Skyrim & Oblivion olivat liian yksinkertaistettuja, mutta TES 6 voi sisältää monimutkaisuuden

click fraud protection

The Elder Scrolls sarja on ollut pitkään tunnettu kiehtovan monimutkaisuudestaan ​​sekä pelattavuuden että historian suhteen, mutta uudempia merkintöjä sarjassa, kuten Skyrim ja Unohdus, ovat omaksuneet virtaviivaistetun yksinkertaisuuden The Elder Scrolls 6 pitäisi luopua. Jokainen uusi julkaisu on ollut merkittävä tulo RPG-avaruuteen, mutta Tikarin putoaminen ja Morrowind, sarjan toisessa ja kolmannessa pelissä, ei ollut myöskään tiettyä tunnetta Unohdus tai Skyrim, yrittäessään saada enemmän valtavirran vetovoimaa, onnistuivat myöhemmin vangitsemaan heidän mekaanisia olemuksiaan.

The Elder Scrolls pelit ovat hiekkalaatikoita, joiden avulla pelaajat voivat elää valitsemaansa fantasiaelämää, olipa kyseessä sitten päätarina tai sivutehtävät, tutkiminen, killoihin liittyminen tai ostaminen ja koristelu Elder Scrolls asuminen. The Elder Scrolls II: Daggerfall siinä oli suunnilleen Ison-Britannian kokoinen kartta. Jos pelaajat kävelevät kartan päästä toiseen, se kestäisi yli kuusikymmentä tuntia. NPC: itä oli noin 750 000 ympäri maailmaa ja 15 000 kaupunkia.

Tikarin putoaminen onnistui tekemään tämän, koska suurin osa maailmasta ja sen ihmisistä on luotu menettelyllisesti. Teknisesti, The Elder Scrolls: Arena (franchisingin ensimmäinen julkaisu) oli laajempi maailma, koska se oli ääretön, mutta kuviot toistuvat useammin, ja grafiikalla oli toisinaan vaikeuksia pysyä perässä. Peli saattaa kaatua pelaajille, jotka vaelsivat liian kauas suuresta asutuksesta.

Sarja oli monimutkaisimmillaan The Elder Scrolls III: Morrowind. Kun se julkaistiin vuonna 2002, siinä ei ollut mitään sen kaltaista. On totta, että kartta oli paljon pienempi kuin Tikarin putoaminen vain noin 10 neliökilometrillä. Kaikki se oli kuitenkin käsintehty, mukaan lukien maisemaa peittävät luolat ja luolat. Siinä oli ihanan monimutkaisia ​​ja mieleenpainuvia hahmoja, todella outoa kasvistoa ja eläimistöä sekä kompleksi mukautettu loitsujärjestelmä parempi kuin Skyrimiä enemmän osakejuttuja.

The Amazing Complexity Of The Elder Scrolls 3: Morrowind

Avoimen maailman pelit eivät olleet uutta silloin Morrowind tuli ulos. Kuitenkin, Grand Theft Auto 3 ilmestyi edellisenä vuonna. Mikä teki Morrowind ainutlaatuinen oli, että sen avulla pelaajat voivat mennä minne tahansa, puhua kaikille ja yleensä pelata peliä haluamallaan tavalla. Jos he niin päättävät, pelaajat voisivat ottaa tehtäväkseen tappaa jokainen pelin NPC, mukaan lukien tärkeimmät NPC: t, jotka ovat tärkeitä juonen ja pelin kannalta.

Siinä oli taikajärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia loitsuja ja muuttaa niiden toimintaa, mukaan lukien aluetta, kestoa, voimakkuutta ja aluetta. Käyttämällä pelin laillisia järjestelmiä, yhdistämällä alkemiaa, lumoamista ja loitsua, pelaajat voivat suunnitella tapoja hypätä koko kartan yli yhdellä hyppyllä ja jopa selviytyä putoamisesta, toisin kuin tietyt valitettavat Wood Elf -pelaajat kohdata. Taika ei uusiutunut sisään Morrowind elleivät pelaajat levänneet tai juoneet juomaa, mikä teki siitä kalliin hankkeen, joka vaati suunnittelua ja ajattelua, mutta kuten yllä näkyy, loitsut saattoivat olla erittäin voimakkaita.

Nopea matka sisään Morrowind lisätään sen upotukseen toimi vain suurten siirtokuntien välillä, joten pelaajat joutuivat kävelemään monissa paikoissa. Luonnossa kohdatut viholliset olivat usein erittäin vaarallisia, varsinkin lukuisat ja turhauttavat Cliff Racerit, joten tutkiminen oli usein vaikeampaa. Maailma näytti paljon suuremmalta kuin se oli kaikkien näiden tekijöiden vuoksi, mutta pelaajien piti myös tutkia sitä edistyäkseen. Tämä voi vaikeuttaa edistymistä Morrowindin anteeksiantamattomat aamupäivät, ja pelaajat kamppailivat taistellessaan jopa alkeellisia vihollisia vastaan. Vaeltaminen alueelle, jossa pelaaja ei ollut kunnolla tasoitettu, merkitsi varmaa kuolemaa. Tämä on toisin kuin uudempi Elder Scrolls nimikkeitä, joissa on laajempi tason skaalaus.

Siellä ei ollut seikkailu tai tavoitemerkit sisään Morrowindin kartta jompikumpi. Sen sijaan pelaajat saivat ohjeet, missä heidän pitäisi mennä. Ohjeet olivat usein epätarkkoja, mikä tarkoitti, että pelaajat saattoivat eksyä ja mahdollisesti törmätä johonkin uuteen, kuten Nordin, jonka vaatteensa varastettiin. Mukana oli myös kiehtovan outoja esineitä, kuten ikoninen Boots of Blinding Speed, jonka ansiosta pelaajat pystyivät liikkumaan uskomattoman nopeasti, mutta heikensivät samalla heidän näköään. Pelin järjestelmien älykkäällä käytöllä pelaajat voivat jopa löytää tapoja poistaa sokaiseva puoli.

Vaikka osa pelin dialogista oli ääneen, suurin osa dialogista tehtiin tekstin kautta. Tämä tarkoitti, että keskusteluissa voi olla haarautuvia polkuja, jolloin pelaajat keskustelivat NPC: iden kanssa laajalla alueella aiheista ja oppia pelin ja maailman historiasta muunkin kuin lukemisen kautta kirjat.

Kuinka Oblivion ja Skyrim yksinkertaistettiin

Valitettavasti myöhemmät merkinnät Elder Scrolls sarja poisti osan monimutkaisista of Morrowind. Tätä ei sanota The Elder Scrolls IV: Oblivion ja The Elder Scrolls V: Skyrim eivät ole monimutkaisia ​​pelejä. Ne ovat kaavan iteraatioita, ja monet asiat tekevät paremmin, etenkin grafiikka. Myös NPC: itä parannettiin, ja Skyrimiä hahmot ja NPC: t ovat parempia kuin Morrowindin, antaa heille sekä päivittäisiä että viikoittaisia ​​rutiineja sen sijaan, että he seisoisivat jatkuvasti.

Silti paljon on tehty yksinkertaiseksi tai vain huonommaksi. Tasoitusjärjestelmää virtaviivaistettiin Unohdus jossain määrin ja vielä enemmän Skyrim, joka poisti peliluokat sen hyväksi, että pelaajat voivat valita parantaakseen mitä tahansa taitojaan. Sillä oli tahaton sivuvaikutus, joka teki pelistä liian helpon ja vei roolipelaamisen näkökohtia pois. Pelaa peliä tarpeeksi kauan, ja pelaajista tulee väistämättä salajousiampuja, koska se on tehokkain rakennelma.

Nopea matkustaminen muuttui, ja se tarkoitti, että pelaajat voivat, tahallaan tai ei, tutkia maailmaa vähemmän Skyrim ja Unohdus olevan suurempi kuin Morrowind. Hahmot eivät myöskään olleet niin juttelevia, koska pelit olivat täysin äänekkäitä, missä Morrowind pääsi eroon käyttämästä enemmän tekstiä. Myös loitsu oli poissa, ja osa taidoista, joita pelaajat voisivat parantaa, kuten hyppääminen, poistettiin kokonaan.

Jopa The Elder Scrolls verkossa on yksinkertaistettu peli verrattuna aikaisempiin peleihin, vaikka tämä johtuu osittain siitä, että se on MMO. On vaikeaa olla pitkiä mutkaisia ​​tehtävälinjoja, joissa pelaajan päätökset vaikuttavat maailmaan, kun tuhansia ihmisiä pelaa yhtä aikaa. On myös otettava huomioon tasapaino, sillä pelaajien muuttuminen lähes pysäyttämättömiksi ei ole terveellistä pelin taloudelle, vaan se keskittyy enemmän Elder Scrolls Online syvä panssari ja aseiden räätälöinti.

Kuinka The Elder Scrolls 6 voi kasvaa monimutkaisemmaksi kuin Skyrim

Onneksi, The Elder Scrolls 6 tulee todennäköisesti olemaan yksinpeli, ja sen kehittäjillä on mahdollisuus päästää pelin hahmon ylivoimaan, varsinkin jos he lisäävät vaikeutta. Bethesda, kehittäjä The Elder Scrolls sarjassa, sinulla on vuosien kokemus ympäristöstä. Se ei vain voi tehdä tarinasta monimutkaisempaa, vaan se voi antaa pelaajille uusia tapoja elää fantasiaseikkailua. Se on mahdollisuus lisätä syvyyttä lähitaisteluihin (mikä on oikeudenmukaista Unohdus, paranneltiin merkittävästi edeltäjästään), jotta taikuudesta tuli palkitseva ja muokattavissa oleva järjestelmä, jossa on huimaava valikoima loitsutehosteita ja mahdollisesti uusia kouluja klassisten lisäksi Elder Scrolls taika- täysin. Panssari voisi olla monimutkaisempi ja muokattavampi, ja enemmän varusteltuja osia olisi enemmän samankaltaisia Morrowind, jonka avulla pelaajat voivat varustaa erikseen oikean ja vasemman pauldronit ja -hansikkaat ja lumoaa ne myös erikseen lisäten passiivisia maagisia tehosteita.

Se, että pelaajat voivat tehdä enemmän valintoja, kuinka he haluavat pelata ja kokea maailmaa, on avainasemassa sellaisissa franchising-sopimuksissa The Elder Scrolls. Kehittäjillä on vielä aikaa toteuttaa tämä, sillä julkaisupäivä jää vahvistamatta jopa viimeisimmän uudelleenjulkaisun jälkeen. Skyrim. Bethesda julkaisee tähtikenttä 11.11.2022, jos sitä ei työnnetä taaksepäin, mutta The Elder Scrolls 6 saattaa ilmestyä vuonna 2024 tai sen jälkeen.

Pokémon Legends: Arceus Trailer Highlights Game World Variety

Kirjailijasta