PlayStation 5 Architect kertoo konsolin kehityksestä

click fraud protection

PlayStation 5 arkkitehti Mark Cerny kertoi äskettäin Sonyn uusimman konsolin kehitysprosessista sekä muutamista hänen suosikkiominaisuuksistaan ​​ja teknisistä edistysaskeleistaan. Cerny on ollut osa PlayStationia PS2-päivistä lähtien ja on lainannut huomattavan insinööritietonsa peleihin, kuten Marmorihulluus, Crash Bandicoot, ja 2018 Marvelin Hämähäkkimies yli 40 vuoden ura pelialalla.

Mark Cernyn viimeisin ja huomionarvoisin panos Sonylle tuli hänen roolistaan ​​PlayStation 5:n pääsuunnittelijana. Viime maaliskuussa Cerny puhui pitkään tuolloin julkaisemattomasta PS5:n monet tekniset edistysaskeleet suorana lähetyksenä esitys - vaikka tämä olikin surullisen kuuluisa ikävästä toimituksestaan ​​kuin Cernyn todellisista sanoista. Cerny jatkoi keskustelua PS5-konsolin huippuluokan Solid-State Drive -asemasta ja 3D Auto -lähdöstä kuukausia ennen uuden konsolin myyntiä. julkaisi viime marraskuussa ja on jopa maininnut suosikki SSD-laajennusasemansa sen jälkeen, kun päivitys mahdollisti PS5:n olevan yhteensopiva niiden kanssa aiemmin tällä vuosi.

Kuten raportoi VGC, Mark Cerny istui äskettäin videohaastatteluun KANNETTU's virallinen YouTube-kanava, jossa hän keskusteli PlayStation 5:n kehityksen eri näkökohdista. Cerny avasi PS5:n esituotantoprosessin ja huomautti, että Solid-State Drive -asemaa oli pyydetty jo PS4:n aikakaudella. Erityisesti Epic Gamesin perustaja Tim Sweeney rohkaisi tätä kehitystä, koska hänen mielestään viimeisen sukupolven kiintolevyt olivat "pidättelee alaa.” Muita Mark Cernylle ja hänen kehitystiimilleen huomioitavia asioita olivat tarve lyhentää latausaikoja ja nopeaa matkustamista esim Marvelin Hämähäkkimies.

Mark Cerny pohti myös toteutuksen haasteita taaksepäin yhteensopivuus PS4-peleille PS5:llä, koska uudemman konsolin edistyneempi laitteisto johti vanhempien pelien pyörimiseen liian nopeasti. Cerny paljasti, että tämän korjaamiseksi hänen tiiminsä asetti "nuppeja" auttaakseen "soittaa sisään, kuinka paljon suorituskykyä [tiety] peli pystyy käsittelemään" ja auta tiliä "satoja tärkeitä GPU-ominaisuuksia PlayStation 4:ssä, joihin kehittäjät luottavat" jotta heidän nimensä toimivat kunnolla PS5:llä. Lopuksi Cerny puhui joistakin hänen suosikki PS5-ominaisuuksistaan, joista erottuva oli simuloitu tunnelma ratsastaa PS5 DualSensen haptisen palautteen tuoman lian, mudan ja kiven läpi. pelaaminen Tsushiman haamu.

Sony juhli hiljattain PlayStation 5:n ensimmäinen vuosipäivä aiemmin tässä kuussa, ja konsolista on tullut nopeimmin myyvä videopelikonsoli Yhdysvalloissa historia huolimatta meneillään olevan COVID-19-pandemian aiheuttamista pulasta, minkä vuoksi se jäi alle PS4:n ensimmäisen vuoden myynti. Mark Cernyn tekninen tietämys ja uusien teknisten ominaisuuksien katse ovat suuri osa PS5:n valtavaa menestystä, ja se on aina kiehtovaa kuulla, kuinka lahjakas mieli pelialan sisällä jakaa henkilökohtaisia ​​kokemuksiaan uusimman sukupolven luomisen takana / Peli asema konsolit.

Lähde: VGC, LANGALLINEN/YouTube

Animal Crossing Player löytää suurten fossiilien hauskimman yksityiskohdan

Kirjailijasta