10 huonointa videopelisivua

click fraud protection

Jotkut parhaat videopelien apulaiset ovat niitä, jotka auttavat, lisäävät viihdearvoa, lisäävät pelin kulkua mielekkäällä tavalla tai vain yleensä pysyvät poissa pelaajan tieltä. Valitettavasti videopelien apulaiset ovat kauheita niin usein kuin eivät. Se on harvinainen tilaisuus, kun apulainen osoittautuu hyödylliseksi tai jopa halutuksi.

Pelaajat pitävät itseään onnellisina, jos hyödytön apulainen on helppo jättää huomiotta. Pahimpia videopelien apulaisia ​​ovat ne, jotka jatkuvasti loukkaavat pelaajan edistymistä, tekevät pelistä vaikeampaa typerällä käytöksellään ja osoittautuvat yleensä ärsyttäviksi. Turhauttavinta kaikessa on se, että näitä ärsyttäviä apulaisia ​​löytyy peleistä, jotka ovat muuten kaikkien aikojen parhaita.

Kuka tahansa: Dead Rising (2006)

Dead Rising On yllättävän realistinen zombi Peli on siinä, että monet selviytyneet ovat paniikissa ja pakotettuja tekemään typeriä päätöksiä. Joko se, tai se on vain kamala tekoäly. Osa ydintä Dead Rising pelattavuus pelastaa eloonjääneet ostoskeskuksessa ja tuo heidät turvaan.

Nämä selviytyjät eivät kuitenkaan osaa käyttää aseita, ja he törmäävät usein verenhimoisten zombien laumoihin, jotka luonnollisesti repivät heidät lohkoiksi muutamassa sekunnissa. Se on sellainen ongelma, että monet pelaajat yksinkertaisesti kieltäytyvät pelastamasta eloonjääneitä. Joko se, tai he pelastavat vain ne, jotka voivat olla reppuselässä.

Natalya: GoldenEye 007 (1997)

Kultainen silmä 007 ei ole vain yksi parhaat elokuvaan perustuvat ampujavideopelit, mutta se on yksi parhaista ampujista. Muuten erinomaisessa pelissä oli kuitenkin aina yksi suuri tahra, ja se oli Nataljan läsnäolo. Natalya on helposti yksi kaikkien aikojen huonoimmista videopelien tekijöistä, ja hän ilmentää varmasti 90-luvun lopun tekoälyn primitiivistä luonnetta.

Hän oli hirvittävän tyhmä, eikä tarvinnut paljon ampua ja tappaa hänet vahingossa. Näin tapahtuu, kun hän päämäärättömästi vaeltelee vihollisparveihin eikä tee mitään välttääkseen heidän hyökkäyksiään.

Claptrap: Borderlands 2 (2012)

Tämä on yksi niistä tapauksista, joissa apulainen melkein pilaa koko pelin. Borderlands 2 oli hauskaa, mutta sen perintö on melkein tahrattu hirvittävän ärsyttävän apulaisen, Claptrapin, takia.

Claptrap on valtava vinkuja, ja hän on jatkuvasti järkyttynyt jokaisesta pienestä asiasta. Hänen jatkuva pessimisminsä ja raastava persoonallisuutensa on todella taipumus raastaa hermoja, ja se toimii suurena tonaalisena piiskana pelin muuten typerän sävyn kanssa.

Navi: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Ajan Ocarina on yksi parhaista koskaan tehdyistä peleistä, ja se on jatko-osa, joka oli paljon parempi kuin alkuperäinen. On vain yksi pieni ongelma (pelin yleisesti vanhentuneen luonteen lisäksi), ja se pieni ongelma on Navi.

Navi toimii Linkin keijukaverina kauttaaltaan Ajan Ocarina, ja hänen jatkuvat "Hei!" ja "Kuule!" ovat juurtuneet pysyvästi aivoihimme. Hän voisi hyvinkin olla kaikkien aikojen ärsyttävin apuri, sillä ei ole mitään pahempaa kuin hänen sietämättömät huutonsa, jotka keskeyttävät pelin kulun.

Baby Mario: Yoshin saari (1995)

Yoshin saari on kiistatta yksi kaikkien aikojen parhaista Nintendo-peleistä. Se auttoi Luigin suosiossa ja esitteli Baby Marion hahmon. Se oli kuitenkin esittely, jota monet halveksivat. Kun pelaaja osuu, Baby Mario leijuu ilmaan pienessä kuplassa ja alkaa itkeä. Jos häntä ei pelasta ajoissa, hänet viedään pois ja peli nollataan.

Jatkuva huutaminen riittää aiheuttamaan pelaajille päänsärkyä. Ihmiset pelaavat videopelejä paetakseen ja pitääkseen hauskaa, eivät kuunnellakseen vauvan huutavan päätään kahdeksan tuntia putkeen.

Roman Bellic: Grand Theft Auto IV (2008)

Kuten kaikki Grand Theft Auto pelit, GTA IV on suhteellisen yksinäinen kokemus. Tämä peli esitteli kuitenkin myös ystävien käsitteen, mikä tarkoittaa, että ärsyttävä Roman Bellic pommittaa jatkuvasti pelaajia. Romanilla on taipumus soittaa sopimattomina aikoina, tyypillisesti siksi, että hän haluaa mennä keilailemaan tai jotain.

Hänen ärsyttävä läsnäolonsa oli niin paha, että Romanista tuli lopulta meemi, kun miljoonat pelaajat ympäri maailmaa julkaisivat tukahdutetun turhautumisensa.

Merijalkaväet: Halo (2001)

Jotkut pahimmat tavat Halo pelaajilla on luottaa tekoälyn sotilaisiin. Tämä on varsinkin ongelma ensimmäisessä pelissä, joka julkaistiin vuonna 2001. Tekoäly oli vielä alkukantaisessa vaiheessaan, ja se näkyy merijalkaväen käyttäytymisessä ja taidoissa.

Nämä meriseuralaiset ovat täysin hyödyttömiä. He eivät vain kuole muutamassa sekunnissa, eivätkä usein myöskään aiheuta minkäänlaista fyysistä vahinkoa. Päällikkö voi yhtä hyvin olla yksinäinen susi kaikesta siitä hyvästä, mitä nämä merijalkaväen tekevät.

Ashley Graham: Resident Evil 4 (2005)

Jos muuten virheettömässä on yksi tahra Resident Evil 4, se on Ashleyn läsnäolo. Ashleya on pitkään pidetty yhtenä pelihistorian pahimpana ja ärsyttävimpänä apulaisena, ja on sääli, että hän on kätkeytyneenä yhteen kaikkien aikojen parhaista peleistä. Ashley on läsnä suurimman osan toisesta puoliajasta, ja hän tekee pelistä toisinaan lähes sietämättömän.

Hän on tyhmä, hän joutuu jatkuvaan vaaraan, hän on täysin hyödytön seuralaisena, ja mikä pahinta, hän on uskomattoman ärsyttävä. Pelaajat voivat kuulla hänen huutavan "Leon!" vain niin monta kertaa, ennen kuin he alkavat menettää sen.

Sheva Alomar: Resident Evil 5 (2009)

Valitettavasti Resident Evil sarja ei ottanut opikseen Resident Evil 5. Itse asiassa he tuplasivat koko tekoälykumppanikonseptin ja esittelivät Sheva Alomarin. Sheva oli ainakin hieman hyödyllisempi kuin Ashley, koska pelaaja saattoi käskeä häntä ja saada hänet suorittamaan tiettyjä toimintoja.

Hän osoittautui kuitenkin yhä enemmän haitaksi kuin avuksi. Hän halusi kuolla helposti, ja hän käytti usein terveyttä, ammuksia ja resursseja uskomattoman nopeasti.

Aku Ankka: Kingdom Hearts (2002)

Aku Ankka on todennäköisesti kaikkien aikojen pahin taikuri. Aku Ankka -hahmon ideana on, että hän parantaisi Soran pyydettäessä tai tarvittaessa. Valitettavasti hänellä oli vahva taipumus olla tekemättä paljon mitään.

Hän ei parantanut Soraa, ja hän usein vain seisoi ympäriinsä ja katsoi toimintaa. Koska hän ei tehnyt ainoaa työtään, se sai monet ihmiset kyselemään, miksi hän ylipäätään oli siellä.

Kannattaako Elder Scrolls: Blades vihdoinkin kokeilla vuonna 2022?

Kirjailijasta