Fable Developer Lionheadia käsiteltiin huonosti, Microsoft myöntää

click fraud protection

Äskettäisessä dokumentissa edustajat Microsoft myönsi, että yritys teki muutaman virheen Fable kehittäjä Lionhead Studios. Nyt lakkautettu brittiläinen studio tunnettiin parhaiten suosituista teoksistaan Fable franchise, joka käynnistetään parhaillaan uudelleen kirjoittaja Forzakehittäjä Playground Games.

Lionhead Studios oli kuuma ensimmäisen menestyksen takia Fable peli, kun Microsoft osti sen vuonna 2006. Kaksi vuotta myöhemmin, toinen Fable julkaistiin ja ansaitsi paljon kiitosta sekä alkuperäisen sarjan faneilta että uusilta tulokkailta. 2010-luku Fable III Se otettiin hieman vähemmän myönteisesti vastaan ​​sen lineaarisemman rakenteensa vuoksi ja siitä, että se oli vieläkin virtaviivaisempi kuin toinen peli RPG-mekaniikkansa suhteen. Silti monet pelaajat nauttivat alkuperäisen trilogian kolmannesta osasta. Franchising-ongelmia todellakin ilmeni Kinectin aikakaudella, Microsoftin liikeseurannan AR-järjestelmällä; Fable: Matka nojautui voimakkaasti Kinect-toimintoihin, ja monet fanit kokivat sen eksyneen franchising-DNA: sta.

Fable Legends ilmoitettiin muutamaa vuotta myöhemmin ja peruttiin myöhemmin, kun Microsoft sulki Lionhead Studiosin vuonna 2016. Nyt uusi Fable on kuitenkin työn alla Xbox on ollut niukkaa yksityiskohdistaan.

Microsoft näyttää pohtineen tätä franchising-sarjaa ja studiota sen sulkemisen jälkeen, Xboxin edustajien kuuden osaisen dokumenttisarjan kommenttien mukaan. Virta päälle: Xboxin tarina. Kuten korosti GameSpot, General Manager Shannon Loftis totesi, että franchising eteni vahvasti julkaisun jälkeen Fable II, mutta että Kinectin integroinnissa sarjaan tehtiin joitain virheitä, kommentoimalla, että "Fable-Kinect-avioliitto ei koskaan lähtenyt todellisuudesta." Loftis totesi, että hän uskoo Fable: Matka "poikkesivat melko merkittävästi niistä pilareista, jotka tekivät Fable 1:stä ja 2:sta niin suosittujaXbox-päällikkö Phil Spencer toisti Loftisin mielipiteitä ja vihjasi, että Xbox on saattanut voittaa studion luovan vision: "Hankit studion siihen, missä he ovat mahtavia tällä hetkellä, ja sinun tehtäväsi on auttaa heitä nopeuttamaan sitä, mitä he tekevät, ei heitä nopeuttamaan sitä, mitä teet.."

Tämä on linjassa viimeaikaisen introspektiivisen kanssa kommentteja Bungien erosta Microsoftin kanssa, myös Spencerin valmistama. On selvää, että yritys pyrkii olemaan paljon kilpailukykyisempi tämän sukupolven eksklusiivisilla peleillä, joten on järkevää, että sen johto arvioi uudelleen aiempia päätöksiä. Ydinpelaaminen näyttää myös olevan yrityksen suurempi painopiste nyt, ilman mitään merkkejä siitä, että Microsoft käynnistäisi Kinectin uudelleen lähiaikoina.

Nämä Spencerin ja Loftisin kommentit herättävät varmasti keskustelua siitä, kuinka legendaarinen peliyhtiö käsittelee tulevaa Fable käynnistä uudelleen. Vaikka on valitettavaa, että Lionhead Studios ei työskentele minkään modernin parissa Fablepelejä, näyttää siltä, ​​että Xbox on ottanut jonkin aikaa pohtia, mikä teki sarjasta niin suositun. Toivottavasti, Microsoft ja Playground Games pystyvät vangitsemaan Lionhead Studiosin alkuperäisen vision sarjasta.

Lähde: GameSpot

Game Awards 2021 -kilpailun jännittävimmät pelit, joista jo tiesimme

Kirjailijasta