Jokainen Elder Scrolls -peli Tamrielin aikajanalla

click fraud protection

The Elder Scrolls on franchising, joka kattaa lukemattomia nimikkeitä ja laajennuksia ja jolla on rikas pelihistoria, joka kattaa kirjaimelliset aikakaudet, ja jokainen peli lisää jotain historiaansa. Vaikka maailmankaikkeus on laaja ja kattaa maanosat, planeetat ja kuolevaiset ja kuolemattomat ulottuvuudet, suurin osa peleistä tapahtuu Tamrielilla, Nirn-planeetan keskimantereella. On kaksi järjestystä, joissa voi pelata The Elder Scrolls pelit: julkaisujärjestyksessä tai järjestyksessä ne tapahtuvat kronologisesti Tamrielin aikajanalla.

Tamrielin historia alkaa kauan ennen mitään The Elder Scrolls pelejä, ja sen vuosisadat määritellään aikakausiksi. Se alkaa Dawn Erasta, missä The Elder Scrolls luomismyytti tapahtuu ja koko kuolevainen taso luodaan. Seuraava on Merethic Era, jolloin lineaarinen historia alkoi ja ihmisten ja haltioiden esi-isät (mer) muuttivat Tamrieliin ja alkoivat perustaa ensimmäisiä sivilisaatioita. Ensimmäinen aikakausi näki sitten kilpailujen laajentumisen mihin The Elder Scrolls

pelaajat tietävät nykyään, samoin kuin imperiumien perustamisen ja konfliktin alkamisen, erityisesti lohikäärmesodan. Sitten toisella aikakaudella, The Elder Scrolls pelit ilmestyvät ensimmäisen kerran.

Vaikka The Elder Scrolls: Arena oli sarjan ensimmäinen peli, joka julkaistiin vuonna 1994, Tamrielin aikajanalla se on kolmas, joka tapahtuu, vasta kolmannen aikakauden puolivälissä. Tapahtumat The Elder Scrolls sillä on merkittävä vaikutus Tamrielin historiaan, mahdollisesti lukuun ottamatta pelejä, jotka tapahtuvat muilla aloilla, kuten esim. The Elder Scrolls Legends: Battlespire tai Shivering saaret laajennus varten The Elder Scrolls IV: Oblivion. Vaikka monet Elder Scrolls Pelit ovat avoin maailma, joten pelaajat voivat tutkia valitsemiaan tehtäviä, ja jokainen sisältää historiallisia virstanpylväitä, joita on kiehtovaa tarkastella järjestyksessä.

The Elder Scrolls verkossa

Vaikka sen ensimmäinen julkaisu oli vasta vuonna 2014, The Elder Scrolls verkossa tapahtuu ennen mitä tahansa sarjan peliä ja laskeutuu Tamrielin toisen aikakauden jälkipuoliskolle. MMORPG pudottaa pelaajat vuoteen 2E 582, kun Daedric Prince Molag Bal yrittää yhdistää Coldharbourin valtakuntansa kuolevaisen koneeseen (Mundus, johon Tamriel kuuluu). Pelaajat omaksuvat Vestigen roolin, tarunomaisen sankarin, jonka sielu Molag Bal kulutti. Uhrinsa kautta he pystyvät voittamaan Daedric Princen ja pelastamaan Tamrielin.

The Elder Scrolls verkossa antaa pelaajille myös mahdollisuuden valita ryhmittymän Three Banners Warissa, jossa Ensimmäinen Aldmeri Dominion, Daggerfell Covenant ja Ebonheart Pact -ryhmät taistelivat Tamrielin hallinnasta. Kolmen lipun sota, joka keskittyy Cyrodiilin alueelle, alkaa suunnilleen vuodesta 2E 582, samana vuonna kuin sota alkoi. The Elder Scrolls verkossa, ulottui vuoteen 2E 896, jolloin Tiber Septim valloitti mantereen ja perusti Septim-dynastian.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Itsenäinen seikkailu, joka tapahtuu vuonna 2E 864, keskellä Kolmen lipun sotaa, The Elder Scrolls Adventures: Redguard ei esittele suuria historiallisia tapahtumia Tamrielin aikajanalla, mutta on kuitenkin hauska kertomus. Pelaajat liittyvät Cyrusin etsimään hänen kadonnutta siskoaan, ja hän joutuu syvempiin juoniin punakaartin vastarintaa vastaan ​​hyökkäävää keisarillista valtaa vastaan ​​Hammerfellissä. Cyrus ja punakaartit onnistuvat kukistamaan kaupungissa asuvat keisarilliset hallitsijat, vaikka kaupunki lopulta taitetaan Tiber Septimin imperiumiksi siitä huolimatta.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena aloittaa Imperial Simulacrumin tapahtumat vuonna 3E 389. Jagar Tharn on pettänyt keisari Uriel Septim VII: n, ja hänet karkotettiin Oblivion-maailmaan. Tharn sitten heittää a Skyrim-tyylinen illuusioloitsu näyttäytyäkseen keisarilta ja otti valtaistuimen. Pelaajien tehtävänä on taistella tiensä valtakunnan läpi löytääkseen kaikki kahdeksan Staff of Chaosin osaa ja koota se uudelleen keisarin pelastamiseksi. Imperiumin Simulacrum kesti 10 vuotta, jona aikana Tharnin hallinto johti levottomuuksiin ja pieniin sotiin, kuten Battlespiren hyökkäykseen ja Bend'r Mahkin sotaan. Pelin lopussa pelaajalle myönnetään Ikuisen mestarin titteli, mikä vahvistaa hänen paikkansa The Elder Scrolls lore.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsMatkat sarja oli Bethesdan ensimmäinen yritys lisätä mobiililisäyksiä franchisingiin. Kaksi ensimmäistä erää, Stormhold ja Dawnstar, ovat itsenäisiä vankityrmäpakotarinoita, jotka sijoittuvat Tamrieliin, mutta joilla ei ole todellista yhteyttä laajempaan aikajanaan, minkä vuoksi on lähes mahdotonta päivämäärää niiden tapahtumia pidemmälle kuin ne sijoittuvat kolmanteen aikakauteen. Kolmas otsikko, Shadowkey, sijoittuu Bend'r-Mahkin sodan aikana, jolloin peli asettuu 3E 397:ään, samaan aikaan kuin sodan päättyminen. Arena tarina. Pelaajien on voitettava Umbra' Keth, sodan verenvuodon synnyttämä konfliktin varjo, ennen kuin Jagar Tharn löytää sen ja taivuttaa sen tahtonsa mukaan.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall tapahtuu Tamrielin kaupungissa Daggerfallissa, joka sijaitsee High Rockissa, alle 20 vuotta vuoden tapahtumien jälkeen. The Elder Scrolls: Arena. Pelaajien tehtävänä on tukahduttaa Daggerfallin kaatuneen kuninkaan Lysanduksen raivoisa henki ja lopulta saada takaisin Mantella, artefakti, jota useat ryhmittymät etsivät. Se on avain Numidiumin, rakentaman golemin, palauttamiseen The Elder Scrolls Dwemer jolla on tarpeeksi voimaa tuhota rodun tai valloittaa maan.

The Elder Scrolls II: Daggerfall on useita mahdollisia loppuja, joista jokaisella on hyvin erilainen tapahtumien käänne riippuen siitä, kenelle pelaajat antavat Mantella ja kehittäjät omaksuivat ainutlaatuisen lähestymistavan selittäessään sen virallisessa Tamrielissa aikajanalla. Sen sijaan, että valitsisivat yhden tapahtuman kaanoniksi ja hylkäsivät muut, he loivat Warp in the West -tapahtuman, joka tapahtui vuonna 3E 417. Numidiumin aktivointi aiheutti Dragon Breakin, joka tapahtui The Elder Scrolls universumi on termi, jota käytetään tapahtumasta, joka rikkoo vakiintuneita ajan ja fysiikan lakeja. Lännen loimessa, Daggerfall's Dragon Break antoi pelin loppujen tapahtua samanaikaisesti, mikä teki niistä kaanonin Tamrielin historiassa ja aiheutti hämmentävän keskittymisen Iliac-lahden 44 kaupunkivaltion vallasta, jättäen vain Daggerfallin, Orsiniumin, Sentinelin ja Wayrestin - kukin uskollisena Imperiumi.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Dunmer on pääosassa The Elder Scrolls III: Morrowind, sijoittuu Vvardenfelliin vuonna 3E 427. Sisään Morrowind, pelaajat toimivat Nerevarinena, Indoril Nerevarin reinkarnaationa, jota Uriel Septim on kutsunut VII auttaa heidän taistelussaan Dagoth Uria ja kuudetta taloa vastaan, kulttia, joka on omistettu rakentamaan Numidium. Dagoth Ur otti Lorkhanin sydämen The Elder Scrollsin luomismyytistä ja haluaa hävittää keisarillisen legioonan ja tehdä itsestään kuolemattoman. Kun pelaaja aloittaa matkansa, hän tapaa useita taruhahmoja The Elder Scrolls lore, mukaan lukien jumalallisen tuomioistuimen jäsenet ja Daedric Prince Azura, joka auttaa pelaajaa heidän etsinnässään.

Tamrielin historian tapahtumat Morrowind ovat huomionarvoisia Lorkhanin sydämen tuhoamisesta, mikä oli ainoa tapa kukistaa Dagoth Ur. Näin Näin ollen Tribunalin, Morrowindin elävien jumalien, jumalallinen voima valuu pois, jolloin ne muuttuvat kuolevainen. Tämä tasoittaa tietä alkuperäiselle Azuran dunmer-palvotukselle jälleen hallitakseen Vvardenfellissä, mikä täyttää ikivanhan profetian, jonka mukaan Nerevarine nousisi palauttamaan Dunmerin.

The Elder Scrolls 3 laajennusta

The ensimmäinen laajennus Morrowind, The Elder Scrolls III: Tribunal tapahtuu välittömästi tuon kertomuksen jälkeen. Kun Lorkhanin sydän on tuhottu ja kolme entistä jumalaa kamppailevat kuolevaisuutensa kanssa, Almalexia Menettää hitaasti otteensa todellisuudesta vallan menettämisen ansiosta, ja hän tappaa Tribunalin jäsenen Sothan Sil. Laajennuksen loppuun mennessä pelaaja tappaa Almalexian ja näin toteuttaa jälleen yhden Nerevarinen profetian ALMSIVI-tuomioistuimen tuhoutumisesta.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon on toinen laajennus Morrowind, ja jatkaa tarinaa Nerevarinen seikkailusta Tamrielin läpi. Se tapahtuu Solstheimin saarella, jonka ihmissusilauma on piirittänyt. Pelaaja viedään Daedra Lord Hircinen kotiin, ja hän taistelee kolmea muuta mestaria vastaan ​​kuolemaan ja ottaa lopulta kaikki kolme Hircinen puolta.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion tapahtuu kuusi vuotta tapahtumien jälkeen Morrowind, kohdassa 3E 433. Se antaa pelaajille mahdollisuuden seikkailla läpi Oblivion Crisis -tapahtuman, joka on yksi Tamrielin historian suurimmista tapahtumista. Kun Mehrunes Dagonia palvova Mythic Dawn -kultti salamurhaa Uriel Septim VII: n Cyrodiilin vankilassa, pelaaja saa tehtäväkseen auttaa aviotonta poikaansa Martinia nousemaan valtaistuimelle. Urielin murha sai kuitenkin Oblivionin, daedran hallitseman valtakunnan, portit avautumaan. Vaikka pelaaja pystyy sulkemaan portit, Daedricin prinssi Mehrunes Dagonin avatar tuhoaa edelleen maata, ja Martin sulattaa sielunsa lohikäärmejumala Akatoshin kanssa voittaakseen hänet.

Tämän tarinan vaikutus Tamrielin historiaan on Septim-linjan loppu, dynastia, joka oli hallinnut mannerta Tiber Septimin 2E 896 valloituksen jälkeen. The Elder Scrolls Kolmas aikakausi. Vanhin neuvosto yrittää valita uuden johtajan, mutta epäonnistuu lopulta, mikä ennakoi tulevaa poliittista turbulenssia.

The Elder Scrolls 4 laajennusta

The Elder Scrolls IV: Yhdeksän ritarit on ensimmäinen virallinen Oblivion-laajennuspaketti. Toisin kuin MorrowindinTuomioistuin laajennus, Yhdeksän ritarit ei muodosta yhteyttä päätehtävään Unohdus, mutta se on edelleen hauska seikkailu Cyrodiilissa. Pelaajan tehtävänä on voittaa paha velho Umaril. Tätä varten heidän on kerättävä jumalallisia jäänteitä, ja matkalla pelaaja muodostaa uudelleen samannimisen Knights of the Nine -ryhmän, pitkään kadonneen ristiretkeläisryhmän, jonka tehtävänä on suojella jäänteitä. Tarina on puhdasta arthurilaista seikkailua, joka huipentuu Umarilin fyysiseen ja henkiseen tappioon.

The Elder Scrolls: Blades

Mobiililisä franchising-sopimukseen, The Elder Scrolls: Blades alkaa heti Suuren sodan päätyttyä vuonna 4E 175, ja pelaaja aloittaa tarinan Bladesin, Imperiumille omistautuneen taistelija- ja vakoojaryhmän jäsenenä. Sodan seurauksena Thalmor Altmer jahtaa terät. Vaikka päätehtävälinja on yksinkertainen ja antaa pelaajien tehtäväksi rakentaa uudelleen tuhoutunut kotikaupunki, on myös mahdollista liittoutua Bloodfall Queenin kanssa tai kohdata kasvava peikkouhka.

Vaikka The Elder Scrolls: Blades ei ole yksi suosituimmista peleistä franchisingissa, sen taustalla on tärkeä ymmärtää Tamrielin aikajanalla näkyy myllerryksessä oleva maa, joka pyörii edelleen lähes kaksi vuosisataa Septim-linjan jälkeen päättyi. The Elder Scrolls Imperiumi ja Aldmeri-valtakunta taistelivat suurta sotaa, ja sen alussa Terät molemmat osapuolet olivat juuri allekirjoittaneet valkokultaisen konkordaatin. Sopimuksen vaikutukset kaikuvat muissa aikajanan peleissä, kun se hajotti Bladesin, kielletty Skyrim jumalan Taloksen palvonta, myönsi Thalmorille oikeudet matkustaa Skyrimissä ja myöhemmin Hammerfellin itsenäisyyden hylättyään valkokultaisen konkordaatin ja keisarillisen säännön.

The Elder Scrolls: Legends

Bethesdan yritys korttitaistelupeliin lopetti kehityksen joulukuussa 2019, mutta The Elder Scrolls: Legends on edelleen pelattavissa, ja ensimmäinen sen kolmesta tarinasta alkaa Tamrielissa noin 4E 180:ssa. Pelaajat ottavat Unohdetun sankarin roolin, ja heidän on pysäytettävä Altmer Naarifin, joka suunnittelee väestön teurastamista yrittääkseen täyttää Elder Scrollin ennustuksen. Toisessa tarinassa pelaajien tehtävänä on soluttautua ja tuhoamalla Skyrimiä Pimeä veljeskunta, Ciceron päiväkirjan dokumentoimat tapahtumat. Paluu Clockwork Cityyn tuo pelaajat takaisin Morrowindin päiviin, kaupungissa Tribunalin jäsen Sotha Sil, jonka loi etsiessään mysteereitä, jotka entinen jumala jätti jälkeensä. Sisällä on myös neljäs tarina The Elder Scrolls: Legends, mutta se tapahtuu Shivering Islesilla Oblivion-maailmassa.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ensimmäinen peli sarjassa, joka tapahtuu Septim-dynastian päättymisen jälkeen, se on ymmärrettävää Skyrimiä ensisijainen pyrkimys ei ole teknisesti keskittynyt poliittiseen mullistukseen, kuten edeltäjänsä. Paikka 4E 201, Skyrim alkaa lohikäärme Alduinin hyökkäämällä Helgenin kylään. Vaikka hänen todellinen henkilöllisyytensä on epäselvä, Alduin oli lohikäärmeiden johtaja lohikäärmesodassa ja yritti hävittää tai orjuuttaa kaikki ihmiset, jotka eivät palvoneet häntä. Sisään Skyrim, pelaajat ottavat Dragonbornin roolin, joka kykenee imemään itseensä surmattujen lohikäärmeiden sielut ja muuttamaan ne valtaan, ja heidän on ryhdyttävä tehtävään voittaa Alduin lopullisesti. Alduinin paluu Tamrieliin on mielenkiintoinen, mikä merkitsee Merethic Era -konfliktin puhkeamista uudelleen neljännellä aikakaudella.

Yksi Skyrimiä toissijaisella tehtävälinjalla on paljon vahvempi yhteys Tamrielin poliittisiin levottomuuksiin. Ulfric Stormcoak, joka oli raivoissaan Talosin palvonnan kieltämisestä, murhasi korkean kuninkaan Toryggin hallitsijan sympatioiden vuoksi Imperiumia kohtaan ja aloitti Skyrimiä Sisällissota. Myrskyviitta-ryhmä pyrki karkottamaan Imperiumin ja Aldmerin ja vahvistamaan Skyrimin itsenäiseksi alueeksi jälleen, kun taas Imperiumi toivoo tukahduttaakseen Stormcoakin kapinan ja palauttavansa rauhan. Pelaajat voivat valita kumman tahansa puolen auttaakseen pelin aikana, mutta Skyrimiä kanonin sisällissodan voittaja on vielä paljastamatta. Ajetaanpa Imperiumi pois tai pysyykö se edelleen, sillä on varmasti poliittisia seurauksia kaikkialla Tamrielissa.

The Elder Scrolls V: Laajennukset

Skyrimiä ensimmäinen laajennus on Dawnguard, ja pelaajat huomaavat jälleen valittavansa puolta sodassa. Eräs Elder Scroll ennusti pysyvän auringonpimennyksen, joka inspiroi ryhmää The Elder Scrolls vampyyrit kutsuivat Volkihar-klaanin yrittääkseen saada sen tapahtumaan. Aamunkoittovartijat ovat ryhmä vampyyrinmetsästäjiä, jotka pyrkivät tuhoamaan Volkiharin. Pelaajat voivat valita, mihin ryhmään he haluavat liittyä Skyrim, kanonista voittajaa ei ole vahvistettu.

Tulipalo on toinen Skyrim laajennus, vaikka sillä ei olekaan keskeistä kerrontaa. Sen sijaan pelaajien tehtävänä on talon rakentaminen Skyrimiin, laajentaa materiaaliominaisuuksiaan ja kasvattaa perhettä.

Viimeinen Skyrim laajennus on The Elder Scrolls V: Dragonborn, ja tapahtuu noin 4E 201, vaikkakin Solstheimin saarella Skyrimin sijaan. Tässä pelissä lohikäärmepappi Miraak, joka on kuulemma ensimmäinen lohikäärmesyntynyt, palaa kostolla. Osa pyrkimyksestä voittaa hänet on löytäminen The Elder Scrolls Black Books käyttää Daedric-voimaansa Miraakia vastaan.

The Elder Scrolls: Tamrielin tulevaisuus

Asiasta ei ole paljastettu käytännössä mitään The Elder Scrolls VI. Franchising-ydinpelit kuitenkin tapahtuvat aikajanajärjestyksessä Tamrielin mantereella, joten on todennäköistä, että peli sijoittuu Skyrimin tapahtumien jälkeen uudelle alueelle. Edelliset aikakaudet sisään The Elder Scrolls kesti missä tahansa hieman yli 400 vuodesta, kuten kolmas aikakausi, lähes 3000 vuoteen, kuten ensimmäinen aikakausi. The Elder Scrolls VI tapahtuu todennäköisesti neljännellä aikakaudella, ja sille on todennäköisesti ominaista muuttuva poliittinen maisema ja myyttisten olentojen, kuten lohikäärmeiden, elpyminen.

Far Cry 6: Onko [SPOILER] todella edelleen elossa?

Kirjailijasta