10 klisettä melkein jokaisessa MOBA-pelissä

click fraud protection

From League of Legends kohtaan Dota 2 ja kaikkea siltä väliltä, MOBAt ovat edelleen houkutelleet pelaajia monimutkaisella ja palkitsevalla pelityylillään. Näin vakiintuneessa genressä on kuitenkin väistämättä syntynyt ajan mittaan kliseitä, joihin, oli peli kuinka ainutlaatuinen tahansa, useimmat eivät voi muuta kuin luopua.

Liian käytetyt kliseet, erityisesti vakavassa pelilajissa, kuten MOBA: ssa, voivat aiheuttaa joitain silmät pyörivät pelaajien keskuudessa, ja siksi on mielenkiintoista pohtia niitä, jotka vain näyttävät säilyttävän tulossa takaisin.

Jargon Overload

Vaikka genren tunteva henkilö voi jo saada etumatkaa eri MOBA: issa käytettyjen termien tuntemisessa, ei voi kiistää, että pelit ovat usein täynnä teknisiä termejä ja lyhenteitä, jotka voivat aiheuttaa uusille pelaajille massiivisen päänsärky. Tästä tulee väistämättä klisee MOBA-pelaajista, jotka voivat usein kuulostaa puhuvan täysin eri kieltä.

Tämä pätee erityisesti silloin, kun termeillä voi olla useita merkityksiä samassa pelissä, jolloin "botti" voi tarkoittaa sijaintia tai tekoälyn ohjaamaa hahmoa. Peleillä voi myös olla oma erityinen terminologiansa, mikä tarkoittaa, että vaihtaminen MOBA: sta toiseen ei ole myöskään helppo prosessi.

Liian paljon valinnanvaraa

Valittavana on 158 mestaria League of Legends, 121 sankaria Dota 2ja 118 pelattavaa jumalaa Smite, syy miksi tämä on klisee MOBA: ssa, alkaa selkiytyä. Monet näistä peleistä käyttävät valikoimaansa myyntivalttina, koska niin monen mestarin joukossa on oltava yksi, joka sopii täydellisesti kaikenlaisille pelaajille.

Se on teoria. Käytännössä ei kuitenkaan yksinkertaisesti ole tarpeeksi aikaa pelata tai tutkia niitä kaikkia. Samaan aikaan jokaisessa pelissä kestää valtavasti peliaikaa tottua pelaamaan kaikkia erilaisia ​​hahmoja vastaan, kun he esiintyvät vihollisjoukkueissa. Mestarilistat ovat myös vasta alkua, sillä näissä peleissä on usein myös valtava valikoima ostettavia kohteita ja jopa esteettisiä ominaisuuksia.

Tykinruoka

Yksi MOBA: n tyypillinen piirre on, että niissä on yleensä mekaanikkoja, joihin liittyy "hiipiviä" tai "kätyjiä", köyhiä, heikkoja jalkasotilaita, jotka ovat olemassa vain kävelläkseen suoraan kuolemaansa vihollisen pelaajan, kätyrin tai käsissä rakenne. Näin surullisen työn kanssa voitaisiin väittää, että hiipijät ovat jokaisen MOBA: n todellisia uhreja.

Vaikka joukkueiden on vaikea kuvitella parempaa tapaa saada kokemuspisteitä ja kultaa taistelun ulkopuolella toisaalta se, että niin monissa peleissä näyttää olevan juuri tämä mekaniikka, tarkoittaa, että siitä on tullut jotain klisee.

Maatilasimulaattori

Monissa MOBA-peleissä esiintyvien hiipien lisäksi mukana tulee tehtävä tappaa mahdollisimman monta, jotta kaikki mahdolliset kulta- ja kokemuspisteet eivät mene hukkaan. Yhtä tärkeää kuin taistelujen voittaminen vihollisen kanssa on maatalouden resurssien säilyttäminen pelin jatkuessa.

Tämä tarkoittaa, että vaikka pelit on nimetty niiden pelin taisteluelementin mukaan, ne voivat joskus vaikuttaa kuten ohuesti naamioituja resurssienhallintapelejä, joissa PVP-taistelut ovat olemassa vain testatakseen, kuka on tehnyt paremman työn se. Vaikka tämä on äärimmäinen esimerkki, MOBA: t ehdottomasti jaa kliseitä MMORPG-pelien kanssa, ja yksi niistä on hionta, jota molemmat yleensä vaativat.

Vain kolmenlaisia ​​hahmoja

Muutamia ilmeisiä poikkeuksia lukuun ottamatta, kuten Pokémon Unite, joka jättää pois monia MOBA-peleissä yleensä esiintyviä kliseitä, peleihin sisältyy yleensä vain kolmenlaisia ​​hahmoja massiivisista rostereistaan ​​​​huolimatta. Vaikka näiden ryhmien välillä on vähän tilaa vaihtelulle, melkein kaikki niistä voidaan jakaa komean miehen, kauniin naisen tai hirviön luokkiin. MOBA: t eivät myöskään ole immuuneja ongelmille, jotka liittyvät naisten ruumiin kuvaamiseen, mikä myös on yleinen klise avoimen maailman peleissä.

Luulisi, että hahmojen suunnittelussa olisi enemmän vaihtelua, kun näissä peleissä on yleensä niin rikas perinne. Lisäksi hirviöpelattavat hahmot näyttävät lähes aina epäilyttävän ihmisiltä, ​​joilla on muutama pintatason säätö, kuten hilseilevä iho tai hampaat.

Upeaa elokuvaa, keskinkertaista grafiikkaa

Tämä klise on erityisen näkyvä MOBA: n kaltaisissa Dota 2 ja erityisesti League of Legends, joka on kuuluisa elokuvastaan ​​ja visuaalisesta tyylistään jopa monille ihmisille, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä. Mystinen, esitys, joka perustuu hahmoihin ja maailmaan League of Legends, jopa tuli vuoden 2021 paras esitys osittain sen vuoksi, kuinka loistavat sen visuaalit olivat.

Dota 2vuoden 2021 sarja Lohikäärmeen veri ja jopa musiikkivideot League of LegendsAsukaspop-yhtye K/DA ovat kaikki osa näiden MOBA: iden visuaalista materiaalia varsinaisten pelien ulkopuolella. Valitettavasti vuosikymmeniä vanhat pelit, joista ne ovat peräisin, eivät voi mitenkään vastata asetettuja standardeja, mikä johtaa huvittavaan eroon elokuvan ja varsinaisen pelin välillä, josta on tullut klisee itse.

Yksipuolisia pelejä

Klisee, jota he jakavat melkein kaikkien muiden online-moninpelien PVP-pelien kanssa, luultavasti tämä ei ole MOBA-spesifinen ongelma ollenkaan. Kuitenkin, mikä tekee tästä kliseestä niin paljon näkyvämmältä genressä, on se, että pelit voivat kestää niin kauan verrattuna muihin, ja joskus peli voi näyttää olevan ohi vain muutamassa minuutissa.

Tietenkin useimmissa näistä peleistä joukkueella on mahdollisuus antautua. Mutta tämä vaatii yksimielisen tai lähes yksimielisen päätöksen jopa viiden hengen ryhmältä, mikä ei ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa.

Mikään kuin Esports

Koska MOBA-genre on kuuluisa massiivisesta läsnäolostaan ​​Esports-maailmassa, on todennäköistä, että monet pelaajat törmäsivät peleihin ensimmäisen kerran ammattielämänsä seurauksena. Voi olla inspiroivaa katsoa ammattilaisten näyttävän huippuja siitä, mitä voidaan saavuttaa omistautumalla parantamiseen ja parhaaksi tulemisesta MOBA: ssa.

Valitettavasti pelaajalle, jolla ei ole tätä tasoa taitoa ja kokemusta, peli tuntuu hyvin erilaiselta kuin miltä se näytti huippupelaajien käsissä. Kuten muissakin peleissä, joissa on paljon Esports-läsnäoloa, pelin katsomisen ja pelaamisen välinen kontrasti on muodostunut kliseeksi.

Monimutkainen oppi, joka on täysin ristiriitainen pelin sisällä

Mistä tahansa syystä nykyaikaisilla MOBA-pelaajilla on melkein pakollista, että heidän hahmoillaan on syvä ja kiehtova tarina. Tässä on hienoa, että se lisää paljon enemmän painoarvoa jokaiseen hahmoon, kun tietää, että heillä on paikka tässä universumissa ja että heillä on todellisen henkilön syvyyttä.

Ainoa ongelma on, että tämä tarina on usein täysin ristiriidassa itse pelien pelattavuuden kanssa. Hahmoilla, joiden oletetaan olevan ystäviä tai jopa perheenjäseniä, jotka kohtaavat toisiaan vastaan, ja hahmot, joilla on historian vihamielisyys, työskentelevät yhdessä voittaakseen vihollisjoukkueen.

"Edgy", melodramaattinen ääninäyttelijä

Yksi tapa, jolla MOBAt haluavat vakiinnuttaa peliensä hahmot, on erottuva äänilinja, jota he käyttävät pelin edetessä. On järkevää, että nämä äänilinjat sopivat yhteen hahmojen kanssa, ja MOBA: ssa on usein hyvin tummia, ärtyisä hahmoja sekä kevytmielisiä. Siksi on järkevää, miksi peleissä olisi joitain erittäin dramaattisia linjoja.

Vaikka tämä on täysin järkevää, kun pelaaja sekoilee ja pitää hauskaa MOBA: ssa ja muualla hahmo kommentoi kuolevaisuuden luonteesta hauskoja kommentteja, se aiheuttaa huvittavan tunteen piiskansiima.

Pokémon Legends: Arceus Player esittelee mahdottoman Gyrados-saaliin