Shovel Knight Pocket Dungeon Review: Noble Puzzle Spinoff

click fraud protection

Luonut Yacht Club Games yhdessä indie-kehittäjä Vinen kanssa, Lapio ritari Pocket Dungeonluo rakkaudella uudelleen 2D-tasohyppelyn maailman ja lisää sen proseduurilliseen pulmapeliin, joka tarjoaa syvyyttä, helppokäyttöisyyttä ja luotettavan hauskan pelin. Yacht Club tarjoaa kokemuksen, joka palaa SNES-aikoihin lukuisten avattavien hahmojen ja lukuisten moodien ansiosta. Jollain tapaa Pocket Dungeon parantaa jopa retroaikalaisiaan, ja se tuntuu yhtä tärkeältä kuin sitä inspiroinut tasohyppelysarja.

Huolimatta toiminnan siirtämisestä juoksemisesta ja hyppäämisestä ruutujen tyhjentämiseen lohkoista, Shovel Knight Pocket Dungeon on edelleen sellainen tarina kuin sarjalta odotetaan. The 1000 crossover cameon sankari huomaa olevansa loukussa pulmalaatikon sisällä ritarien rinnalla, joita hän taisteli alkuperäisessä seikkailussaan (ja muutamalla uudella lisäyksellä). Peli kertoo uudelleen tasohyppelypelin juonen sopivalla teemalla ja pomotaisteluilla. Tavalliset viholliset ja hyödylliset esineet korvaavat putoavat palikat, ja vihollisryhmien poistamiseksi ja loppuun asti on huolellinen tasapainotus.

Vastaavien linjojen sijaan Shovel Knightin on hyökättävä samankaltaisten vihollisten ryhmiin kerralla, ja jokainen isku maksaa terveyttä. On juomia, jotka parantavat sankarin takaisin ylös, ja esineitä, jotka tekevät hyökkäyksistä vahvempia, mutta strategia perustuu ohjaamiseen paikkoihin, joissa pelaajahahmolla on etu. Alussa on helppo menettää keskittymiskyky ja juuttua kaivon pohjalle ja joutua voittamattomien tilanteiden uhriksi. Jos näin tapahtuu liian usein, näyttö täyttyy lohkoilla ja peli päättyy aivan kuten kierros Tetrismennyt pilalle. Toisin kuin alkuperäisessä falling block -pelissä, täällä ei ole helppoa uudelleenkäynnistystä. Sen sijaan Shovel Knight suuntaa takaisin keskusmaailmaan aloittaakseen juoksunsa alusta.

Näin Pocket Dungeon alkaa, mutta yksi pelin vaikuttavimmista saavutuksista on sen monipuolisuus. Roguelike rakenne on sopiva ottaen huomioon, kuinka monipuolinen kukin peli voi olla. Pelaajat voivat poimia sekä väliaikaisia ​​aseharrastajia että pysyviä etuja pelin aikana ja luoda ainutlaatuisen version ritaristaan. Mene Gungeoniin. Tämä kaikki ennen kuin huomioidaan erilaiset pelattavat ritarit, jotka avautuvat pomotaistelun jälkeen. Tässä ei ole makujen vaihtoa, sillä jokainen hahmo tuntuu ainutlaatuiselta ja johdonmukaiselta aiempien esityksiensä kanssa. Kaikella tällä vaihtelulla joka ajossa, Pocket Dungeon edustaa parhaita roguelike-tyylejä, kun on kyse tarjolla olevasta pelkästä uusintaarvosta.

Tämä ulottuu jopa Pocket Dungeonn esteettömyysvaihtoehdot, joiden avulla pelaajat voivat valita, millaista kokemusta he haluavat. Roguelike-fanit voivat kytkeä päälle rajoitetun elämänsä kovemman kokemuksen saamiseksi, kun taas pulmapelien suosijat voivat siirtyä epäonnistumaan vain, kun näyttö on täynnä roskaa. Jatketaan vielä pidemmälle, pelaajat voivat sammuttaa esineitä, sotkea aloittavan HP: n kanssa ja satunnaistaa tasoasettelun, ja tämä kaikki tapahtuu ennen seikkailun alkua. On tulossa yhä yleisempää, että pelejä on tarjolla tällaisia ​​joustavia sääntöjä, ja Pocket Dungeonasetukset varmistavat, että kuka tahansa voi nauttia tästä erinomaisesta pulmapelistä.

Pocket Dungeon ei säästele myöskään esittelyssä. Musiikkivihjeet ja taustat herättävät nostalgiaa pelistä, joka ei ole edes kymmenen vuotta vanha, mutta se tuntuu ansaitulta, koska peli on kiinnittänyt huomiota yksityiskohtiin kaikilta osin. Nokkelasta dialogista eläintarhaan, joka on täynnä palaavia pahiksia, pelaajat palaavat välittömästi takaisin Lapio ritari. Kehittäjät olivat huolellisia ja onnistuivat vangitsemaan Yacht Clubin ensimmäisten pelien jokaisen osan olemuksen ja muuntamaan ne rajoitetummalle pelityylille. Pocket Dungeon onnistuu siellä missä muut spinoffsfalter, joka nostaa vuoden 2014 klassikon asettaman korkean laaturiman.

Kun seikkailu vihdoin päättyy ja viimeiset pomot makaavat voitettuina vankityrmän lattialla, Shovel Knight Pocket Dungeon on vielä enemmän tarjottavaa. Siellä on VS-tila, jossa kaksi pelaajaa voivat vaihtaa roskalohkoja, kun he poistavat vihollisryhmiä, ja päivittäinen tila, joka tarjoaa vahvan tulostaulukon tuen. Molemmat tilat lisäävät koukkuja, jotka pitävät pelaajat ratkaisemassa pulmia, mutta itse pelattavuus pysyy tässä omana itsenään. Itse asiassa koko paketin ainoa todellinen puute on se, kuinka nopeasti pääkampanja voi päättyä. Vaikka ajat vaihtelevat, ei ole mahdotonta selvittää polku todelliseen loppuun yhdellä hahmolla muutamassa tunnissa. Useat pelattavat hahmot ja satunnaiset juoksut lisäävät tätä pituutta, mutta joku, joka haluaa vain nähdä tarinan läpi, ei välttämättä löydä pitkää matkaa edessään.

Ei ole usein mahdollista, että putoava palapeli voi vangita mielikuvituksen, mutta Shovel Knight Pocket Dungeon löytää haudatun uutuudenhippun tästä kuluneesta maasta. Vaikka seikkailun läpi on mahdollista räjähtää, useimmat pelaajat huomaavat, että pelaamisen nauttiminen ja jalojen ritarien kanssa vietetystä ajasta on oikea kutsu. Pocket Dungeon tuntuu ystävälliseltä Nintendon erilaiset Mario-spinoffit ja sen pitäisi olla välttämätön hankinta paitsi sarjan faneille, myös pulmapelien harrastajille kaikkialla.

Shovel Knight Pocket Dungeon julkaistaan ​​13. joulukuuta Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle ja PC: lle. Screen Rantille toimitettiin PC-versio pelistä tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4,5/5 (Pakollinen)

Solar Ash: kuinka viljellä plasmaa (ja mihin sitä käytetään)

Kirjailijasta