Horizon Forbidden Westin DualSense-ohjaimet muihin PS5-peleihin verrattuna

click fraud protection

Guerrilla Gamesin seuraava julkaisu, Horizon Forbidden West, on tasaisesti lähempänä julkaisuaan helmikuussa 2022. Kauan odotettu jatko-osa Horisontti Zero Dawn julkaistaan ​​yli sukupolvien sekä PlayStation 4:lle että PlayStation 5:lle. Kehittäjät ovat vakuuttaneet niille, jotka eivät ole vielä tulleet uuteen konsolisukupolveen jonkin sisällä Kielletty länsi on yhtä mukaansatempaava PS4:llä, mutta PS5-versio hyödyntää epäilemättä uutta laitteistoa monin tavoin, mukaan lukien DualSense-ohjaimen erikoisominaisuudet.

Koska PlayStation 5 on ollut saatavilla vain noin vuoden, monet ovat saaneet käsiinsä DualSensen ja kokeneet sen haptista palautetta ja mukautuvia laukaisimia. Etenkin ensimmäisen osapuolen PlayStation-pelit ovat hyödyntäneet uutta teknologiaa. Kaikilla PS5:n ostaneilla on ollut pääsy siihen Astro leikkihuone, joka on tasohyppelyksi naamioitu tekninen demo, joka tarjoaa silti monipuolisimman esittelyn siitä, mihin DualSense pystyy. Horizon Forbidden West tulee todennäköisesti käyttämään ohjainta hyvään käyttöön, mutta se seuraa muita PS5-nimikkeitä, jotka ovat käyttäneet sitä vastaavassa ominaisuudessa.

Guerrilla Gamesin seuraavaa peliä koskevat uutiset ovat olleet tasaisesti ulos studiosta ja Sonysta viime kuukausien ajan, ja äskettäin PlayStation blogi keskustelua käsittelevä viesti Aloyn uudet kyvyt Horizon Forbidden West mainitsee ohimennen, mitä pelaajat voivat odottaa pelin DualSense-toiminnallisuudelta. Kuten useimmat muut pelit, mainosmateriaali on keskittynyt siihen, kuinka haptiikka ja triggerit lisäävät uppoamista. Kielletty länsi näyttää käyttävän DualSenseä erityisesti vuorovaikutuksessa esineiden kanssa laatikon työntämisestä vinssin käyttöön tai Aloyn jousen ampumiseen.

PlayStation 5:n DualSense on loppumassa ainutlaatuisista sovelluksista

Verrattuna muihin PlayStation 5 -peleihin, Horizon Forbidden WestDualSensen käyttö ei vaikuta erityisen ainutlaatuiselta. Ehkä mielenkiintoisin käyttö sille on itse asiassa jännityksen puute mukautuvissa laukaisimissa, kun pelaajista loppuvat nuolet. Normaalisti jousella ammuttaessa adaptiivisia laukaisuja käytetään nuolta piirrettäessä "mukautuvan liipaisimen pop, kun [pelaajat] saavuttavat maksimiarvon."Tämä kuulostaa tervetulleelta aistipalautteelta taisteluun, mutta täsmälleen samaa tunnetta on käyttänyt Ghost of Tsushima: Director's Cut kiinnitettäessä Jinin koukkua lautoihin, jotka voidaan purkaa.

Samoin, Death Stranding Director's Cut DualSensen käyttöä on poikkeuksellinen ja tarjoaa laajan valikoiman kosketuspalautetta, joka liittyy pelin maastoon ja erilaisiin esineisiin. Kielletty länsi käyttämällä haptiikkaa "romun naarmu [työnnettäessä] laatikkoa," ja "lisääntynyt mukautuva laukaisujännite" Vinssin vetäminen tuo lähes varmasti uuden ulottuvuuden upotukseen, mutta se ei kuulosta uraauurtavalta. Tämä ei välttämättä ole huono; DualSense-tuki on parempi kuin ei DualSense-tukea, ja sen yleistyminen on vain hyvä asia. DualSensen ominaisuuksia on toistaiseksi käytetty varsin tehokkaasti ensimmäisen osapuolen PS5-peleissä, ja Horizon Forbidden West näyttää jatkavan tätä kehitystä.

Lähde: PlayStation blogi

Villin henkäys ilman Cel-Shading näyttää muoviselta painajaiselta

Kirjailijasta