Dead Space: 10 tapaa, joilla peli kestää vielä tänään

click fraud protection

Kun se julkaistiin syksyllä 2008, EA's Tyhjä tila siitä tuli pelikaupungin puhe. Vaikka se ei ollut välitön kaupallinen menestys, Tyhjä tila nautti hitaasti palavasta kiitosta, ja sitä pidetään nyt erittäin korkeana kauhupelien joukossa.

Lähes viisitoista vuotta sitten julkaistusta pelistä Tyhjä tila kestää poikkeuksellisen hyvin. Olipa se aikaansa edellä tai pelimaailma on pysähtynyt viime vuosina, Tyhjä tila tuntuu yhtä tuoreelta ja yhtä hauskalta vuonna 2022 kuin vuonna 2008.

Valaistus

Valaistuksella pääsee pitkälle kauhuvideopelissä Tyhjä tila on loistava esimerkki siitä, kuinka valaistus auttaa luomaan tunnelmaa. Vuonna 2008 julkaistussa pelissä Tyhjä tila näyttää edelleen poikkeukselliselta valaistuksen suhteen.

Pimeys muodostaa musteen mustuuden, jota on vaikea läpäistä, ja taskulamppu tarjoaa juuri oikean määrän valaistusta. Myös varjotyö on poikkeuksellista. Kaikki yhdistyy upeaan pakettiin, ja se näyttää upealta vielä tänäkin päivänä.

Grafiikka

Grafiikka ei ole vanhentunut yhtä hyvin kuin valaistus, mutta se näyttää silti hyvältä melkein viisitoista vuotta sitten julkaistuun peliin. Melkein kaikki tässä pelissä näyttää edelleen kiinteältä ja yksityiskohtaiselta. Isaacin puvussa on melkoisen monimutkaisuutta, kuten myös kaikessa ympäristössä.

Ehkä paras esimerkki komeasta grafiikasta ovat itse hirviöt. Ne ovat groteskeja ja erittäin yksityiskohtaisia, ja niissä on silti enemmän kuin tarpeeksi voimaa aiheuttamaan epämukavuutta pelaajille.

Taso suunnittelu

Monin tavoin, Tyhjä tila on henkinen seuraaja Resident Evil 4. Ennen RE4, selviytymiskauhupelit olivat enimmäkseen hämmentäviä asioita monimutkaisilla kartoilla ja monimutkaisilla tasosuunnittelulla. RE4 virtaviivaistaa koko prosessia ja Tyhjä tila viimeisteli sen. Tasot ovat yksinkertaisia, eikä kartta ole hämmentävä käyttää.

Lisäksi peli näyttää kirjaimellisesti pelaajille suunnan maassa olevan linjan kautta. Pelin suunnittelussa ei ole vanhentuneita puolia, ja se sujuu poikkeuksellisen hyvin tähän päivään asti.

RPG elementit

Näyttää siltä, ​​​​että jokaisessa pelissä on nykyään jossain määrin RPG-elementtejä. Vaikka tämä ei ole tyyppi RPG, jossa pelaajat luovat omia polkujaan, siinä on silti paljon yksilöllisiä mukautuksia. Onneksi se on auttanut pysymään Tyhjä tila ajantasalla.

Tehosolmujen avulla pelaajat voivat muokata hahmoaan haluamallaan tavalla, olipa kyse sitten laittamisesta voimaa itse aseisiin tai tiettyihin Iisakin puoliin (kuten hänen terveytensä, kestävyytensä tai ilmaan toimittaa). Se on selviytymiskauhu, jossa on pieniä roolipelin elementtejä, ja se on silti upeaa katsoa.

Aseen valinta

Tyhjä tila on edelleen erittäin hauska pelata, ja se johtuu vahvasta kekseliäiden aseiden valikoimasta. On joitakin outoja scifi-aseita, kuten pulssikiväärit, jotka ampuvat lasereita, ja ase, joka ampuu ladattuja energiapalloja. Jotkut aseet ovat kuitenkin myös hieman maadoitettuja todellisuudessa, kuten oletusplasmaleikkuri ja ase, joka ampuu pyöriviä sahanteriä.

Jokainen ase ei ole vain hauska ja ainutlaatuinen omalla tavallaan, vaan jokainen sisältää myös "toissijaisen" tilan, joka muuttaa täysin aseen käyttötapaa. Se pitää pelin tuoreena ja jännittävänä, ja se mahdollistaa laajan valikoiman pelityylien kokeiluja.

"Shoot The Limbs" -temppu

Tärkein temppu Tyhjä tila ampuu raajoja irti hirviöistä. Toisin kuin muut selviytymiskauhut, joissa pelaajat yksinkertaisesti pumppaavat vihollisia täynnä luoteja, Tyhjä tila vaatii suunnittelua ja tarkkuutta. Ainoa tapa voittaa viholliset on ampua heidän pitkänomaisia ​​raajojaan. Heidän ruumiinsa ampuminen ei tee mitään.

Ei vain sitä, vaan myös viholliset vaativat useiden raajojen ampumista pois, olipa kyse sitten käsistä, jaloista tai päistä. Se on kikka, joka pysyy tuoreena tähän päivään asti, ja yllättävää kyllä, monet eivät ole kopioineet sitä.

Monster Design

Jotkut pelottavimpia videopelihirviöitä löytyy osoitteesta Tyhjä tila. Ongelma uudentyyppisten hirviöiden keksimisessä on, että jokainen pyrkii kopioimaan niitä. Zombit olivat aikoinaan tuore sisällyttäminen, mutta nyt ne ovat ironisesti kekseliäisyytensä käveleviä kuoria.

Onneksi vain harvat ovat yrittäneet jäljitellä sisällä olevaa groteskia Tyhjä tila, ja se on auttanut pitämään pelin pelottavana vuosien ajan. Nämä hirviöt ovat edelleen inhottavia, edelleen helvettiä ja silti hyvin, hyvin pelottavia.

Säätimet

Jos mitään, hallintalaitteet Tyhjä tila ovat ikääntyneet pahimmin. Toisinaan peli voi olla hieman kömpelö pelata, ja jotkin osiot voivat osoittautua turhauttaviksi säätimien takia. Pelaaminen ei kuitenkaan ole mitenkään mahdotonta.

Tyhjä tila saattaa kestää hetken tottua, mutta lihasmuisti alkaa lopulta valtaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia pelistä ajattelematta liikaa, mitä he tekevät ja miten he tekevät sen. Säätimet ovat herkkiä, ja ne tuntuvat silti luonnollisilta ja kutsuvilta. Ei pitäisi kestää kauan, ennen kuin nykyaikaiset pelaajat poimivat ne.

Liike

Liike voi tehdä tai rikkoa videopelin. Monissa vanhemmissa peleissä on kauhea liike ja kameraohjaus, ja se on tehnyt tiettyjä pelejä (Resident Evil) käytännössä mahdotonta pelata tänään. Onneksi, Tyhjä tila pohjimmiltaan lainaa liikkeen ja kameran sijainnin Resident Evil 4, ja se osoittautuu yhtä sujuvaksi ja luonnolliseksi.

Pelin liike ei tunnu kömpelöltä tai kömpelöltä, ja nopeus on juuri oikea. Toisin kuin jotkut entisaikojen turhauttavimmista kolmannen persoonan ammuntapeleistä, Tyhjä tila liikkuu edelleen, kirjaimellisesti, poikkeuksellisen hyvin, ja tämä elementti myötävaikuttaa siihen, että se on yksi niistä parhaat selviytymiskauhupelit koskaan tehty.

Tunnelma

Mikään ei ole pahempaa kuin huonosti ikääntyvä kauhupeli. Se, mikä oli ennen pelottavaa ja tehokasta, on nyt turhauttavaa ja naurettavaa, ja kerran kiehtova ilmapiiri tahriutuu. Tämä on erityisen loukkaavaa, kun vanhemmat sukupolvet yrittävät jakaa pelejään nykypäivän nuorempien pelaajien kanssa, mutta he kohtaavat pilkan.

Onneksi, Tyhjä tila ei ole tätä ongelmaa. Tunnelma on aivan yhtä tehokas ja ahdistava kuin miltä se näytti vuonna 2008, ja pelissä on edelleen voimaa pelotella. Se on syystäkin kauhun mestariteos.

Legends: Arceuksen DLC tarvitsee lisää uusia Pokémoneja, ei Hisuian variantteja

Kirjailijasta