Capcom tappaa Devil May Cry 5:n ahneilla mikrotransaktioilla

click fraud protection

Olemme käyneet läpi tämän laulun ja tanssin ennenkin, pelialan. Liian monta kertaa.

Devil May Cry 5 ei näytä liian kuumalta tällä hetkellä huonosti harkitun takia mikrotransaktiot jotka tappavat Capcomin muuten kiihkeästi odotetun jatko-osan kuhinan.

Muista, kun Warner Bros. Interactive pyysi markkinointia Keski-Maa: Sodan varjo hieman yli vuosi sitten ja yrität kiertää pelin absurdeja pay-to-win mikrotransaktioita? Selitimme tuolloin, miksi se ei vain saa pelistä näyttämään huonolta, vaan myös kirjaimellisesti pilaa pelin suunnittelun ja kokemuksen.

Tämä artikkeli: Middle-earth: Shadow of War -mikrotransaktiot saavat pelin näyttämään huonolta

Yllättäen ketään, joka ei osaa ajatella itse, tämä auttoi pilaamaan pelin. Jotkut pelaajat boikotoivat sitä, ja lopulta, puristattuaan niin paljon rahaa kuin mahdollista, kehittäjät palasivat päätökseen ja poisti mikrotapahtumat täysin. He eivät tietenkään pyytäneet anteeksi tätä hölynpölyä, mutta teot puhuvat enemmän kuin PR. He olivat väärässä. Peli oli tämän seurauksena ohitettavissa, ja nyt tuotemerkki ja kehittäjä eivät ole luottamuksen arvoisia.

Se on sama asia Star Wars: Battlefront 2 ja sen laukaisun täydellinen katastrofi. Jopa Gears of War 4 satuttaa itseään pay-to-win laumatila, järjestelmä oli niin huono, että se rohkaisi pelaajia olemaan edes suorittamatta täyttä aaltosarjaa. Niin monille julkaisijoille ja kehittäjille viime vuosina ahneus on ohittanut pelisuunnittelun, ja useimmiten PR-puhe yrittää huijata pelaajia ajattelemaan, että nämä ovat vain "valinnaisia" tai että kehittäjät tarjoavat ystävällisesti "pikakuvakkeita" niille, joilla ei ole aika.

Mutta jos sinulla ei ole aikaa pelata peliä, miksi he perivät premium-lisämaksun siitä, että saat vähemmän irti tuotteesta? Miksi peli on niin hidas, että siinä olisi jopa mahdollisuus hypätä eteenpäin? Vai onko se jauhatus rakennettu sinne tarkoituksella psykologisesti kannustamaan lisää rahaa?

Tiedät vastauksen kaikkiin näihin kysymyksiin, minkä vuoksi voimme vain pyörittää silmiämme ja pudistaa päätämme Capcomille siitä, mitä he tekevät juuri nyt Devil May Cry 5. Huomaa, että se, mitä selitämme edellä, ei ole vitsi.

Sisään Devil May Cry 5, pelaajat voivat hankkia ja käyttää Red Orbs, sarjan peruselementti, tasoittaakseen hahmoaan, jonka ansaitsevat yksinkertaisesti pelaamalla peliä. Näitä samoja punaisia ​​palloja voidaan käyttää elvyttämään pelin sisällä, jos pelaajahahmo Nero tai Dante kuolee. Se on melko vakio, eikö?

Devil May Cry 5 on maksullinen voitto

TGS 2018:n demojen aikana Gamespot totesi, että pelaajat voivat myös käyttää oikeaa rahaa näihin palloihin. Franchising-pelin sisäinen kauppa, joka tunnetaan nimellä Divinity Statue (tai Watcher of Time), antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää palloja päivityksiin, mutta nämä pallot ovat saatavilla mikrotransaktioostot oikealla rahalla. Devil May Cry 5 on kirjaimellisesti pay-to-win. Vielä pahempaa, nyt pelaajat voivat maksaa oikeaa rahaa ollakseen myös kuolemattomia, sillä nämä pallot voidaan käyttää elvytyksiin – mitä enemmän kulutat, sitä enemmän terveyttä saat myös takaisin! Mikä loistava vaihtoehto! Capcom on täysin kaupallistanut huijauskoodit DMC5.

Devil May Cry 5 pelin johtaja Hideaki Itsuno selitti Gamespot että kyse on vain tämän upean "vaihtoehdon" antamisesta pelaajille.

"Kun annamme ihmisille mahdollisuuden ostaa punaisia ​​palloja, haluamme tarjota ihmisille vaihtoehdon. Jos he haluavat säästää aikaa ja haluavat vain saada kaikki tavarat kerralla, he voivat tehdä sen. Mutta toisaalta minusta tuntuu, että sinun ei tarvitse saada kaikkia liikkeitä. Sinun pitäisi pystyä pelaamaan sitä haluamallasi tavalla."

Okei, voimmeko pelata sitä kaikilla avauksilla kuluttamatta ylimääräistä rahaa pelin vähittäismyyntihinnan lisäksi? Ei. Luulen, että kyse ei ole pelaajien valinnanmahdollisuuksien antamisesta, eihän? Siinä on kyse nikkelistä ja himmennyksestä pelin suunnittelun ja pelaajien etenemisen kautta. Capcomin täysin hallitsemia elementtejä voiton maksimoimiseksi. Kyse ei ole pelistä ollenkaan. Hideaki Itsuno jatkaa:

"Se on mielenkiintoista, koska pelisuunnittelun näkökulmasta ajattelemme kahta eri asiaa siitä, kun määritämme liikkeiden, taitojen ja kykyjen hinnat [jotka voidaan ostaa Redin kanssa pallot]. Ensimmäinen asia on, että tavarat, jotka mielestämme ihmisten pitäisi haluta saada ensin, tehdään halvemmalla. Joten ihmiset ajattelevat: "Voi, tämä on halpaa, joten aion vain ostaa tämän." Mutta sitten niistä tavaroista, joita on vaikeampi käyttää ja hallita, teemme niistä kalliimpia. Osittain siksi, että säästät sitä varten, et voi ostaa niin paljon taitoja, joten sinulla on aikaa oppia ne. Joten sinun on tehtävä päätös, valitsetko halvemman tavaran vai säästämisen, hankitko tavaran, jolla on paljon käyttöä, mutta sinun on käytettävä aikaa oppimiseen ja parantamiseen."

Tämä koko kaupallistettu pelin taloudellinen asia satuttaa sitä, minkä pitäisi olla pelin painopiste, ja vaikuttaa varmasti sen suunnitteluun ja siihen, miten pelaajat palkitaan pelistä. Ja kuten aina, tämä ei ole valinnainen, koska tällä hetkellä pelistä ei tule versiota, jossa ei olisi edistymistä ja pelisuunnittelua, joka on rakennettu pelin sisäisen oikean rahan myymälän ympärille ja johon se vaikuttaa. Siksi se on siellä.

Sosiaalisen median ja Redditin fanit ovat odotetusti erimielisiä tästä kaikesta, vaikka /r/DevilMayCry-moderaattorit piilottavat uudet mikrotransaktiot yhden säikeen alle ja negatiivisuus on syntymässä. Capcomin tuottajalta Matt Walkerilta kysyttiin mikrotransaktioista Twitterissä, ja hän vastasi ilman mitään yksityiskohtia:

Kiitos twiitistä! On ymmärrettävää, että ihmiset ovat huolissaan pelien mikrotransaktioista! Olen iloinen tietäessäni, että ihmiset rauhoittuvat pelatessaan peliä ja huomaavat, että se on tasapainoinen kuten kaikki muut DMC: t ovat olleet. ^_^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23. syyskuuta 2018

Ei kuitenkaan, Matt.

Julkaisijat ja kehittäjät puhuvat jatkuvasti pikakuvakkeiden tarjoamisesta, mutta ellei se ole valikkovaihtoehto tai huijauskoodi, se on vain uusi pyyntö ilman varsinaista sisältöä. Jos yrität vain maksimoida voittoa samalla kun käytät kauppaa pelin laadusta, Capcomin pitäisi vain selittää se tällä tavalla, jotta meidän ei tarvitse tehdä sitä puolestasi.

Sen välissä on paljon aikaa Devil May Cry 5's Julkaisupäivä, joten tämä ongelma voidaan edelleen käsitellä ennen julkaisua.

Devil May Cry 5 julkaistaan ​​maaliskuussa 2019, ja tapaamme Capcomin tällä viikolla klo NYCC 2018 oppia lisää.

Witcher's Geraltilla ei ole Cameoa Cyberpunk 2077:ssä

Kirjailijasta