Marvel's Avengers Pay-to-Win -esineet olivat isku kasvoihin

click fraud protection

Kun Marvel's Avengers ilmoitettiin, pelin kehittäjän Crystal Dynamicsin toimitusjohtaja sanoi, että ei olisi pay-to-win DLC: tä, vain kosmetiikkaa. Tämä väite osoittautui kuitenkin vääräksi, kun kuluvat tehosteet lisättiin pelin markkinoille. Vaikka nämä on sittemmin poistettu, pelaajat raivostuivat nähdessään kehittäjän palaavan sanoihinsa.

Marvel's Avengers Ensimmäinen vuosi ei ollut helppo, sillä sen pelattavuutta, suunnittelua ja muuta on kritisoitu. Pay-to-win DLC: n lisääminen avasi uuden kiistan, joka vain pahensi pelin ja sen tekijöiden huonoa tilannetta. Crystal Dynamics tarvitsi kipeästi jotain ansaitakseen positiivista vauhtia, koska Marvel's AvengersBoosterit rikkoivat lupauksensa, ja pelaajakunta on järkyttynyt muista muutoksista, jotka on toteutettu sen jälkeen.

Peli on toistaiseksi saavuttanut menestystä, sillä Ms. Marvelia on kehuttu päähenkilönä ja Kate Bishop -laajennus on otettu erittäin hyvin vastaan. Kuitenkin kysymys Marvel's Avengers' pay-to-win -mekaniikka - vaikka se on nyt poistettu - häämöttää edelleen pelin päällä. Jotta nähdään tarkalleen, miksi pelaajat ovat niin vihaisia, on tarkasteltava syvemmin tilannetta kokonaisuutena sekä laajalti inhottua mikrotransaktioiden suuntausta yleensä.

Marvel's Avengers käytti yhtä Gamingin vihatuimmista trendeistä

Mitä tulee DLC: hen, on joitain käytäntöjä, jotka on hyväksytty enemmän tai vähemmän vastenmielisesti. Yleensä useimmat pelaajat sietävät kosmeettisia mikrotransaktioita. Pinnalliset asiat, kuten uudet puvut, jotka eivät itse asiassa muuta pelin tapaa tai tuo lisäetuja peliin. ostajat ovat asioita, joista useimmat päästävät liukumaan, ja palvelunimikkeet tarvitsevat näitä mikrotransaktioita tukeakseen tulevaisuutta sisältö. Tietenkin, jos kosmeettisella tuotteella on ongelmia, kuten Kate Bishopin epätarkat MCU-hiukset sisään Marvel's Avengers, fanit valittavat, mutta suurimmaksi osaksi DLC-asut ovat trendi, jonka kanssa peliyhteisö on päättänyt elää.

Voitto-mikrotransaktiot tai todelliset pelin sisäiset edut, jotka maksavat oikeaa rahaa, ovat täysin eri asia. Jo pitkään vihataan pay-to-win -ajattelutapaa, jossa joku voi käyttää rahaa edistyäkseen tasot ja avaa sisältöä nopeammin kuin aidosti taitava pelaaja, joka ei käytä mikrotransaktiot. Ajatus rahan käyttämisestä kovan työn korvikkeena vastustaa useimpia pelaajia, ja se näkyy laajalti levinneessä vastenmielisyydessä. Marvel's Avengers' kulutustavarat. Yksinkertaisesti sanottuna, kun peli asettaa pelaajille tavoitteen, jonka tavoittaa, on pettymys nähdä jonkun hyppäävän pakin edellä, koska he olivat valmiita maksamaan rahaa helpottaakseen tiensä voittoon. Samanlainen tilanne tapahtui, kun pelaajat pahoinpitelivät Fortniten mukautettava supersankari-iho sekoittumaan tummille alueille.

Ostettavissa olevien bonustarvikkeiden lisääminen peliin oli alusta alkaen huono idea, ja fanien reaktio oli erittäin ennakoitavissa. Toimitusjohtaja sanoi, että niin ei tapahtuisi, ja fanit rakastivat ajatusta siitä, että pelistä ei maksettaisi voittoa. Tietäen, että pay-to-win -mikrotransaktioiden käyttämättä jättäminen ei ole myyntivaltti joillekin peleille, olisi pitänyt olla varoitus, että niitä ei pitäisi lisätä Marvel's Avengers, mutta he menivät eteenpäin ja tekivät sen joka tapauksessa. Tulevasta kiistasta lähetettiin lennätys alusta alkaen, ja se olisi ollut helppo välttää, jos he olisivat lukeneet huoneen.

Sanoihinsa palaaminen sai kristallidynamiikan näyttämään epärehelliseltä

Kuluttajat haluavat tuntea voivansa luottaa yrityksiin, joilta he ostavat. Kun yritys voi pitää hyvän nimen ja välttää skandaaleja, luottamus nousee. Kuitenkin, kun lupaukset rikotaan, sama maine rapautuu. Hylkäävä vastaus pelaajalle ympärillä oleva valvonta GTA trilogia vaikutti tällä tavalla Grove Street Games -peleihin, ja Crystal Dynamics teki tämän virheen, kun se lisäsi pay-to-win DLC: n lupattuaan, ettei tällaisia ​​mikrotransaktioita koskaan tulisi Marvel's Avengers.

Rikotut lupaukset ovat asia, jonka monet pelaajat yleensä muistavat, ja monet pelaajat tunsivat itsensä epäkunnioituneiksi sen jälkeen Marvel's AvengersDLC-kulutustarvikkeet julkaistiin. Crystal Dynamics ei ole kaukana ensimmäinen kehittäjä, joka suututtaa fanejaan, ja sen seuraavat askeleet voivat joko aloittaa paranemisprosessin tai pahentaa sen ongelmia. Samanlainen tilanne tapahtui äskettäin käynnistettynä Grand Theft Auto: Trilogy - The Definitive Edition, joka julkaistiin runsaalla määrällä vikoja, jotka jatkuivat sen jälkeenkin GTA trilogia päivitykset. Pitkän koettelemuksen jälkeen sekä faneille että kehittäjille pelin suhteen, Take-Twon epäonnistuminen antaa tyydyttävä lausunto kiistasta raivostutti fanikunnan uudelleen. Sanaansa palaavalla Crystal Dynamicsilla oli samanlainen vaikutus, jota pahensi huono vastaus Marvel's Avengers kun se julkaistiin ensimmäisen kerran.

Laskeumaa ei ole auttanut pelin EXP-palkintojen alentaminen juuri ennen kuin maksetut kulutustarvikkeet julkaistiin. Fanit pitivät tätä siirtoa taktiikkana rohkaista ihmisiä ostamaan tarvikkeita helpottaakseen heidän nyt kohtaamiaan vaikeita hankaluuksia. Olipa se todella tarkoitus vai ei, pelaajat yhdistivät tapahtumat ja pitivät sitä suunnitelmana, jolla mainostetaan halveksittuja kulutushyödykkeitä. Muut mikrotapahtumat, kuten Marvel's Avengers' lähetykset, ovat osoittautuneet vähemmän ongelmallisiksi, mutta rikottu lupaus pay-to-win -mekaniikasta voi osoittautua vahingolliseksi pitkällä aikavälillä.

Kuinka Marvel's Avengers -kiista voitto-voitosta ratkaistiin

Crystal Dynamicsin vastaus ei ollut välitön. Pelaajat raivosivat viikkoja pelin maksullisista kulutustarvikkeista, ja he kohtasivat asiasta hiljaisuuden. Kehittäjä jopa lakkasi olemasta vuorovaikutuksessa fanien kanssa sosiaalisessa mediassa, mikä sai heidät tuntemaan itsensä jäädytetyiksi ja huomiotta jätetyiksi. Yhdessä aikaisemman rikotun lupauksen kanssa pay-to-win DLC: stä pelaajista tuntui, että Crystal Dynamics ei ollut kiinnostunut heidän sanomastaan. Tämä hylkäämisen tunne sai pelaajakunnan vihastumaan entistäkin enemmän peliä kohtaan.

Fanijoukon levottomuuden jälkeen Crystal Dynamics keksi lopulta ratkaisun ongelmaan. Sen jälkeen, kun pelaajat saivat kritiikkiä vastaan, tehtiin päätös poista pay-to-win tuotteet Marvel's Avengers. Peli ei ollut enää voittoa vastaan, ja pelaajat olivat hieman ristiriitaisia ​​asiasta. Toisaalta Crystal Dynamics oli kuunnellut, mutta toisaalta se oli viivästynyt vastaus johonkin, jonka ei olisi pitänyt alun perin olla pelissä. Joka tapauksessa yksi asia, josta jokainen, joka protestoi tehosteita vastaan, saattoi olla yhtä mieltä, oli se, että he olivat iloisia, että he olivat poissa.

Vaikka on hyvä, että Crystal Dynamics kuunteli faneja ja poisti pay-to-win -vahvistimet, kesti silti paljon taistelua päästäkseen siihen pisteeseen. Tätä voidaan pitää ensimmäisenä askeleena kohti pelaajien luottamuksen uudelleenrakentamista. Studion on kuitenkin jatkuvasti tehtävä parannuksia voidakseen tehdä niin. Pelaajat tuntuivat ohitettu aikana Marvel's AvengersDLC-kiista, joten paremman yhteyden luominen faneihin olisi hyvä ensimmäinen askel.

On vaikea syyttää faneja siitä, että he ovat järkyttyneitä Marvel's Avengers'maksetut kulutustarvikkeet. Heille oli kerrottu, että pelistä ei maksettaisi voittoa, ja sitten he katsoivat, että lupaus rikotaan. Sana on ulkona siitä, onko Marvel's Avengers voi toipua levottomasta ensimmäisestä vuodesta, mutta Crystal Dynamicsilla on vielä tehtävää parantaakseen mainettaan fanien keskuudessa.

Rainbow Six Extractionin parhaat mekaniikat ovat myös sen huonoimpia

Kirjailijasta