Sifu voisi korjata suurimman ongelmansa julkaisun jälkeisessä päivityksessä

click fraud protection

Sifu on taistelulajien tappelupeli, jossa pelaajien odotetaan kuolevan yhä uudelleen, mutta toisin kuin roguelike-peleissä, jokainen kohtaaminen ei ole satunnaista, mikä voi johtaa pelin toistuvuuden tunteeseen. Sifu on ainutlaatuinen vanhenemis- ja kuolemamekaniikka, ja tarkastuspisteestä lataamisen sijaan pelaajat jatkavat siitä, missä he kuolivat, mutta vanhenevat hieman maagisen perheperinnön vuoksi, jota pelaajahahmo kantaa. Tämä ei ole ensimmäinen peli, jossa pelaajat voivat vielä edistyä kuoleman jälkeen. Itse asiassa monet roguelikes tekevät juuri tämän.

Yksi peleistä, joissa usein kuoleminen on osa tarinaa, on 2020-peli Hades, jossa pelaajien on taisteltava alamaailmasta, ja jos he kuolevat, heidän on aloitettava alusta. Ne vapauttavat päivitykset, jotka jatkuvat pelien välillä, joten jokaisella ajolla ne ovat hieman tehokkaampia. Huoneet, siunaukset, esineet, viholliset ja muut kohtaamiset ovat kuitenkin satunnaisia, joten kahta samanlaista läpimenoa ei ole. Jopa tarina ja dialogi vaihtelevat pelaajahahmon Zagreuksen edellisen läpimenon kohtaamisten mukaan.

Hades voitti jopa Hugo-palkinnon se on ensimmäinen peli, joka tekee niin. Valitettavasti siitä huolimatta, että toistuvat pelit ovat ydinmekaniikka Sifu, siitä puuttuu muiden roguelike-tyyppien satunnaistaminen, mikä tarkoittaa, että mitä enemmän pelaajia päivässä, sitä toistuvammaksi peli voi päätyä.

Kaikista vahvuuksistaan ​​sen jännittävissä taistelujärjestelmissä, Sifu voi toistua erittäin nopeasti. Samat viholliset syntyvät aina samoissa paikoissa, ja ympäristö on sama jokaisessa pelissä. On totta, että pelaajat avaavat uusia taitoja tullakseen tehokkaammiksi ja voivat vapauttaa pysyvästi taitoja, jotka siirtyvät pelien välillä. Tämä voi helpottaa kohtaamisia, mutta tämä toisto yhdistettynä pelin vaikeuteen on edelleen yksi pelin suurimmista puutteista. Se riittää jopa ongelmaksi Sifukehittäjät ovat tarjonneet vinkkejä niille, joilla on ongelmia pelin kanssa.

Sifulta puuttuu useimpien Roguelikes satunnaistaminen

Onneksi, Sifu's heikkous on sellainen, joka voidaan korjata, ja toivottavasti pian. Kehittäjät voivat tehdä paljon Sifu vähemmän toistuvaa. Sloclapin tulisi nojautua pelissä jo oleviin roguelike-elementteihin ja laajentaa niitä sitten. Esimerkiksi The Club -tasolla klubin turvapaikan, vieraiden ja aseiden sijainnit voivat vaihdella pelien välillä. Tasojen satunnaistaminen voi olla vaikeaa, mutta huoneiden pohjaratkaisut voivat muuttua huonekalujen liikkuessa. Pelaajat eivät koskaan tiedä tarkalleen, mitä he saavat saapuessaan huoneeseen, joten heidän olisi sopeuduttava.

Satunnaistetut tasot voisivat olla vaihtoehto asetusvalikossa tai ehkä jotain, joka otetaan käyttöön, kun pelaajat voittivat pelin, mikä lisäisi uudelleenpelattavuutta. Lisäksi peli tarvitsee kipeästi vaikeusasetusta. Sifu asetuksissa ei ollut vaikeuksia käynnistyksen yhteydessä, ja se on yksi niistä asioista, joita monet pelaajat todennäköisesti toivoisivat. Se, että sillä ei tällä hetkellä ole useita vaikeuksia, voi saada monet pelaajat turhautumaan. Kaikilla ei ole tarvittavia taitoja voittaakseen peliä sen nykyisellä vaikeusasteella. Jotta pelaajat todella menestyvät pelissä, pelaajien tulee harjoitella niitä liikkeitä, joita he käyttävät eniten usein, johon pääsee olemalla vuorovaikutuksessa mu ren Zhuangin tai puisen harjoitusnuken välillä tehtävät. Aivan kuten tosielämän kamppailulajeissa, pelaajien on harjoiteltava saavuttaakseen mestaruuden. Ongelmana on, että monet pelaajat elävät kiireistä elämää, eikä heillä välttämättä ole aikaa "parantua". He haluavat vain kokea pelin.

Vielä tärkeämpää on, että joillakin pelaajilla on vammoja, jotka estävät heitä pelaamasta peliä sen nykyisellä vaikeusasteella. Sifu ei vielä tarjoa paljon saavutettavuusvaihtoehtoja. Muut pelit kritisoidaan esteettömyysvaihtoehtojen puutteesta Deathloop. Vanhemmat pelit olivat suunnittelultaan vaikeita ja niiden lyöminen oli monille kunniamerkki, mutta silloin videopelit olivat vähemmän valtavirtaa. On aina hyvä idea antaa pelaajille vaihtoehtoja antaa heidän pelata peliä haluamallaan tavalla, mutta toistaiseksi Sifu ei tee sitä.

Kaikki ei kuitenkaan ole tuhoa ja synkkyyttä. Peli julkaistiin 8. helmikuuta 2022, joten se on vielä hyvin varhaisessa julkaisuikkunassaan. Tämä tarkoittaa, että DLC- ja muut päivitykset ovat mahdollisia. Vaikka Sloclap on vahvistanut, että moninpeliä ei tule olemaan, Sifu sisältää julkaisun jälkeistä sisältöä. Tässä vaiheessa ei tiedetä tarkalleen, mitä se sisältää. Päivityksiä tulee korjaamaan bugeja, mutta myös uusia pelielementtejä tai lisätty uusia tehtäviä ja tasoja pelin pitämiseksi mielenkiintoisena.

Uudet päivitykset tekisivät Sifusta entistä paremman

Kaikki kaikessa, Sifu on saanut kunnollisia arvosteluja. Se tekee monia asioita todella hyvin, mutta siinä on omat ongelmansa. Sen kokonaisesitys on hyvä, musiikki sopii peliin hyvin, taistelu on vaikuttavaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden kuvittele millaista olisi olla taistelulajien elokuvassa, mukaan lukien kohtaukset, jotka ovat selvästi inspiroituneet niistä, kuten kuten Sifu's käytävän taistelusta Ukkeli. Kuten tämä ja muut elokuvat, pelaajat kohtaavat naurettavan määrän vihollisia ja kuten elokuvat vaativat useita otoksia saadakseen sen oikein. Pieni satunnaistaminen voisi tuoda peliin uutta elämää. Tarina ei ole hieno, mutta se ei ole pelin pääpaino. Se on tavallinen kostojuoni, ja tässä tapauksessa se toimii tarpeeksi hyvin.

Joka kerta kun pelaaja kuolee, hänen ikänsä kasvaa, mutta kuinka paljon se nousee, riippuu kuolemanlaskurista. Kuolemalaskuri nousee myös aina, kun pelaaja kuolee. Jos he ovat 40-vuotiaita ja kuolevat, kun kuolinlaskuri on 1:ssä, heistä tulee 41-vuotiaita, mutta jos kuolleisuuslaskuri on 7:ssä, he menevät 40:stä 47:ään. Kuolemanmekaanikko on mielenkiintoinen, ja erityisen taitavat pelaajat voivat lyödä Sifu ilman kuolemia. Se ei kuitenkaan ole todellisuutta useimmille ihmisille. Sen sijaan pelaajat kuolevat todennäköisesti paljon ja alkavat ikääntyä hyvin nopeasti, jos he kuolevat useita kertoja samalle vaikealle viholliselle. Kuolinlaskuri sisään Sifu voidaan vähentää kukistamalla minipomot tai viettämällä XP: tä pyhäköissä, mutta se toimii vain, jos pelaajat pääsevät sinne.

Joka tapauksessa samalla Sifuon loistava peli, ei tarvitsisi paljoa tehdä siitä todella loistavaa. Sen elokuvamainen esitys on yksi sen suurimmista vahvuuksista, mutta toistuvien toistojen aiheuttama vaihtelun puute voi olla turhauttavaa, jos pelaajat huomaavat antautuvansa sen vaikeuteen. Ota inspiraatiota muista roguelike peleistä, kuten Hades voi lievittää tätä toiston tunnetta ja lisätä pelin pitkäikäisyyttä, jossa on paljon vaikuttavia kamppailulajeja.

Pokémon Legends: Arceus' Bagin on pahin

Kirjailijasta