M: tG: n Alchemy Format: Edut ja haitat Hearthstonen kaltaiseksi tulemisesta

click fraud protection

Kanssa Hearthstonemetamuutos ja enemmän kaupankäyntikorttipelejä saatavilla kuin koskaan ennen, Taikuutta: kokoontuminen on pyrkinyt eroamaan kilpailijoista. Sen online-asiakkaalla nimeltä Arena, Taika on yrittänyt astua moderniin digitaaliseen tilaan noin kolmen vuoden ajan. Vanhempaan asiakkaaseen verrattuna Magic Online, Arena on päivitetty grafiikka, äänilinjat ja vapaasti pelattava malli, joka heijastaa nykyajan kaltaisia Hearthstone. Asiakas on loistava tapa oppia peliä, mutta sitä ei ole yleisesti rakastettu kilpailukykyisten formaattien ja joskus yksinkertaistetun käyttöliittymän puutteen vuoksi.

Vain kaksi viikkoa sitten Wizards of the Coast julkisti Alchemyn, uuden muodon, joka kattaa digitaalisen alustan luonteen lisäämällä uusia vain online -kortteja ja -mekaniikkaa. Tavoitteena on tasapainottaa ja ravistaa kannen rakennus varten TaikaVakiomuoto jokainen setti vapauttamalla erityiskortteja pumppaamaan tiettyjä arkkityyppejä, jotka eivät nähneet kilpailukykyistä peliä. Se myös nerfoi ongelmallisia kortteja, jotka ovat ottaneet vallan metapelissä ja tasapainottavat ne uudelleen, jotta pelaajat voivat kokeilla erilaisia ​​arkkityyppejä.

Paljon faneja Taika ovat todennäköisesti jo vertailleet näitä kortteja Hearthstone - satunnaistetuineen efekteineen, kansirajoituksineen ja tasapainotuksineen. Paljon on kuitenkin vielä mahdollista oppia Hearthstoneonnistumisia ja epäonnistumisia, vaikka pelillisesti, Taikuutta: kokoontuminen on mekaanisesti erilainen. Jos Wizards of the Coast haluaa tehdä Arena paremmin sopusoinnussa muiden kilpailijoiden, kuten Runeterran legendoja ja Pokémon-kauppakorttipeli verkossa asiakas, sen on tehtävä enemmän kuin otettava Hearthstonemekaniikka ja siirrä ne Taika.

Plussat: Uudet kortit tarkoittavat, että Magicin vakiometa on aktiivisempi ja monipuolisempi

Hearthstoneuusin standardisarja, Murtunut Alterac Valleyssa, on ravistellut metaa radikaalisti, mutta sen Wild-muotoa hallitsee edelleen Pirate Warrior. Se on pakka, joka vahvistaa laudan läsnäolon varhaisessa vaiheessa halpojen merirosvojen kanssa ja voittaa Juggernautilla, joka on vuorovaikutteinen uhka, joka tuottaa korttien ja laudan etuja. Syy siihen, että tämä pakka oli hallitseva, johtui kuitenkin itse asiassa yhden kierroksen tappamisen tasapainottamisesta, joka oli hallitseva standardi ennen sitä.

Samoin, Taikuutta: kokoontuminen Alrund’s Epiphany ja Esika’s Chariot ovat nähneet Standard-metapelin yli siitä lähtien Kaldheim vapautettu. Taika’s Standard -muoto on yleensä hyvä siinä, että se ei suunnittele yhden vuoron tappoja tai painostavia komboja, mutta siinä on usein ongelmia yksittäisten korttien kanssa, jotka tuottavat liikaa etua itsestään. Magic Arenauusi digitaalinen Alkemia muoto sallii Wizards of the Coastin tasapainottaa nämä ongelmakortit ja muuttaa vakiometaa tehdäkseen pakoista kilpailukykyisempiä ja peleistä interaktiivisempia.

Miinukset: Magic's Rarity & Crafting System tarkoittaa, että muutokset ovat kalliita

Harvinaisuuksista lähtien Taika ovat suoremmin sidottu tehotasoon kuin muut pelit, Arena päätti olla käyttämättä kilpailijoidensa kaltaista "pölytysjärjestelmää" ja valitsi "wildcard"-lähestymistavan päällekkäinen suojaus, jonka avulla pelaajat voivat saada haluamansa kortit, mutta ei salli joustavuutta heti saatuaan muotoillut ne. Mana lähtee enemmän kuin muut korttipelit Taika ovat vaikeita saada käsiinsä, ja ne ovat usein sellaisia, että ne ovat harvinaisia ​​paikkoja Zendikar Risingn uusintapainos noutamismaista vaaditaan kaikkein kilpailukykyisimmillä kansilla. Jos kortti tasapainotetaan metasta, hyvitystä ei voi saada, ellei korttia myös kielletä.

Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos Luminarch Aspirantin kaltainen kortti tasapainottuu tai Alchemy-kortti ottaa metan, monien kannen omistajien on huolehdittava siitä, että heidän koko kansinsa tulee kilpailukyvyttömäksi eivätkä pysty käsittämään toinen. Tämä järjestelmä on myös ongelma Hearthstone, mutta eivät vain ole Taika pelaajat eivät ole tottuneet siihen, Hearthstonepölytysjärjestelmän avulla pelaajat voivat saada alennuksen, jos se on vielä pieni. rakennettu Taika päällä Arena on jo vaikea rakentaa sen hitaan etenemisen ansiosta free-to-play-pelaajille ja lisäämällä lisää kortteja kerätäkseen kuten Taika's Strixhaven teki Historicin "Mystical Archive" -korteilla voisi vaimentaa kokemusta.

Plussat: Vain verkossa myytävät MtG-kortit Tutki upouusi design-tilaa taikuudelle

Taikuutta: kokoontuminen Paperipainotteinen peli on antanut sille suuren maineen ja ammattimaisen tunteen jo pitkään, mutta on olemassa rajoituksia sille, mitä pelaaja voi muistaa ja mitä säännöt sallivat korttien tehdä. Yksi HearthstoneVahvuuksia ovat sen ikuinen vahinko, kansirajoitukset ja jopa sen satunnaiset elementit. Kortit, jotka aiheuttavat ikuisia loitsuvaurioita, loitsut, kuten Yogg-Saron, Hope’s End ja Nozdormu, mahdollistavat hauskoja ja roiskeita käänteitä, jotka päättävät pelin, mutta antavat ottelun luonnetta.

Taikuutta: kokoontuminen voi vihdoin suunnitella ympärilleen ja valjastaa satunnaisuuden korteilla, kuten Ishkanah, Broodmother ja Ominous Traveller. Innistrad’s Alchemy -sarjassa on korttijaksoja, jotka muuttavat loitsuja "ikuisesti", sekä kortteja loitsukirjoilla, joiden avulla pelaajat voivat saada tehokkaita kortteja ilman, että heidän tarvitsee luoda niitä. Kuten Taika's Jumpstart: Historic Horizons aseta, kortit, jotka etsivät maita ja loitsuja, voisivat lisätä mahdollisuuksia parantaa keskittyneitä esineitä, lumoa ja heimopakkoja. Lopuksi näiden korttien lisääminen Standardiin voisi tehdä otteluista mielenkiintoisempia, kun muoto on ratkaistu.

Miinukset: Näitä vain verkossa käytettäviä kortteja ei ole vielä räätälöity Magicin pelisuunnitteluun

Hearthstone’s manajärjestelmä on lineaarinen ja symmetrinen, kun taas Taika's ei ole. Maajärjestelmä on ollut yksi Taika’s on määritellyt piirteitä vuosikymmeniä, mutta se on myös kaikkein alttiin satunnaisuudelle. Tästä johtuen, Taika pelaajat ja jopa pelin suunnittelu ovat mukautuneet piirtämismaiden epäjohdonmukaisuuteen etsimällä tehokkaita loitsuja, joissa ei ole satunnaisia ​​elementtejä. Taika pelaajat ovat tottuneet rakentamaan pakkansa manatehokkaiden uhkien ympärille. Huolimatta loitsukirjojen tarjoamasta korttiedusta, monet alitehoiset kortit eivät voi käsitellä nykyisiä vakiopakkoja.

Sen lisäksi, Taika mahdollistaa paljon enemmän vuorovaikutusta vastustajan vuoroilla vastaloitsuilla, instanteilla ja olemuksilla, joissa on salama, kuten Hullbreacher, joka oli kielletty sisään Taikakomentajan muodossa. Kortit, kuten Geistchanneler ja mekaniikka, kuten Seek, saattavat ylikorjata satunnaisuutta - tekemällä loitsut maksavat aina vähemmän tai aina tarttuva avainkortteja, tehokas vuorovaikutus ja komboja, joita ei ole koskaan testattu ennen, saattavat ponnahtaa useammin. Shatterskull Smashing, Divide by Zero ja Alrund's Epiphany muuttuvat ikuisesti supertehokkaiksi ja tehokkaiksi loitsuiksi Geistchannelerin kyky, jonka avulla pelaajat voivat taistella vastustajansa loitsuja vastaan ​​pitäen samalla manaa hyödyntämättä edistääkseen omaa toimintaansa pelisuunnitelma.

Loppujen lopuksi Alchemy on muoto, joka lisää vaihtoehtoja pelaajille, jotka haluavat saada enemmän irti Arena kokemusta, mutta saattaa kestää jonkin aikaa ennen kuin kaikki ongelmat ratkeavat. Mitä Taika on ottanut Hearthstone on halukkuus kokeilla ja muokata korttimekaniikkaa – tämä idea kuulostaa teoriassa hyvältä, mutta sillä voi olla joitain ei-toivottuja seurauksia. Vaikka nämä päivitykset on tarkoitus tehdä Taika Arena ja sen Android-asiakas helpommin saavutettavissa ja nautittavampia, enemmän formaatteja voi tarkoittaa, että uudet pelaajat voivat hukkua ja tuntea, että peli on heille liian monimutkainen.

Kuten Magic Arena ottaa käyttöön ja kehittää enemmän ominaisuuksia, joita on mahdotonta kopioida paperille, oikeutetut pelaajat saattavat alkaa nähdä sen erilaisena pelinä, joka haluaa ohittaa henkilökohtaisen pelin. Tämän laajennuksen yhtäläisyyksien kanssa Hearthstone on helppo tehdä tämä johtopäätös, mutta sitä on vaikea sanoa juuri nyt, koska Alchemy ja Historic Horizons ovat ainoat kaksi sarjaa, jotka todella kattavat vain online-korttien suunnittelun. Vaikka nämä kortit tekevät Magic: The Gathering Arena Se on vähemmän keskittynyt tarjoamaan henkilökohtaista kokemusta paperiturnauksista, mutta se tarjoaa silti vaihtoehtoisen tavan pelata Taika ja siinä on Draft and Standard pelaajille, jotka haluavat harjoitella paikan päällä tapahtuvia tapahtumia varten. Eteenpäin kanssa Taikajulkaisut vuonna 2022, paras siirto olisi jatkaa molempien kokemusten tukemista - Alchemy-kortit ovat ylimääräinen vaihtoehto, joka tarjoaa pelaamisen tavallisiin jauhamiseen väsyneille pelaajille.

Star Wars Eclipse -traileri paljastaa ensimmäisen High Republic -videopelin

Kirjailijasta