D&D: n Strixhaven: Parhaat uudet hirviöt

click fraud protection

Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma on uusi Dungeons & Dragonslähdekirja, joka mukauttaa Strixhavenin yliopiston Magic: The Gatheringpeliin. Kirja sisältää yli neljäkymmentä uutta hirviötä, joista monet ovat tuttuja Magic: The Gathering faneja, mutta niitä ei ole rajoitettu yhteen asetukseen. Siellä on joitain hirviöitä Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma jotka on helppo mukauttaa homebrew-kampanjoihin, jotta niitä voidaan käyttää roistoina ilman yhdistämällä ne Strixhaven.

Perinteessä Magic: The Gathering, Strixhaven University on olemassa Arcavios-nimisessä koneessa. Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma sanoo suoraan, että tämän ei tarvitse olla niin D&D. Strixhaven on helppo siirtää johonkin olemassa olevista kampanjamaailmoista, kuten Faerun in the Forgotten Realms tai Oerth Greyhawkista. Se on myös helppo lisätä a DM: n luoma homebrew-asetus. Koulun maagisen luonteen ansiosta on helppo todeta, että se on salaperäisten puolusteiden peitossa, jotka estävät ulkopuolisia pääsemästä sisään ilman kutsua. Tämä voi estää koulua puuttumasta vakiintuneisiin tarinalinjoihin, sillä tiedekunta saattaa toimia valan alla, mikä estää heitä vaikuttamasta politiikkaan ja keskittymästä vain akateemiseen maailmaan.

Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma siinä on joitain mahtavia hirviöitä, mutta monet niistä ovat aivan liian vahvoja keskimääräisen kohdatakseen D&D juhla. Viisi perustajalohikäärmettä, Strixhavenin oraakkeli ja arkaaiset ovat kaikki korkean tason uhkia. tiiviisti yhteydessä Strixhavenin historiaan. Ryhmässä on joitain matalan tason uhkia, jotka voidaan helposti muokata sopimaan mihin tahansa kampanjaan, jossa ne tarjoavat uudenlaisia ​​taistelukohtaamisia ja voivat tehdä mielenkiintoisia roistoja.

Uusi D&D Monster Mage Hunter on velhojen terminaattori

Arkaanisilla loitsuilla on taipumus olla suurin vahinkotulos missään D&D seikkailujuhla, varsinkin kun on kyse uhkien hyökkäämisestä suurella alueella. Mage Hunter on hirviö, joka on suunniteltu erityisesti jäljittämään loitsuja ja tappamaan heidät. Se tekee tämän useiden erikoiskykyjen avulla, jotka tekevät tavallisista taktiikoista hyödyttömiä, ja ryhmän maagien on turvauduttava liittolaisiinsa selviytyäkseen näistä ksenomorfista uhkauksia. Mage Hunterilla on kaksi muotoa: Sentry Form, jossa se voi vaikuttaa loitsuntekijään 120 jalan säteellä maagisella merkillä, joka Sen avulla se voi seurata kohdetta minne tahansa se menee ja Hunter Formia, jossa se saa taistelukykynsä ja voi jatkaa vihollisia.

Mage Hunterilla on 120 jalkaa sokeanäkö ja se on immuuni sellaisille olosuhteille kuin sokaissut, hurmattu, kuurottu, peloissaan ja taipuvainen. Siinä on erityinen ominaisuus nimeltä Magic Sense, joka havaitsee kaikki loitsut, taikaesineet ja aktiiviset loitsut 120 jalan sisällä. Tämä tarkoittaa, että on lähes mahdotonta piiloutua Mage Hunterilta, koska se näkee läpi temppuja, kuten näkymättömyys. Se, että se on sokea ja luottaa yliluonnollisiin aisteihin, tarkoittaa, että sitä ei voi huijata illuusioilla, ja sen immuniteetit tarkoittavat, että sen on vaikea tehdä toimintakyvyttömäksi loitsuilla.

Ylivoimaisesti pelottavin kyky Dungeons & Dragons' Mage Hunteria kutsutaan nimellä Consume and Destroy, mikä on reaktio, jonka avulla Mage Hunter ottaa vain puolet vahingosta loitsu, ja se voi lähettää toisen puolen vahingosta takaisin pyöräilijälle, jolle heidän on läpäistävä näppäryyttä säästävä heitto. välttää. Tämä tarkoittaa, että jopa herättäjät eivät voi helposti pysäyttää Mage Hunteria. Tällä olennolla on mahdollisuus olla D&D Vastaa Terminaattoria, sillä se seuraa puoluetta loputtomasti, jättää huomioimatta heidän maagisia kykyjään eikä pysähdy ennen kuin kohde on kuollut.

Maskotit viihdyttävät matalan tason D&D-uhkia

DM: n voi olla vaikeaa keksiä ainutlaatuista matalan tason kohtaamisia varten D&D juhlia. Keskimääräinen D&D Ryhmä kyllästyy pian taisteluun rosvoja, peikkoja, koboldeja, örkkejä, luurankoja ja zombeja vastaan, joten DM: n on etsittävä pahiksiaan muualta. Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma sillä on paljon matalan tason vihollisia, jotka voidaan jakaa peleihin viiden Strixhaven-opiston Apprentices- ja Pledgegege-oppilaiden avulla. tekee loistavia spellcaster-pomoja varhaisissa peleissä, koska on melko helppoa poistaa kaikki viittaukset Strixhavenista ja käyttää niitä vain kultistit.

Viidellä korkeakoululla on vielä parempia vihollisia matalan tason juhliin, Prismarin Art Elemental -maskotin ja Silverquillin Inkling-maskotin muodossa. Art Elemental Mascot on puhtaan ilmaisun olento, joka muistuttaa olentoa, joka koostuu pyörteistä väreistä ja energiasta. Lähitaistelunsa ja kaukohyökkäyksensä ohella se voi yrittää hurmata puolueen jäsenen vangitsevalla taiteellisuudellaan kerran päivässä, ja se voi mahdollisesti sokeuttaa ihmisiä yhdeksi kierrokseksi tapettuna. Nämä ovat mahtavia vartijoita taidegalleriassa tai museossa tehtävissä, joissa pelaajat livahtelevat ja yrittävät varastaa jotain.

Inkling Mascot on musteesta valmistettu pyyhe, joka voi sokeuttaa vastustajat suihkuhyökkäyksellään, tavallaan kuin kalmari Mario Kart sarja. Nämä olisivat sopivia satunnaisia ​​kohtaamisia a kampanjaversio Kynttilän pitäjän mysteerittai loitsuntekijän asunnon puolustajina. Se, mikä tekee sekä Art Elemental Mascotista että Inkling Mascotista, on se, että ne ovat molemmat CR 1/4 -olentoja, mikä tarkoittaa, että ryhmä heistä voi olla heitetään matalan tason juhliin ilman liiallista riskiä, ​​ja he tuntevat itsensä kohtaamisena paljon ainutlaatuisemmiksi kuin toinen ryhmä peikkoja tai epäkuolleita.

Dungeons & Dragonsin Oriq Blood Mage on tappava salamurhaaja

Oriqit ovat maagien salainen seura, joka haluaa kaataa Strixhavenin yliopiston. Tämä taustatarinan elementti riittää jättämään huomiotta, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen ja käyttää missä tahansa kampanjassa. Oriq Blood Magea voidaan käyttää mallina keskitason konnalle homebrew-kampanjassa, koska heillä on useita ominaisuuksia, jotka suojaavat heitä joiltakin yleisiltä pelaajataktiikoilta. Oriqin käyttämät naamarit suojella heitä ennustamisloitsuilta ja anna heille valtava bonus Deception-shekkeihin, mikä estää pelaajia jäljittämästä heitä taikuudella tai helposti sujauttamasta niitä, jotka toimivat vakoojina. Oriq Blood Magella on Sanguine Sense -kyky, mikä tarkoittaa, että se voi aistia eläviä olentoja 60 jalan säteellä. riippumatta kannesta tai maagisesta hämärtymisestä, mikä tarkoittaa, että pelaajien on myös todella vaikea saada pudotusta yhdellä.

Mikä tekee Oriq Blood Magesta niin pelottavan, on sen Blood Boil -kyky, joka luo 20 jalkaa verenpunaista sumua. Palloon jääneiden on läpäistävä DC 17 Constitution -pelastusheitto, jonka epäonnistuneen torjunnan seurauksena on 7d10 vahinko ja he ovat toimintakyvyttömiä seuraavaa vuoroa varten. Blood Boil -kyky on kuin korkean tason Tremere-laji Vampyyri: Naamiaiset, ja ne, jotka näkivät samanlaisia ​​kykyjä pelata sisään Vampire: The Masquerade - Bloodlinestietää kuinka kauhistuttavaa se voi olla. Oriq Blood Magen vakiohyökkäys on myös Blood Lash, joka estää osumaa kohdetta paranemasta Blood Magen seuraavaan vuoroon asti. Oriq Blood Mage on keskitason kokonaispaketti D&D konna, koska pelaajat eivät voi käyttää taikuutta jäljittääkseen heitä helposti, heillä on joitain tehokkaita kykyjä, jotka sisältävät body horror -elementtejä, ja he näyttävät myös todella siistiltä taideteoksessaan.

Strixhaven: Kaaoksen opetussuunnitelma on nyt saatavilla.

90 päivän sulhanen: Tarik Myers paljastaa, että Hazel ei enää asu hänen kanssaan

Kirjailijasta