennusta, jotta se tuntuisi valtavalta armeijalta, ja sitten luostarin arkkitehtuuri on iso laajennus. asettaa myös. Tämän sarjan tavoitteena on, että kun näet elokuvan, et todellakaan tiedä, mitä rakensimme ja mitä laajennuksia on tehty, joten yhteistyön on oltava todella tiivistä, jotta se onnistuisi. Menimme kuvaamaan tämän kappelin sisätilat vanhassa navetassa tunnin päässä täältä. Muutimme sen luostarin sisätiloihin ja se oli hauskaa. Ja suuria ponnisteluja on tehty kaikkien näiden maalattujen freskojen eteen, jotka ovat kaikki luostarin ulko- ja sisäpuolella. Se on ollut kuin kuukausia ja kuukausia työtä, mutta tämä on siistiä, minkä parissa työskentelemme juuri nyt. Olemme rakentamassa rahapolitiikkaa.

Tämä ei ole kovin pitkä aika, ja sanoit aiemmin, että paljon tästä rakennetaan fyysisesti. Tuliko siitä sitten haaste sinulle ja työntekijöillesi, kun sinulla on rajallinen määrä aikaa saada suurin osa tästä tehdyksi tuossa ajassa?

FE: Se on valtavan haastavaa. Minusta suurin mahdollistaja on pelko [nauraa], koska sinulla on tämä juggernaut nappistelemassa kantapäitäsi ja sillä on suuri ruokahalu isoihin sarjoihin ja isoihin. rakennetaan sellaiseen paikkaan kuin Pohjois-Irlanti, joka ei yleensä ole sellainen, mitä luulet suurten Hollywood-elokuvien keskukseksi, joten yrität tehdä elokuvan kuten Gladiaattori tai yksi näistä suurista kesäeepos-tyyppisistä elokuvista ja samoilla viimeistelyillä, samanlaisella hienostuneella ja samalla maisemalla lyhyemmässä ajassa. Se on melkoinen haaste.

Onko takanasi nyt paljon suuria rakennuksia?

FE: Luulen, että olemme keskellä. Ensi viikolla avaamme toiseksi suurimman setimme, joka on Caligulan pesä toisella vaiheessa. Kolmanneksi suurin on aikataulumme lopussa, mikä on luostarimme, joten se on epätavallinen projekti, koska kaikki rakennukset jakautuvat 70 päivän aikataululle. Yleensä, kokemukseni mukaan, sinulla on suuret rakenteet aikataulun alussa tai lopussa, mutta tämä on vain tavallaan jakaantunut mukavasti koko projektille.

Kun ajattelen Draculaa, ajattelen goottilaisia ​​kuvia. Oliko "gootti" tavallaan kielletty sana?

FE: Tiedätkö, Gary ei todellakaan halunnut tehdä kliseistä genrekuvaa, ja näet, että kun kävelet ympäriinsä, se on hyvin ainutlaatuinen ote Dracula-mytologiaan. Olemme todella yrittäneet alusta asti luoda oman maailman, jota ei ollut oikeastaan ​​ennen nähty, ja mikä minuun todella vaikutti on se, että kun katsot tätä ajatusta Vlad-myytin katsomisesta Draculan alkuperätarinaksi, se on tavallaan järjetöntä. Hämmästyttävää, ettei sitä ole oikeasti tehty ennen. Se näyttää niin ilmeiseltä, tavallaan niin suurelta klassiselta tarinalta. Tarina, sinä luet sen ja se olisi voitu tehdä 50 vuotta sitten tai 40 vuotta sitten tai Universal Age of the Universal Horror -elokuvissa. Se on rakenteeltaan arkkityyppinen ja siinä on sellainen mytologinen rakenne. Joten joo, luulen, että ajattelet goottilaista joidenkin mahtavien Dracula-elokuvien takia. Mutta joo, olemme arkkitehtonisesti yrittäneet tehdä jotain, joka on ainutlaatuisempaa kuin vain käydä kirjastossa ja hankkia kaikki goottilaisen arkkitehtuurin kirjat, ja se on todella melkoista. kiehtovaa tässä maailmassa on se, että se on jotain, mitä luomme ja joka ei perustu pelkästään historiaan, joka on ainutlaatuinen ja liittyy täysin tähän Vlad Impaler -tarinaan ja hänen näkemykseensä. se.

Välillä Abraham Lincoln: Vampyyrimetsästäjä ja Ahma, otat vastaan ​​näitä pelottavilta vaikuttavia töitä. Onko tämä tähän mennessä ollut suurin show?

FE: Ne ovat kaikki haastavia. Pidän elokuvista, jotka pelottavat minua hieman tai joista uskon oppivani eniten ja varmasti Ahma Se oli todella jännittävä tilaisuus oppia japanilaisesta kulttuurista. Kävin Japanissa seitsemän kertaa ja minusta tuli kaiken japanilaisen asiantuntija. Se oli todella hämmästyttävä, hämmästyttävä kokemus. Ja sitten Abraham Lincoln, tiedäthän, sinusta tulee eräänlainen asiantuntija siinä, jotta voit rikkoa sääntöjä. [nauraa] ​​Mutta tässä, tiedätkö, tässä oli omat haasteensa, koska rakentamisen määrä ja suunniteltavan maailman määrä suhteellisen tiivistetyllä aikajaksolla oli iso haaste, mutta suurimmat mahdollisuudet ovat ne suunnittelijalle, jossa pääset rakentamaan maailmaa, eivätkä nuo projektit tule kovin hyvin. usein. Se, mikä minua todella saa aikaan, on se, että kun saat mahdollisuuden suunnitella maailman, jossa on sisäistä logiikkaa, kaikki on järkevää itsessään. Aloitin kartalla, rakensin Valakian kartan ja selvitin, mikä maantiede on Borgo-solan ja Tonavan ja linna ja kaikki nämä paikat, ja se on yksi asia, johon vedän aina, ovat mahdollisuudet, joissa voit tehdä sen, ja niitä on vähän ja kaukana välillä. Olen ollut onnekas.

Voinko kysyä tyhmän kysymyksen? Miksi toimistosi eri osat on merkitty metreinä?

FE: Se on hauskaa; täällä Isossa-Britanniassa jotkin taideosastot työskentelevät metreissä ja osa jaloissa ja tuumissa, ja LA: sta tullessa me työskentelemme jaloissa ja tuumissa, joten tein kaikki työskennellä jaloissa ja tuumissa, mutta silti puolet taideosastosta pitää parempana metristä, joten se on vain hyvä tapa visualisoida, mistä mittakaavasta puhumme noin.

Se sai minut uteliaaksi, koska näin mittarin siellä ja ylös tähän suuntaan.

FE: Haluan laittaa tämän esiin joka kerta vain siksi, että on todella mukavaa sanoa: "Mielestäni huoneen pitäisi olla 40 jalkaa leveä. Se on hyvä tapa kaikille astua taaksepäin ja sanoa: "Oi, okei." Se on huijaus mittakaavassa.

1 2

90 päivän sulhanen: Yaran raskausmysteeri ratkaistu Baby Bump IG -kuvan jälkeen

Kirjailijasta