Myyttiset säännöt ovat Pathfinderin vastaus D&D: n eeppisiin järjestelmiin

click fraud protection

Viimeaikainen videopelisovitus Pathfinder pöytäroolipeli, Vanhurskaan viha, sisälsi uuden sääntöjärjestelmän, jota ei ollut saatavilla aikaisemmassa Pathfinder videopeli, Kingmaker, jossa esiteltiin myyttisiä polkuja. Tämä järjestelmä esiteltiin pöytämuodossa vuonna 2013 Pathfinder lisäys otsikolla Myyttisiä seikkailuja. Myyttinen järjestelmä oli Pathfinderin vastaa Dungeons & Dragons Epic säännöt, ja se tarjosi lukuisia vaihtoehtoja ainutlaatuisen voimakkaiden hahmojen luomiseen, erityisesti veteraaneille, jotka tunsivat nykyiset Pathfinder säännöt. The Pathfinder Myyttiset säännöt eroavat jokaisesta versiosta D&D eeppisen sisällön lähestymisessä kuitenkin tekemällä myyttiset tasot minkä tahansa tason hahmojen ulottuville, ei vain niitä, jotka ovat tasolla 20 ja käyttävät edistymiseen perustuvaa tarinan virstanpylväitä kokemuksen sijaan pisteitä.

Vaikka on kyseenalaista, onko Pathfinder (ensimmäinen painos) outdid D&D sen myyttisten sääntöjen kanssa on vaikea väittää, että ne olisivat merkityksellisiä useammille kampanjoille, yksinkertaisesti siksi, että ne eivät ole lukittuneet tason 20 taakse, jonka harvat kampanjat saavuttavat. Kolmas painos

D&D, joka muodosti perustan Pathfinder, jolla oli alun perin Eeppisen tason käsikirja joka sisälsi säännöt siitä, kuinka luokat ja arvoluokat toimivat normaalien enimmäistasojen yli. Se sisälsi myös eeppisen tason taikaesineitä, loitsuja ja sääntövaihtoehtoja legendaarisille hahmoille. Neljäs painos D&D oli kattava Epic-sisältö, sisältäen 30-tason perussäännöt erillisen sääntölisäosan sijaan. Viimeiset 10 tasoa 4e D&D olivat eeppinen taso, ja siinä saadut voimat ja kyvyt vaikuttivat alemmilla tasoilla saavutettuihin kääpiövoimiin, samalla kun ne toimivat samalla perussääntömekaniikalla.

Nykyinen 5th painos D&D sisältää Epic Boons vastauksena aikaisempien iteraatioiden eeppisille tasoille. Epic Books tarjoaa etuja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Feat, vaikkakin tyypillisesti tehokkaampia, ja kokemuspisteitä käytettäessä (virstanpylväiden sijasta) pitäisi kertyä melko nopeasti tasolle 20 D&D hahmoja. Tämä tarjoaa hahmoille menetelmän jatkaa etenemistä ilman, että tasorajoitusta laajennetaan. 5e: n välillä oli joitain käsitteellisiä yhtäläisyyksiä D&D Epic Boons ja Pathfinder ensimmäinen painos käsittelee samankaltaista sisältöä Mythic Rulesin kautta, mutta myyttiset polut ovat edelleen erottuvia, koska ne tarjoavat pääsyn mille tahansa hahmotasolle. Suurin osa kampanjoista ei ulotu tasolle 20 tai sitä pidemmälle D&D: t Epic-säännöistä ei todennäköisesti ole paljon hyötyä, koska pelimestari voisi saada minkä tahansa kampanjan tuntumaan legendaarisemmalta sisällyttämällä myyttiset tasot Pathfinder kampanja.

Jotkut Pathfinderin parhaista myyttisistä rakennuksista käännetään vanhurskaiden sodaksi

Sisään Pathfinder, Myyttiset polut avautuvat myyttisten kokeiden kautta, narratiiviin perustuva järjestelmä, joka liittyy "suuria saavutuksia tarinan sisällä yksittäisten kohtaamisten sijaan”, ja erillään kokemuspisteistä ja hahmotason edistymisestä. Tämä tarkoitti käytännössä, että GM sai vapaasti keksiä pelin sisäisen tarinan selityksen puolueen Mythic Ascensionille. Myyttisiä seikkailuja sisälsi ehdotettuja juonivälineitä, kuten esineen, joka antaa hahmolle myyttisen voiman, kohtalon työn tai muun muassa sen, että puolueen jäsen polveutuu jumalasta. Sen vuoksi myyttisten pelien ei tarvinnut olla korkeatasoista, mutta niihin ehdotettiin elämää suurempi intensiteetti ja panokset, jotta GM saisi pelin tuntumaan eeppiseltä. Säännöt sisälsivät myös myyttiset hirviöt, jotka saattoivat tarjota puolueelle enemmän haastetta kuin ei-myyttiset kollegansa.

Pathfinderin Mythic Tiers kattoi 10 tasoa, ja koska ne eivät olleet yhteydessä hahmotasoihin, oli aivan yhtä mahdollista saada tason 18/Mythic 1 hahmo tason 5/Mythic 10 hahmona. Pelaajat valitsivat myyttisen polun laajoista arkkityypeistä, kuten Trickster ja Guardian, ja he saivat myyttisiä voimapisteitä, joita voitiin käyttää lisäämään d20-heitoille, suorittamaan ylimääräisiä perustoimintoja ja paljon muuta. Hahmot saisivat myös myyttisiä saavutuksia, mikä paransi merkittävästi perustason tehoa Pathfinder: Vanhurskaan viha Feats. Muutama myyttinen kyky tai yksittäinen myyttinen saavutus voisi merkittävästi vaikuttaa tapaan, jolla jopa matalan tason hahmot toimivat.

Tasapainoongelmia oli kiistatta, sillä jotkut myyttisistä saavutuksista ja kykyvalinnat olivat selvästi parempia kuin toiset, mutta järjestelmä onnistunut tarjoamalla tapoja saada kampanja tuntumaan mielekkäältä ilman kaikkia korkean tason hahmojen lisäämiä komplikaatioita kohtaamisia. Vaihtoehtoisesti myyttisiä sääntöjä voitaisiin käyttää aivan kuten D&D: t Epic säännöt ovat vuosien varrella tarjonneet keinon edistyä, kun hahmot saavuttavat tasokaton 20, mutta Pathfinderin Lähestymistapa oli enemmän sitä, että minkä tahansa pelin annettiin tuntua merkitykselliseltä, jolloin "legendasta" tuli osa matkaa, ei vain loppupeliä. Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden nauttia joistakin kyvyistä, jotka tuntuivat eeppisiltä koko kampanjan ajan, sen sijaan, että ne voisivat tuntua "voittokierrokselta", koska monet pelit päättyvät tasokastaan.

Myyttiset säännöt antavat minkä tahansa Pathfinder-pelin tuntua eeppiseltä, D&D: n lähestymistavan päihittävältä

Vaikka viimeaikainen Pathfinder videopeli on erittäin uskollinen sovitus pöytäroolipeliin, mukaan lukien monimutkaiset säännöt, kuten tilaisuuksien hyökkäykset, Vanhurskaiden sota tarjoaa erilaisia ​​myyttisiä polkuja kuin Mythic Adventures -kirjan arkkityypit. Vaikka Trickster sisältyy molempiin, Vanhurskaiden sota' muut myyttiset polut liittyvät läheisemmin myyttisten energioiden alkuperään, kuten Gold Dragon ja Lich, laajempien arkkityyppien, kuten Champion ja Archmage, sijaan. Vaikka videopeli ei tähtää yksitoikkoiseen otteluun pöytälevyn myyttisten sääntöjen kanssa, monet samat optimaaliset rakennusvaihtoehdot pöydältä Pathfinder kääntää hyvin War of the Righteousiksi, kuten Mythic Vital Strike, jonka avulla taisteluhahmo voi tehdä Full Attackin arvoisen vahingon yhtenä vakiotoiminnona.

Wizards of the Coast työskentelee a D&D 5e versio, mutta Eeppistä sisältöä ei priorisoida D&D 5.5, jolla ei ole suunnitelmia tuotteille, jotka keskittyvät erityisesti korkean tason peleihin. Tämä tarkoittaa Dungeons & Dragons pelaajat voivat odottaa Epic Boon -järjestelmän pysyvän vakiona Epic-sisällön käsittelyssä 5e: ssä ja että seikkailut keskittyvät jatkossakin matkaan tasolle 20, ei siihen, mistä hahmot lähtevät siellä.

Pathfinder Ensimmäisen painoksen Mythic-järjestelmä tarjosi ainutlaatuisen tavan tuoda eeppinen tunnelma mihin tahansa seikkailuun hahmotasosta riippumatta. Se teki hahmoista varmasti voimakkaampia ja kestävämpiä kuin saman tason ei-myyttiset hahmot. Tämä vaati GM: ltä hieman kohtaamista tasapainottamista, sillä Epic Tiers ei samaistu hahmotasoihin, mutta loi tehokkaampia bileitä. Se avasi oven Pathfinder pelejä, jotka voivat sisältää enemmän haastetta pelaajille ja tuntua eeposilta lisäämättä kaikkia tason 20 hahmojen ja korkean tason hirviöiden monimutkaisuutta.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Glitch avaa Shayminin varhain

Kirjailijasta