Obsidian Devs Talk Outer Worlds Challenges

click fraud protection

Ulkomaailmat on jännittävä mahdollisuus, mutta kehittäjä Obsidianin mukaan nimikkeen luomiseen liittyvät aikarajoitukset ovat joskus olleet haasteita. Paljastus tulee eräiltä studion vanhemmilta kehittäjiltä samalla kun he puhuvat kunnianhimoisesta mutta tiukasti keskittyneestä projektista.

Obsidianilla on ansaittu maine hyvin kerrottujen ja mielenkiintoisten videopelien luojana, varsinkin roolipelien alalla. kaltaisten kautta South Park: Totuuden keppi, Fallout: New Vegas ja Star Wars: Knights of the Old Republic 2, studio on käsitellyt muitakin kiinteistöjä huolella - erityisesti kanssa Pudota, IP, jonka Obsidian tunsi hyvin Black Isle Studiosin historiansa vuoksi. Samaan aikaan uusia tarinoita kuten Ikuisuuden pilarit ja Tyrania on enemmän kuin todistanut Obsidianin kyvyn kertoa omia tarinoitaan.

Aiheeseen liittyvä: Ulkomaailmoissa on selviytymistila, ei käsityötä

Sen uusin projekti näyttää kuitenkin olleen haaste saada yhteen lyhyessä ajassa. Ulkomaailmat sen ympärillä on ymmärrettävää surinaa

salaperäinen paljastus The Game Awards 2018 -gaalassa, mutta kuten äskettäisessä haastattelussa paljastettiin Yhdysvaltain pelaaja näyttää Ulkomaailmat on ollut haastavaa. Pääsuunnittelija Charles Staples selitti:on ollut suuri haaste yrittää vain tehdä sellainen peli, jota yritämme tehdä niin paljon kuin meillä on."

Tämä liittyy vähemmän perusasioiden kanssa kamppailemiseen, vaan enemmänkin pelkkään sisällön määrään Ulkomaailmat on asetettu sisällyttämään. "Haluamme tehdä paljon. Siellä on paljon suuria ideoita, ja se on paljon järjestelmiä ja paljon erilaisia ​​pelityyppejä." Staplesin mukaan peli kuitenkin kehittyy edelleen hienosti, kuten se näkyy uusin pelin demo. "Kaiken yhdistäminen on paljon työtä, ja se on ollut haastavaa, mutta mielestäni pelattavuus sulautuu ja se on hauskaa. Meillä on hauskaa pelata sitä."

Osittain tämä johtuu siitä, että Ulkomaailmat on uusi kiinteistö, jossa Obsidian rakentaa kaiken alhaalta ylöspäin. Vanhempi narratiivisuunnittelija Megan Starks selitti, kuinka se erosi joistakin aikaisemmista tärkeistä julkaisuista, joiden parissa Obsidian on työskennellyt. "Fallout: New Vegasissa sinulla on jo todella rikas IP-osoite ja paljon aiempia pelejä, joista voit rakentaa. Myös se moottori- ja työkalusarja ja monet niistä olivat jo olemassa, ja rakennamme kaiken tyhjästä."

Jotkut saattavat olla huolissaan tiukoista aikatauluista. Loppujen lopuksi Obsidiania ovat joskus polttaneet julkaisijat, jotka vaativat nopeaa julkaisua molemmilla KOTOR 2 ja Fallout: New Vegas sisältää joitakin merkittäviä bugeja julkaisun jälkeen ja vahingoittaa yrityksen mainetta. Kuitenkin tiukempi keskittyä Ulkomaailmat pitäisi antaa Obsidianille luoda paljon yhtenäisempi ja vakaampi kokemus, kun se julkaistaan ​​jonkin aikaa myöhemmin vuonna 2019.

Lisää: Screen Rantin 25 odotetuinta videopeliä vuonna 2019

Lähde: Yhdysvaltain pelaaja

Paras harvinainen panssari Baldur's Gate 3:ssa: Sijainti ja kuinka löytää

Kirjailijasta