10 parasta klassista arcade-peliä, luokiteltu

click fraud protection

Viimeisen vuosikymmenen aikana pelihallit ovat olleet laskussa. Tämä ei tarkoita, että ne olisivat poissa, mutta puhdas pelihalli työnnettiin sivuun suurempia ketjuja ja "barkadeja" varten. Pelaajat löytävät todennäköisemmin uutuuskaupan, jossa on flippereitä, kuin pelihallin. Silti arcade viipyy edelleen yleisessä tietoisuudessa.

Vaikka sen kukoistusaika on liian kaukana menneisyydessä nuorempien pelaajien muistamiseksi, klassikot ovat edelleen tiedossa. Jotkut nimikkeet ovat niin ikonisia, että niiden perintö säilyy edelleen. Suurinta uutta julkaisua pelaavat pelaajat voivat silti tunnistaa Pac-Man. Mutta tämä herättää kysymyksen: mikä klassinen arcade-peli on paras?

10 Tuhatjalkainen

Atari julkaisi vuonna 1981, Tuhatjalkainen on yksi monista ikonisista ammuntapeleistä 1980-luvulta. Ohjauspalloa käytettiin näytön alareunassa olevan vian hallintaan. Tavoitteena oli ampua tikkaa ja tuhota suuri tuhatjalkainen, joka pääsisi pelaajaa kohti. Pelissä oli paljon yhteistä Space Invaders, ja se on osittain inspiroitunut sitä käsittelevästä The Pretenders -kappaleesta. (per Vice).

TuhatjalkainenSuurin perintö oli epäilemättä sen naispelaajakunta (per High Scoore Esports). Sen sanotaan olevan yksi ensimmäisistä peleistä, jossa on suuri naisyleisö ja kehittäjätiimi Dona Bailey ja Ed Logg kuvasivat sitä "puolueettomiksi sukupuolen mukaan"."Jotkut ovat johtuneet tämän pelin lähtökohdista tai sen pastellipaletista. Joka tapauksessa, Tuhatjalkainen oli menestys Atarille, ja sitä seurasi jatko-osa ja tonnia lisensoimattomia klooneja.

9 Mortal Kombat II

Paljon kuten katutaistelija, tämän taistelusarjan suurin hitti oli sen toinen julkaisu. Toisin kuin Street Fighter II, Mortal Kombat II oli edellisen merkinnän jalostus. Se lisäsi verisiä kuolemantapauksia ja uusia ominaisuuksia, kuten ystävyyden. Se lisäsi myös sarjan mytologiaa ja lisäsi uusia hahmoja ja tarinaa, joita muut sarjalliset pelisarjat matkisivat.

Mutta epäilemättä Mortal Kombatsen perintö oli sen väkivalta. Huolimatta hyvästä arvostelusta, pelin konsoliportteja koskeva huoli johti Yhdysvaltain kongressin tutkimukseen videopelien väkivallasta. Tämä johti ESRB: n luomiseen ja videopelien ostamisen sääntelyyn. Vaikka sääntelyn piti lopulta tulla pelaamista varten, on outoa katsoa taaksepäin aikaisin Mortal Kombat pelejä, koska ne eivät usein ole yhtä väkivaltaisia ​​kuin niiden nykyaikaiset vastineet.

8 Asteroidit

Yksi Golden Age of Arcade Gamesin ensimmäisistä hitteistä, Asteroidit oli toinen avaruusampuja aikakaudelta. Se julkaistiin vuonna 1979, ja se luotiin käyttämällä vektorigrafiikkaa, joka antoi sille ainutlaatuisen ilmeen. Siinä oli myös kattava kartta ja kaksi erilaista uhkatyyppiä; asteroideja ja lentäviä lautasia.

Se sai inspiraationsa yhdestä ensimmäisistä videopeleistä, Avaruussota. Kehittäjät kuvailevat sen menestystä koska siitä sekoitetaan käsitteitä ja Space Invaders. Itse asiassa, Asteroidit meni ylimyyntiin Hyökkääjät lännessä ja siitä tuli Atarin no 1 hitti. Sitä seurasi kaksi jatkoa: Asteroids Deluxe kaksi vuotta myöhemmin ja Blasteroidit vuonna 1987, joka käytti sen sijaan rasterigrafiikkaa.

7 Donkey Kong

Donkey Kong on Nintendon ikonisen Marion ensimmäinen esiintyminen. Vaikka ei maksanut niin paljon kunniaa kuin Super Mario Bros. Mitä tulee Nintendon moderneihin peleihin, se on luultavasti heidän tärkein pelinsä. Rakennustyömaateemainen hitti inspiroi tasohyppelygenreä, kenties ikonisin videopeligenreä. Tässä ei edes mainita Marion debyyttiä.

Peli esitettiin alun perin nimellä a kippari Kalle lisensoitu peli (per Kaikki 80-luvun podcast), mutta lisenssiä ei voitu varmistaa. The kippari Kalle inspiraatio vaikutti Marion suuntaamiseen franchising-yhtiönä. Hahmo on usein muotoiltu eri rooleihin. Mariolla on paljon upeita ei-tasohyppelypelejä, kuitenkin. Mutta Donkey Kong oli perusta, jolle teollisuuden juggernaut rakennettiin.

6 Virtua Fighter

Toinen taistelupeli 90-luvun puolivälistä, Virtua Fighter on ehkä Segan suurin pelihallihitti. Se on vaikuttavaa Segan vaikuttava peli- ja franchising-valikoima. Sen on luonut Yu Suzuki, jota pidetään Segan Miyamotona, Virtua Fighter oli ensimmäinen 3D-hävittäjä. Vaikka mallit näyttävät nykyään primitiivisiltä, ​​hävittäjien luomiseen käytetyt rautakehykset olivat vaikuttavia.

Toinen asia, joka teki Virtua Fighter mahtavaa oli sen inspiraatio todellisista kamppailulajeista. Toisin kuin katutaistelija, jonka mukaan hahmot taistelevat todellisten tyylien kanssa Virtua Fighter heittää käytettyä liikekaappausta. Tämä oli Suzukin visio todellisen taistelun simuloinnista ja kertoi, kuinka 3D-hävittäjät pelaavat nykyään. Valitettavasti viimeaikaisista tapahtumista huolimatta Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, Virtua Fighter näyttää olevan tarkoitettu jäämään Tekkenn varjo.

5 Puolustaja

PuolustajaKaikki eivät ole ensimmäinen ajatus pelihalliklassikoista, mutta se on yksi pelien laulamattomista sankareista. Williams Electronicsin vuonna 1981 julkaisema ja flipperiinsinööri Eugene Jarvisin kehittämä. Huolimatta siitä, että hän oli hänen ensimmäinen pelinsä, hän sai inspiraatiota muista avaruusampujien osumista Pelin kehittäjä. Huolimatta siitä, että se ei ollut ensimmäinen horisontaalinen vierityspeli, se standardoi tämän tekniikan.

Huolimatta yleisyydestä pelejä kuten Galaga, jos pelaajat ajattelevat klassista räiskintäpeliä, he ajattelevat sivurullaa. Tämä on Puolustajan vaikutus. Sitä pidetään vaikeana, ja se oli Twin Galaxiesin ensimmäisen kilpailun aihe. Twin Galaxies tunnetaan videopelien ennätysten synnyinpaikkana ennen nykypäivän nopeusjuoksuja. Puolustaja on vaikuttanut laajasti.

4 NBA Jam

Toinen peli Midwayltä tällä listalla, NBA Jam on ehkä ikonisin urheilupeli. Huolimatta nykyaikaisesta simulaattorien tulvasta, NBA JamViehätys paistaa edelleen läpi. Pelaaminen NBA Jam tänään tulee mieleen a urheilupelien unohdettu aika. Sekä arcade-alkuperäistä että konsoliportteja muistetaan hellästi.

Hillon tunnuslauseita, kuten "Hän on tulessa!" ovat edelleen ikonisia nykyään. Konsoliportit päivittivät myös joukkueen listat, jotka ovat nyt vakiona. Nykypäivän urheilupelien tuottoon verrattuna ihmiset haluavat palata sellaisiin peleihin kuin NBA Jam. Se edusti jotain jännittävää urheilulle, joka on lipsahtanut halkeamien läpi ajan myötä.

3 Street Fighter II

katutaistelijasen historia on ollut täynnä. Sen debyytti oli klooni Kung Fuja viimeisimmät Street Fighter V ei ollut paras laukaisu. Faneilla on erilaisia ​​hahmoja ja versioita, jotka heidän mielestään toimivat parhaiten. Mutta mikään ei olisi voinut tapahtua ilman Street Fighter II taistelulajin luominen.

Street Fighter II ja sen painosten vaikutusta on vaikea yliarvioida. Ensemble näyttelijät ja kombot inspiroivat pelejä League of Legends kohtaan sodan jumala. Puhumattakaan siitä, että sen kilpailutilanne oli nykyaikaisen kilpailevan pelaamisen edeltäjä. Velvollisuuden kutsu ja Starcraft turnaukset ovat rakenteensa velkaa Street Fighter II. Peli oli jännä, joka ei koskaan katoa, ja pelaajat näkevät todennäköisesti Ryun siirtyvän moniin muihin peleihin tulevaisuudessa.

2 Rouva Pac-Man

Rouva Pac-Man on ehkä paras pelin jatko-osa ikinä. Vaikka hän ei saavuttanut alkuperäisen myyntiä, hän on kriittisessä vastaanotossa ja perinnössä jopa parempi kuin hänen miehensä. Neiti. Pac-ManAlkuperäisen tekstin mukautukset tekivät siitä houkuttelevamman. Erityisesti haamukäyttäytymistä muokattiin ja uusia karttoja lisättiin. Nämä säädöt on taitettu osaksi moderneja pelejä Pac-Man sarja vakiona nykyään.

Mielenkiintoista on, että sen elämä alkoi kaatumisesta. Kehittäjä General Computer Corporation ostaisi Pac-Man kaapit. Sitten he muuttivat ne peliksi nimeltä Hullu Otto jossa oli korjauksia. Namcon lisensoinnin kautta siitä tulee lopulta Rouva Pac-Man pelaajat tietävät tänään. Tavallaan se tekee Rouva Pac-Man ensimmäinen pelin hyväksytty modi.

1 Space Invaders

Pelaajat ovat kuulleet täällä lukemattomia kertoja, että "he saivat inspiraationsa Space Invaders." Syynä on se Space Invaders kuvaa syvyyttä yksinkertaisuudesta. Tämä suojan taakse piiloutuvan ja vihollista ampuvan pelaajan avatarin DNA löytyy melkein joka pelistä. Taiton vuoden 1978 kvartaalimuncher oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa siitä käytiin kilpailuja, ja sen porteille oli kysyntää kaikkialla.

Hyökkääjät on yksinkertainen vetovoima. Se keksi vaikeuskäyrän, joka on ollut olennainen osa pelaamista siitä lähtien. Suurin osa peleistä ennen Hyökkääjät olivat staattisia, mutta nopeutuvat hyökkääjät toivat uutta dynamiikkaa. Vaikka tämä käyrä oli alun perin tekninen rajoitus, se inspiroi epäsuorasti moderneja pelejä, kuten Pimeät sielut. Space Invaders on myös helppo vain poimia ja ymmärtää tänäänkin. Tämä tekee siitä kaikkien aikojen parhaan arcade-klassikon, ylivoimaisen.

SeuraavaSkyrim: Jokainen lohikäärme luokiteltu heikoimmasta tehokkaimpaan

Kirjailijasta