Mitä Valheimin on opittava (ja jätettävä huomiotta) Fallout 4 -tukirakennuksesta
Vaikka nämä kaksi peliä eivät voisi olla kauempana toisistaan asetelman ja genren suhteen, Fallout 4ja Valheimjakaa hyvin tärkeän ominaisuuden pohjarakennuksensa muodossa. Molemmat pyytävät pelaajia keräämään raaka-aineita kotitilojen tukemiseksi, olipa kyseessä sitten post-apokalyptinen Boston tai viikinkiaiheinen kuolemanjälkeinen elämä. Yhtäläisyyksiä näiden kahden välillä on tarpeeksi Valheim pitäisi ehdottomasti ottaa opiksi Fallout 4selvitysjärjestelmään sekä siitä, mitä tehdä ja mitä ei saa sisällyttää.
Valheim on jo yksi valtava etu Fallout 4, ja se on, että viikinkimaailmassa ei ole sähköä. Sähkölinjojen ajaminen siirtokuntien yli Pudota oli valtava kipu. Yrittämisestä taivuttaa tarkka paikka kaapelin kiinnittämiseksi reitittimeen tuli yleinen, raivostuttava ongelma. Sähköinfrastruktuurin lisäksi Valheim tulee välttää vaikeita rakennusongelmia, jotka syntyivät tarpeesta liittää pienet osat tarkasti Fallout 4. Toistaiseksi pelin antelias snap-to-järjestelmä on ollut hyvä lievittämään tätä ongelmaa - jopa kun rakennetaan joitain
Suuri etu, kun vietät aikaa siirtokuntien rakentamiseen Pudota oli kyky värvätä seuraajia huolehtimaan arkielämän arkipäiväisemmistä puolista. Ghoul-johtama tervikkafarmi The Slogissa tarkoitti, että pelaajalla oli aina tarjolla ruokaa. Pudota. Jonkinlaisen työntekijän saaminen maanviljelyyn tai perusresurssien jalostukseen olisi erinomainen lisä. Pelaajat voivat jo kesy villisia ja muita villieläimiä Valheim, joten ehkä voisi olla keino saada Greydwarfs-jengi palvelukseen? Se saattaa viedä pelin epämukavalle, pakkotyöalueelle, mutta se ei ole kuin maailma Valheim on kaikki auringonpaiste ja sateenkaari sellaisenaan.
Valheimin pitäisi oppia Fallout 4:n ratkaisuista
Yksi perusrakennusjärjestelmän ärsyttävimmistä osista Fallout 4 oli kuinka eristetty kukin yksittäinen asutus oli. Jaettua resurssipoolia ei ollut – vasta ennen kuin pelaajat avasivat etuja, joiden avulla he pystyivät luomaan kauppareittejä. Sen jälkeen usean kodin rakentaminen ja ylläpito on helpompaa ja edullisempaa.
Maailman Valheim on valtava, ja useiden tukikohtien käyttö on melko välttämätöntä. Teiden rakentaminen on jo avainasemassa Valheim, mutta entä jos pelaajat voisivat kiinnittää kärryn kesyteen karjuun, täyttää sen kivillä ja puulla ja lähettää sen toiseen tukikohtaansa? Kauppareitti tai muu resurssien jakamisjärjestelmä on jotain, joka pitäisi lisätä peliin.
Valheim on ehkä jo oppinut muutaman tärkeän opetuksen Fallout 4n perusrakennus, kuten ottaa raiderit (tai peikot, tässä tapauksessa) hyökkäävät pelaajien tukikohtia vastaan, mutta siihen voi silti sisällyttää paljon Early Accessin aikana. Ottamalla parhaan osan Fallout 4:t selvitysjärjestelmään ja pahimman huomioimatta rakentamiseen Valheimvoisi olla todella upea kokemus.
Miksi Marvel vain viivästytti 5 vaiheen 4 elokuvia (taas)