10 pahinta MOBA-tapaa, joita useimmilla pelaajilla on

click fraud protection

Pelien kanssa, kuten Dota 2 ja Smite jotka ovat olleet massiivisia jo pitkään, samoin kuin uudemmat merkinnät areenalla, kuten Pokémon Unite, MOBA-genre houkuttelee edelleen pelaajia mukaansatempaavaan taisteluun, hauskaan joukkuepeliin ja intensiiviseen strategiaan. Nämä pelit voivat olla järjettömän suosittuja League of Legends vaatii enemmän aktiivisia pelaajia kuin koko Steam marraskuussa, ja niitä määrittelevät usein jyrkät taitokäyrät ja mekaniikka, joiden oppiminen vie aikaa.

Sekä aloittelijoille että runsaasti MOBA-kokemusta saaneille pelaajille on helppo pudota huonoihin tapoihin. Vaikka jokainen pelaaja ei koe näitä, ne ovat erittäin yleisiä MOBA-pelaajille.

Olla liian ahne tappamaan

MOBAa pelatessa ei ole pahempaa tunnetta kuin katsoa, ​​kuinka vihollinen vain onnistuu pakenemaan pieninkin hiukkanen terveyspalkkia jäljellä, mutta joskus se on paras mahdollinen toimintatapa. Se on helppo hyväksyä teoriassa, mutta käytännössä melkein kaikki MOBA-pelaajat syyllistyvät liian pitkälle jahtaamiseen ja tappamiseen aivan liian riskialtisissa olosuhteissa.

Pelissä kuten League of Legends ja Dota 2, tornit ja tornit tekevät yleensä yllättävän paljon vahinkoa aikaisin, mutta heikon pelaajan sukelluksen vastustaminen on vaikeinta oppia, ja monet pelaajat eivät koskaan tee sitä.

Käytä aina samaa hahmoa

Vaikka keskittyminen yksittäisen hahmon oppimiseen voi olla hyvä tapa saada MOBA-tuntuma ilman hankkimista Jatkuvasti uusien kykyjen opiskelu voi vaikeuttaa muiden hahmojen löytämistä ajan myötä jatkuu. Tämän seurauksena siitä voi muodostua noidankehä, jossa uuden hahmon kokeileminen tulee liian vaikeaksi, jolloin pelaaja ei pysty pelaamaan ketään muuta.

Teknisesti tietyn sankarin tai mestarin ylläpitämisessä ei ole mitään väärää, ja useimmilla kokeneemmilla pelaajilla on a Pääasia, johon he haluavat palata, mutta erilaisten roolien ja hahmojen kokeminen on myös hyvä tapa parantaa. Pelaajan on paljon helpompaa kyllästyä, kun hän kokee vain pienen osan MOBA-pelin pelaamisesta.

Yritetään kopioida ammattilaisia

Monet ihmiset pääsevät MOBA-tapahtumiin katsomalla eSportsia ja huipputason striimausohjelmia huipulla, mitä pelissä voidaan saavuttaa, mikä voi saada pelaajat innostumaan kokeilemaan sitä itse. Valitettavasti ero suhteellisen kokemattoman pelaajan ja ammattilaisen välillä on tuhansien tuntien intensiivinen harjoittelu.

Useimmiten tämä voi johtaa optimaalista huonompaan lopputulokseen pelaajan joukkueelle ja mahdolliseen hämmennykseen pelaajalle. Vaikean näytelmän vetäminen voi näyttää erittäin siistiltä, ​​mutta saman tempun epäonnistuminen ei todennäköisesti tee vaikutusta keneenkään.

Tukiroolin valitseminen ja tukien pelaamatta jättäminen

Useimmissa MOBA-peleissä on jonkinlainen tukirooli, jossa hahmot parantavat, aiheuttavat paljon vahinkoa tai voivat tarjota buffs ja debuffs joukkueelle menevät yleensä, mutta roolissa on silti jonkin verran vaihtelua eri puolilla pelejä. Se, mihin rooli ei pysty, jää kuitenkin melko johdonmukaiseksi.

Siitä huolimatta aivan liian usein tukihahmojen pelaajat yrittävät taistella yksin tai jatkavat taistelua, kun heillä ei ole siihen kykyä. Tämä liittyy myös toiseen huonoon tapaan, joka monilla MOBA-pelaajilla on, eli tappojen varastamiseen. Saattaa tuntua, ettei sillä ole paljoa väliä, mutta tonni kultaa ja kokemusta tukipalveluun menemisestä, joka voi mennä siirtoon, voi olla suuri este joukkueelle.

Liian paljon oppaisiin luottaminen

Isommat MOBAt, kuten Smite ja League of Legends niillä on yleensä erittäin suuria ja monimutkaisia ​​tavaraliikkeitä, joissa tietyt tuotteet rakentuvat toisiin tai ovat tärkeitä kulutusosia, ja tämä voi tehdä niihin luoksepääsemättömiä. Loistava tapa käsitellä tätä ongelmaa, jota monet pelaajat käyttävät, on viitata oppaisiin tai jopa "autorakentajiin" ottamaan monimutkaiset päätökset käsistään.

Oppaiden käyttäminen tällä tavalla on hyvä varhaisessa vaiheessa, mutta kun ottelut kovenevat, vain esiaseteltujen esineiden rakentaminen voi asettaa pelaajan valtavaan epäedulliseen asemaan. Pelaajilla on todellakin taipumus tajuta nopeasti aloitettuaan, kuinka paljon parempi on mukauttaa rakentamiaan esineitä tiettyihin vihollisiin, joita he kohtaavat tietyssä pelissä.

Jatkaa jonossa tappioputkeen

MOBAt ovat hauskuuden lisäksi tunnetusti riippuvuutta aiheuttavia. Kokonaisia ​​päiviä ja öitä voidaan menettää "yksi peli lisää" -mentaliteettiin, jota nämä pelit usein kannustavat. Tämän haittapuolena on, että joskus pelaajan voi olla hyvin vaikeaa lopettaa pelaamista pitkän pelin aikana tappioputkeen, vaikka pelistä ei olekaan tullut enää nautittavaa ja huono mieli saa heidät pelaamaan huonompi.

Voittaminen tai häviäminen ei tietenkään ole kaikki kaikessa, ja pelaajille, jotka voivat pitää hauskaa riippumatta siitä, mitä päätösruudun sanat sanovat, tämä ei ole ongelma ollenkaan. Mutta useimmille MOBA-pelaajille kieltäytyminen lopettamasta, vaikka tulokset ja pelattavuus huononevat ja huononevat, voi olla erittäin negatiivinen tapa.

Yrittää tehdä kaiken yksin

Vaikka kunnian tavoitteleminen ja valtavien pelien yrittäminen, jotka voittavat pelin yksin, voi olla yksi MOBA: n nautinnollisimmista osista, sillä on myös haittapuolensa. MOBA: t ovat joukkuepelejä, ja jokaisen pelin voittaminen voittamalla jokaisen toisen pelaajan voi vahingoittaa pelaajan omia joukkuetovereitaan yhtä paljon kuin vastustajaa.

Joukkueena työskentely on yksi tärkeimmistä asioista, jonka pelaajat oppivat, aloittelijan oppaan mukaan League of Legends, ja joskus paras tapa viedä peliä on pelata joukkueen kanssa ja auttaa heitä saavuttamaan myös potentiaalinsa, mikä voi varmistaa, että peli on hauskempaa kaikille pelaajille. Monille pelaajille unelma 1v5-taistelun vetovoima on kuitenkin aina liian vahva vastustaakseen.

Ei osta osastoja/näkemyksiä

MOBA-nimikkeille, kuten League of Legends ja Smite, kartan peitettyjen alueiden hallinnan saaminen voi olla ratkaiseva tekijä voiton varmistamisessa vastustajajoukkueesta. Tällaisissa peleissä, jotka tarjoavat "osastolla" olevia esineitä, jotka voivat paljastaa alueella olevia vihollisia niin kauan kuin ne on asetettu, nämä esineet ovat yhtä tärkeitä kuin muutkin pelaajan ostamat esineet.

Tämän kaltaiset pienet pelin näkökohdat on kuitenkin helppo unohtaa hetken kiireessä, joten monet pelaajat jättävät sen huomiotta. Yhtä pahaa on ostaa näköesineitä ja unohtaa laittaa niitä koskaan, koska se tarkoittaa, että pelaaja on käyttänyt rahaa täsmälleen samaan tulokseen.

Pienikartan huomioimatta jättäminen

Hyvin tiiviisti sitoutuminen osastojen käyttöön, yhtä yleinen ja vielä haitallisempi tapa, joka MOBA-pelaajilla usein on, on minikartan huomioimatta jättäminen tärkeissä aikoina. MOBA-pelejä pelataan yleensä suurella taistelukentällä, ja kun joukkuetta kohden on viisi pelaajaa, paljon voi tapahtua kerralla.

Ainoa tapa, jolla pelaaja voi hallita tätä, on jatkuvasti viitata minikarttaan, varsinkin kun se voi antaa pelaajalle ennakkovaroituksen, kun hän joutuu hyökkäyksen kohteeksi. Kun taas luottaa karttaan voi olla huono tapa avoimen maailman pelien pelaajille, minikartta on yksi MOBA-arsenaalin tärkeimmistä aseista, ja sen huomioimatta jättäminen on yksi pahimmista asioista, mitä MOBA-pelaaja voi tehdä.

Liian kuumeneminen

Pitkien ja erittäin kilpailuhenkisten pelien ympäristössä pelaajien voi helposti menettää malttinsa ja, mikä vielä pahempaa, kääntää vihansa vihollista tai joukkuetoveriaan kohtaan. Liian kuumeneminen MOBA-pelaamisen aikana tekee pelistä huonomman kaikille osallistujille, ja siksi se on MOBA-pelaajien pahin tapa.

Huolimatta näiden pelien kilpailuhengestä, niiden on silti tarkoitus olla nautinnollinen kokemus muiden videopelien tapaan. Tunteiden kurissa pitäminen on yksi tapa varmistaa, että MOBA-tapahtumat pysyvät hauskana tiimikokemuksena, jota niiden oletetaan olevan.

League of Legendsin uusi mestari Zeri Abilities & Story